1、學習動畫發(fā)展史、全球動畫發(fā)展行情、動畫師的職業(yè)操守、三維動畫制作的認識與理解、Animation 模塊初級認識。
2、學習動畫模塊的基礎練習、兩足、四足角色的骨骼搭建技術,滿足動畫的需要,掌握IK、FK骨骼切換控制的方法。
3、掌握路徑動畫的基礎及應用,學習Motion Paths命令的用法,掌握Attach to Motion Path的應用,詳細解說各種重要參數的使用方法。
4、 講述Graph Editor(曲線編輯器)的坐標系原理,通過小球的撞擊動畫講解動畫中“力”的表達,并學習動畫的12法則,并把12法則運用在動畫制作中。
5、用擬人化的幾何體進行動畫制作練習
6、完成卡通角色或真人體模型原地循環(huán)走路的動畫以及向前走循環(huán)動畫,深入學習兩足生物原地循環(huán)跑步動畫、向前跑步循環(huán)動畫,完成卡通角色或真人體的單次跳躍動畫,在跳躍動畫的過程當中繼續(xù)遵循動畫法則。通過以上學習熟練掌握人物角色的走、跑、跳三個基礎動作。
7、學習馬走動和奔跑的循環(huán)動畫制作,理解四足生物的基本運動規(guī)律。熟悉模型控制器、重心調節(jié),尾巴等隨動動作的調節(jié)。
8、學習鳥類飛行的動畫制作方法,理解鳥類飛行物理規(guī)律。學習錯幀的方法,使鳥的翅膀更加自然柔軟。
9、通過學習搬重物過程中各種運動力學,掌握通過姿勢表達重量感的方法,學會把動畫12法則合理、適當地運用到動畫中。在動畫中運用所學知識點,增加角色的表演成分。
10、學習投球動作中的各種運動力學,學習預備、緩沖、弧線等動畫法則,模擬逼真投擲動態(tài)。
11、訓練在動畫中對時間的認知,感受動畫時間和真實時間的區(qū)別,理解寫實類動畫和卡通動畫的區(qū)別。
12、以一段聲音素材為基礎,制作表演的交互動畫,包括動作表演、唇型同步和表情。