廣州哪些游戲設(shè)計培訓好,最近這段時間周圍很多人都在議論keyword},為此我還在手機上查了下游戲測試,游戲壓力測試,美術(shù)效果,學習游戲設(shè)計。
當游戲開發(fā)得差不多了,就需要進入測試階段,這個階段大家可能比較熟悉。但是市面上很多游戲打著各種不同的名義進行各種各樣的測試,反而會讓人很迷糊。其實測試階段就分幾個重要的節(jié)點,壓力測試,不付費測試和付費測試。當一款游戲測試后就快要通過上市了。
游戲在設(shè)計完成型后會進行壓力測試,壓力測試一般是在研發(fā)組內(nèi)部完成,由專門的游戲開發(fā)測試負責。會挑選游戲內(nèi)重要的場景進行壓力測試,保證游戲?qū)ν膺M行玩家測試時,不會出現(xiàn)服務(wù)器宕機或者玩家大量請求導致服務(wù)器無法處理的情況。
一款游戲在開發(fā)的過程中,美術(shù)會把策劃案上的線稿示意圖做成游戲的實際效果圖,發(fā)送給策劃進行驗收。策劃驗收完畢后,將效果圖發(fā)送給技術(shù),并且跟進開發(fā),避免做出來的游戲內(nèi)容不符合設(shè)定。經(jīng)過這樣嚴格的設(shè)計流程出來的效果也是很好的。
一款游戲的設(shè)計,特別是在初期是離不開UI的,游戲產(chǎn)品的設(shè)計,從UI操作界面、操作邏輯是否順暢到游戲系統(tǒng)內(nèi)容的相互銜接性,再到游戲玩法的深入思考。如果想要做一名游戲設(shè)計時就需要到專業(yè)的學校學習這些技術(shù),因為這些專業(yè)的知識自學是不可能學會的。
游戲測試,游戲壓力測試,美術(shù)效果,學習游戲設(shè)計的內(nèi)容是在告訴大家,不要遇到困難就打退堂鼓,應該需要朝著一個方向 不斷努力才能看見屬于自己的一片天地。