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更新時(shí)間:2024-12-22
1、學(xué)習(xí)Maya界面和基本操作應(yīng)用,理解物體在三維空間的運(yùn)動(dòng)原理、物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運(yùn)動(dòng),對(duì)每項(xiàng)命令有大體了解。了解大型項(xiàng)目的制作流程。 2、通過(guò)簡(jiǎn)單道具模型的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)Polygon初級(jí)建模和命令,了解模型的制作步驟,進(jìn)一步熟悉Maya的操作方式。 3、分析場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),搭建模型框架,從局部開(kāi)始入手,注意模型結(jié)構(gòu)的變化和模型之間的穿插關(guān)系。學(xué)習(xí)根據(jù)模型的不同結(jié)構(gòu)進(jìn)行合理的布線。最終完成整個(gè)場(chǎng)景制作。 4、學(xué)習(xí)各種風(fēng)格建筑物的模型創(chuàng)建,包括各種建筑物歷史資料的獲取與參考方法、建筑模型的構(gòu)造、建筑材質(zhì)與紋理的表現(xiàn)、建筑物的渲染表現(xiàn);學(xué)習(xí)各種建筑、景觀、植被、河流模型的嵌入與擺放以及空間的安排、光影效果的處理。 5、人體進(jìn)階學(xué)習(xí),頭部五官的學(xué)習(xí),解析人肌肉走向,掌握頭部結(jié)構(gòu),從而應(yīng)用到三維角色布線及結(jié)構(gòu)的制作中。分析人體的肌肉以及骨骼,各個(gè)軀干的比例結(jié)構(gòu)。了解女人體和男人體的結(jié)構(gòu)區(qū)別。 6、 學(xué)習(xí)Zbrush的界面以及筆刷應(yīng)用,通過(guò)對(duì)Zbrush的學(xué)習(xí),制作人頭的雕刻。 7、通過(guò)使用Zbrush制作人物頭像,更進(jìn)一步學(xué)習(xí)精細(xì)的人物寫(xiě)實(shí)制作。
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