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制作軟件學(xué)習(xí)

制作動漫的各個軟件難易程度有別,但入門并不會太困難,現(xiàn)在網(wǎng)上學(xué)習(xí)資源一大堆,基礎(chǔ)教程稍微費點心唾手可得,但是想要學(xué)的精通就必須要選擇正規(guī)的培訓(xùn)機構(gòu),這樣才能快速的掌握這些軟件的運用方法。當(dāng)然在學(xué)習(xí)的時候可以時間會比較漫長,但是付出會有收獲的要相信自己的付出。

游戲和動畫選擇

還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。

原畫設(shè)計師

如果想成為原畫設(shè)計師就先去網(wǎng)上了解什么是原畫,這個工作需要做什么。然后看網(wǎng)上的教程,網(wǎng)站零基礎(chǔ)教程一大堆,對畫畫和原畫有一定了解后。有錢就可以報班了,出來后做個好點的簡歷就可以投公司了,其實有的公司做游戲有原畫內(nèi)推還是容易很多的。

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動畫呈現(xiàn)方式

動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關(guān)鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。

推薦學(xué)習(xí)項目

如果要從事動畫設(shè)計師那你要看下這些信息?,F(xiàn)在市面上的專業(yè)動畫公司,如果是剪輯,個人推薦premiere?pro或 Final Cut Pro X,這個相對專業(yè)一點,合成的話,個人推薦使用AE,如果是電影級別合成那就是NUKE,PS的話是基礎(chǔ),這是一定需要學(xué)習(xí)的,F(xiàn)lash看你需求性質(zhì),現(xiàn)在一般使用于逐幀二維動畫,但是需要你有繪畫基礎(chǔ)。

動畫專業(yè)

我不知道你說的動畫專業(yè)是*的動畫專業(yè),還是培訓(xùn)班的動畫課程,這兩個是不一樣的。*的動畫專業(yè)是很廣義的,*動畫專業(yè)學(xué)的很寬泛,學(xué)的是動畫的所有環(huán)節(jié),有二維也有三維,學(xué)完你也很難找到工作,學(xué)校的課程偏重基礎(chǔ)理論,沒有哪一方面的深入的。*的社會培訓(xùn)班動畫專業(yè),需要什么學(xué)什么這樣找工作更好找。

動畫專業(yè)的好處

其實針對任何專業(yè)都不能判斷未來非常好找工作,但是學(xué)動畫專業(yè)針對傳統(tǒng)專業(yè)來說還是比較好找工作的,但是前提需要你把這個專業(yè)學(xué)習(xí)的非常完善,只有在這個專業(yè)學(xué)習(xí)很熟練了,對于未來找工作來說還是很有利的,后期工資也不會有影響。當(dāng)然動畫專業(yè)要學(xué)的很好,基礎(chǔ)打扎實。

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