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游戲程序精英

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更新時(shí)間:2025-03-31
課程內(nèi)容 *階段: C++/C#語言基礎(chǔ) C語言的開發(fā)流程,變量,函數(shù),數(shù)組,指針;結(jié)構(gòu)體;文件處理;宏定義;枚舉類型;C++類和對(duì)象;類的繼承性、封裝性、多態(tài)性;抽象類和虛函數(shù);靜態(tài)成員;函數(shù)覆蓋;模版類;對(duì)象指針;動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配;STL模版庫編程。 面向?qū)ο箝_發(fā)基礎(chǔ)知識(shí),C#2.0基礎(chǔ)語法;C#基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 第二階段:Cocos2d程序核心開發(fā) Cocos2d-x引擎原理,開發(fā)環(huán)境配置,核心類Node,Scene,Director,Application,Menu,Sprite,Action介紹,事件處理與EventDispatche,動(dòng)畫處理,Cocos UI編輯器使用,網(wǎng)絡(luò)Http編程,網(wǎng)絡(luò)Socket編程,Box2d物理引擎,Sprite3D開發(fā),3D模型和動(dòng)畫,天空盒,公告板,3D碰撞檢測(cè) 第三階段:U3D引擎開發(fā) 掌握Unity場(chǎng)景的搭建、動(dòng)畫\粒子系統(tǒng)、物理引擎系統(tǒng)、烘焙技術(shù)和后期特效。 第四階段: 3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎開發(fā) 學(xué)習(xí)掌握開源操作系統(tǒng)、QT/MFC/Socket等編程技術(shù)、Oracle數(shù)據(jù)庫、和主流開發(fā)框架技術(shù)等。學(xué)習(xí)掌握3D商業(yè)化網(wǎng)絡(luò)游戲引擎開發(fā) 第五階段:綜合能力設(shè)計(jì)階段 ?結(jié)合綜上所有學(xué)習(xí),授課老師會(huì)定制相應(yīng)的方案設(shè)計(jì)理念,在老師指導(dǎo)下完成一系列商業(yè)化項(xiàng)目開發(fā),使平時(shí)學(xué)到的知識(shí)深入鞏固并靈活應(yīng)用,在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時(shí)與老師探討和學(xué)習(xí),達(dá)到獨(dú)立完成商業(yè)化項(xiàng)目的目的。 第六階段:職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng) 學(xué)習(xí)游戲制作工作流程與要求游戲設(shè)計(jì)與制作崗前培訓(xùn),個(gè)人作品資料整理,到相關(guān)單位實(shí)習(xí)與就業(yè)。
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