廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪家好機(jī)構(gòu)排名,*的不一定適合自己,廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)雖說行業(yè)選擇多,但是需要學(xué)習(xí)的軟件,MAYA和3DMAX,動(dòng)畫的形成,推薦學(xué)習(xí)項(xiàng)目是相當(dāng)不錯(cuò)了。
二維動(dòng)漫或者三維動(dòng)漫軟件C4D maya 3Dmax都可以完成。但是使用這些軟件也不是一朝一夕就能學(xué)會(huì)的,如果想要熟練掌握這些軟件建議還是需要尋找專業(yè)的學(xué)校進(jìn)行培訓(xùn)學(xué)習(xí)然后才能有掌握這些軟件。以上這些軟件對(duì)電腦也是有一定要求的,電腦需要達(dá)到一定的配置不然會(huì)很卡。
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
動(dòng)畫中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場(chǎng)景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實(shí)。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動(dòng)作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動(dòng)畫更加完善。
如果要從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)師那你要看下這些信息?,F(xiàn)在市面上的專業(yè)動(dòng)畫公司,如果是剪輯,個(gè)人推薦premiere?pro或 Final Cut Pro X,這個(gè)相對(duì)專業(yè)一點(diǎn),合成的話,個(gè)人推薦使用AE,如果是電影級(jí)別合成那就是NUKE,PS的話是基礎(chǔ),這是一定需要學(xué)習(xí)的,F(xiàn)lash看你需求性質(zhì),現(xiàn)在一般使用于逐幀二維動(dòng)畫,但是需要你有繪畫基礎(chǔ)。
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