Maya影視動畫高級班
學習時間 120學時,周一至周五半天授課半天上機練習
課程介紹
本班是從事影視電影特效和游戲動畫制作的高級課程,學員必須具有中級以上的建模、渲染及動畫水平,全面學習及掌握在影視及游戲行業(yè)中的一線制作技能。
適合對象
*或同等學歷以上有志于從事影視動畫、特效、游戲制作學員,具備簡單的電腦操作
學習內(nèi)容
學習Maya在影視電影、廣告特效方面的高級運用,對大量廣告案例的深入剖析,對表達式、MEL的學習,對粒子系統(tǒng)的掌控,并將著重學習以廣泛應用于經(jīng)典大片的實用技術及插件。課程主要為大家提供各種絢麗特效的實現(xiàn)方案,如水流、海洋、坍塌、碎裂、火焰、爆炸等,使你能夠在影視、廣告特效的崗位上游刃有余
授課提綱
18課時 ParticleSystem
粒子系統(tǒng)
學習廣告制作的基本思路,把握住粒子的動態(tài)和渲染將決定你的最終效果
學習粒子運動的各種因素以及RenderMan渲染器和后期技術對粒子渲染的支持
掌握Goal的靈活運用以及通過表達式精微控制Collision及Sprite等效果
通過大量的Mel輔助Insatance實現(xiàn)群集、坍塌等效果
24課時
碎裂解決方案
學習如何使用手繪紋理控制Nurbs碎裂及殘骸形態(tài)
使用Mel合理構(gòu)架實現(xiàn)Polygon物體的碎裂效果
碎渣、粉塵、煙霧、內(nèi)外材質(zhì)等項目實用技術講解
12課時
布料系統(tǒng)
理解場景比率在Syflex中的重要作用,掌握布料形態(tài)控制的精髓
通過Flash模塊實現(xiàn)果凍一般的柔軟效果
12課時
動力學強化系統(tǒng)
掌握Sampler Emitter對物體顏色、陰影的采樣,完成電影中常見的變化效果
熟悉Flow Field、Neighbour Field等力場的使用,強化對粒子的控制
6課時
毛發(fā)系統(tǒng)
速度決定成敗,通過Shave實現(xiàn)高效的毛發(fā)解決方案
12課時
Fluid
流體系統(tǒng)
掌握Maya Fluid獨特的制作思路,實現(xiàn)火焰、爆炸、云層等效果
通過Particle Driver Fluid充分發(fā)揮粒子的易操控性以及流體的出色渲染效果
結(jié)合Instance等技術手段實現(xiàn)翻滾的煙霧等流體效果
12課時
Overburn
流體粒子
理解Particle Sampler Info節(jié)點的使用,通過它使流體作為材質(zhì)賦予粒子云
熟練掌握該技術的實戰(zhàn)應用及其形態(tài)和陰影方面的問題的解決方法
6課時
海洋解決方案
掌握以映射和后期序列相結(jié)合的方式控制海洋的動態(tài)
通過表達式完成海上呼嘯的粒子并解決遠近景別等海洋常見的問題
12課時
RealFlow
流體解決方案
在RealFlow中模擬液體效果的常規(guī)思路及場景比率在RealFlow中的作用
通過在Maya中的準備工作對液體的動態(tài)導向進一步控制
RealWave與Maya海洋的結(jié)合及海岸問題的解決技巧
6課時
合成軟件
通過Boujou對實拍素材進行反求攝象機,與三維特效完美的結(jié)合在一起
掌握節(jié)點式的合成思路將主導學生在三維中的工作流程
項目實習
1、通過制作畢業(yè)項目,使學生深入了解影視及游戲動畫制作的基本流程,為以后的高端學習打下堅實的基礎。
2、在進入工作崗位前進行實戰(zhàn)熱身,強化團隊合作意識。
教學承諾
固定每人手一機,為學員創(chuàng)造良好的學習環(huán)境和生活環(huán)境,提供優(yōu)秀的教學質(zhì)量并營造良好的學習氛圍。 學員在學習過程中,不僅能學習相關軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多年制作經(jīng)驗與技巧,真正實現(xiàn)學習與實戰(zhàn)同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內(nèi)容并獨立完成成功的室內(nèi)作品。