廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)比較好的地方,最近都在說廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),那么它好在哪里我們可以看一下動(dòng)漫制作,制作動(dòng)漫準(zhǔn)備事項(xiàng),三維動(dòng)畫,動(dòng)畫要學(xué)習(xí)什么,MAYA和3DMAX,動(dòng)畫呈現(xiàn)方式,簡模制造,推薦學(xué)習(xí)項(xiàng)目。
在前幾年只要一提到動(dòng)漫我們想到的就是日東動(dòng)漫,要知道近幾年國漫也是不斷的崛起,無論是電影動(dòng)漫還是劇情動(dòng)漫最近這些年進(jìn)展尤為迅猛,前兩年的大圣歸來,以及哪吒之魔丸降世都是國漫崛起的經(jīng)典之作,當(dāng)然還有很多的這里就不一一提起了。動(dòng)漫雖然好看要知道都是這些動(dòng)漫設(shè)計(jì)師以及制作者的辛勤付出。
一般動(dòng)畫短片制作的開始要從故事情節(jié)和人物設(shè)計(jì)開始,你要畫人物和場景的草圖寫劇本,然后再用ps或者畫出三視圖和氛圍圖,很多細(xì)節(jié)如人物的服裝,表情等等,都要設(shè)計(jì)好確定好色調(diào),不然到后面會非常麻煩。之后還有運(yùn)動(dòng)規(guī)律里關(guān)鍵幀的繪制也會花掉很多時(shí)間。
目前國內(nèi)動(dòng)畫制作非常專業(yè),教的東西比較多,漫畫,二維動(dòng)畫三維動(dòng)畫,后期均有涉及,但動(dòng)畫方面基本上都側(cè)重三維方向。對二維方面教的不多,一般就只有動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,少部分可能會教一點(diǎn)中割之類的知識。所以要學(xué)習(xí)這些知識至少要到正規(guī)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí)。
3d動(dòng)畫是軟件和繪畫*是同步進(jìn)行,現(xiàn)在主流的動(dòng)畫軟件還是maya,軟件是輔助2d可以提升你對動(dòng)作和表情的理解,當(dāng)然你也要適當(dāng)?shù)牧私庖恍┯?jì)算機(jī)語言 ,因?yàn)榻壎ú寮袝r(shí)候你得自己寫,當(dāng)你了解基礎(chǔ)動(dòng)畫后可以根據(jù)自己的喜好和技能點(diǎn)去選擇CG,動(dòng)畫,寫實(shí),這些方面中的一個(gè)去深入了解。
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
動(dòng)畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動(dòng)態(tài)的畫面。接續(xù)動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作是兩種不同的動(dòng)畫制作方式。接續(xù)動(dòng)作是依照連續(xù)的動(dòng)作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動(dòng)作是先定義比較重要的動(dòng)作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動(dòng)畫。
動(dòng)漫制作專業(yè),沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以,但是需要付出更多的努力,比如剛學(xué)的時(shí)候一個(gè)沒有美術(shù)基礎(chǔ)的進(jìn)行簡模制作花費(fèi)15個(gè)小時(shí),但是有美術(shù)基礎(chǔ)的只要花7個(gè)小時(shí)就可以完成,甚至做出來的效果比15個(gè)小時(shí)的更好。這個(gè)就是有基礎(chǔ)和沒有基礎(chǔ)的區(qū)別。
如果要從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)師那你要看下這些信息?,F(xiàn)在市面上的專業(yè)動(dòng)畫公司,如果是剪輯,個(gè)人推薦premiere?pro或 Final Cut Pro X,這個(gè)相對專業(yè)一點(diǎn),合成的話,個(gè)人推薦使用AE,如果是電影級別合成那就是NUKE,PS的話是基礎(chǔ),這是一定需要學(xué)習(xí)的,F(xiàn)lash看你需求性質(zhì),現(xiàn)在一般使用于逐幀二維動(dòng)畫,但是需要你有繪畫基礎(chǔ)。
綜上所述的動(dòng)漫制作,制作動(dòng)漫準(zhǔn)備事項(xiàng),三維動(dòng)畫,動(dòng)畫要學(xué)習(xí)什么,MAYA和3DMAX,動(dòng)畫呈現(xiàn)方式,簡模制造,推薦學(xué)習(xí)項(xiàng)目,可做參考。以上內(nèi)容都是個(gè)人經(jīng)歷以及身邊朋友經(jīng)歷的經(jīng)驗(yàn)分享給大家希望能幫到到家。
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