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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

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1.二維動(dòng)漫

二維動(dòng)畫(huà)的話(huà)你需要主角還有場(chǎng)景內(nèi)容腳本,主角可以用al和PS進(jìn)行繪制,在ae中用骨骼腳本進(jìn)行人物動(dòng)畫(huà)設(shè)置,場(chǎng)景布置,三維的話(huà)你需要進(jìn)行模型的搭建,沒(méi)有基礎(chǔ)的話(huà)你要做一個(gè)能用能看的模型至少需要幾個(gè)月的學(xué)習(xí)建模,然后在軟件進(jìn)行骨骼綁定場(chǎng)景搭建,三維還涉及到燈光材質(zhì)相機(jī)運(yùn)動(dòng)等等。

2.選擇三維動(dòng)畫(huà)

日本的二維動(dòng)畫(huà)制作流程則基本不會(huì)教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas這類(lèi)軟件基本不會(huì)教到,學(xué)校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望將來(lái)以二維動(dòng)畫(huà)為方向,選擇進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)并不太建議,可學(xué)到的相關(guān)知識(shí)并不多。所以建議你學(xué)習(xí)的朱啊喲方向以三維為主。

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3.動(dòng)畫(huà)之渲染

動(dòng)畫(huà)最難的就是渲染,也是最花錢(qián)的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場(chǎng)景要分開(kāi)渲染,角色渲染每幀5分鐘,場(chǎng)景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺(tái)機(jī)器,再加上錯(cuò)渲和修改,大概需要30臺(tái)電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細(xì)算起來(lái)十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。

4.學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)

培訓(xùn)班的動(dòng)畫(huà)課程,是按照公司的需求培訓(xùn)的,一般是指三維的動(dòng)畫(huà)制作,也就是調(diào)動(dòng)作的,稱(chēng)為影視動(dòng)畫(huà)師或者游戲動(dòng)畫(huà)師。培訓(xùn)完也就算有個(gè)基礎(chǔ)了,雖然剛培訓(xùn)出來(lái)的大多水平還達(dá)不到要求,但是找個(gè)工作還是可以的,剛開(kāi)始待遇低點(diǎn)罷了。兩年左右經(jīng)驗(yàn),二線(xiàn)城市拿個(gè)七八千,一線(xiàn)城市拿個(gè)一萬(wàn)到一萬(wàn)五是很正常的。

5.動(dòng)漫未來(lái)的發(fā)展

在某些領(lǐng)域,動(dòng)畫(huà)與游戲有著非常密切的關(guān)系,學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的人在就業(yè)時(shí)會(huì)選擇比較廣泛的選擇,就業(yè)率肯定會(huì)有很大的提高。目前,我國(guó)已在*各大城市建立了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,可以說(shuō)對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了很大的支撐作用。此外,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)技術(shù)人才。所以,如果你有一個(gè)“技能”,你就不必?fù)?dān)心你未來(lái)的工作前景。

6.游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)如果不是*專(zhuān)業(yè)學(xué)的,后來(lái)自己學(xué)的話(huà)很難,太深了要學(xué)的東西比較多自己學(xué)不知道從何處下手。步入社會(huì)中要學(xué)習(xí)*的辦法就是找一家正規(guī)的動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)校,在學(xué)校可以系統(tǒng)的學(xué)習(xí)如何制作動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)步驟,雖然有多花一些時(shí)間和金錢(qián),但是學(xué)會(huì)后在從業(yè)方面有很大的保障。

7.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)如何

動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)于現(xiàn)如今廣大的學(xué)生來(lái)說(shuō),就業(yè)前景和其他專(zhuān)業(yè)相比還是很好的。動(dòng)漫被二十一世界譽(yù)為最有發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè),遠(yuǎn)的不說(shuō)就拿*來(lái)說(shuō),*的動(dòng)漫市場(chǎng)具有一千多億的潛在價(jià)值空間,在這樣的情況下動(dòng)漫設(shè)計(jì)真的是水張船高,也就成為市場(chǎng)上最緊缺的人才。

8.動(dòng)漫設(shè)計(jì)有前景嗎

動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是制作虛擬的人物場(chǎng)景之類(lèi)的,學(xué)習(xí)到這門(mén)技術(shù),可以從事很多行業(yè)崗位,比如影視動(dòng)畫(huà),游戲美術(shù),插畫(huà)等等之類(lèi)的。這些行業(yè)在國(guó)內(nèi)正在快速的發(fā)展,特別是游戲,在國(guó)內(nèi)發(fā)展的很好,影視也在不斷的創(chuàng)造出更新的作品。在這個(gè)行業(yè)里面,只要有技術(shù)實(shí)力,發(fā)展還是蠻不錯(cuò)的。待遇薪資挺高的,主要是這方面職位,主要是靠興趣來(lái)的。

9.怎么學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)

其實(shí)我們所認(rèn)知的動(dòng)漫設(shè)計(jì)是一個(gè)比較籠統(tǒng)的概念,它其實(shí)包含了動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫欄包后期設(shè)計(jì)、動(dòng)漫特效設(shè)計(jì)、影視角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視數(shù)字特效設(shè)計(jì)、動(dòng)漫模型渲染設(shè)計(jì)、超媒體交互設(shè)計(jì)。動(dòng)漫欄包后期設(shè)計(jì)、動(dòng)漫特效設(shè)計(jì)、影視角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視數(shù)字特效設(shè)計(jì)都是不需要任何基礎(chǔ)就可以學(xué)習(xí)的專(zhuān)業(yè),所以小編建議沒(méi)有任何基礎(chǔ)的小伙伴學(xué)這些專(zhuān)業(yè),相對(duì)來(lái)說(shuō)更好入門(mén)一點(diǎn)。

通過(guò)每天的學(xué)習(xí)積累,最終肯定會(huì)得到蛻變。通過(guò)今天所了解的二維動(dòng)漫,選擇三維動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)之渲染,學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà),動(dòng)漫未來(lái)的發(fā)展,游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)如何,動(dòng)漫設(shè)計(jì)有前景嗎,怎么學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì),我覺(jué)得還收獲滿(mǎn)滿(mǎn),不虛此行。廣州排名動(dòng)漫原畫(huà)培訓(xùn)學(xué)校排行榜

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