游戲美工設(shè)計(jì)就業(yè)班
基礎(chǔ)課
1 3DMax基礎(chǔ)
這部分的課程將圍繞三維制作軟件的基礎(chǔ)使用與游戲美術(shù)制作的規(guī)范方面進(jìn)行。在這個學(xué)習(xí)階段,主要學(xué)習(xí)3DS MAX的基礎(chǔ)命令、菜單、面板和各種基礎(chǔ)操作,基本的建模方法等非常重要的知識,幫助學(xué)員熟悉3D MAX這一非常重要的三維制作工具。以便學(xué)員能打好進(jìn)入游戲美術(shù)制作領(lǐng)域的基礎(chǔ)。
主要內(nèi)容:
3DS MAX基礎(chǔ)入門
多種建模方式入門
UV、材質(zhì)與貼圖
2 PhotoShop基礎(chǔ)
PHOTOSHOP作為平面設(shè)計(jì)軟件中的領(lǐng)導(dǎo)者,在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中也是一個決不可或缺的軟件。在絕大多數(shù)游戲開發(fā)公司中,游戲中的界面,貼圖,海報(bào)等方面的設(shè)計(jì)與制作工作都由PHOTOSHOP完成。PHOTOSHOP基礎(chǔ)課程的目的在于幫助學(xué)員掌握和這款軟件的基本使用使用。以便為今后學(xué)習(xí)貼圖繪制打好基礎(chǔ)。
主要內(nèi)容:
PHOTOSHOP界面和工具使用
PHOTOSHOP中的色彩處理
PHOTOSHOP中層的使用
PHOTOSHOP中的通道和濾鏡效果
專業(yè)課
3 游戲場景低模寫實(shí)風(fēng)格武器
這部分課程將通過低模寫實(shí)風(fēng)格武器的制作來學(xué)習(xí)武器等低模的制作流程,max及Photoshop技法,并學(xué)習(xí)金屬,木頭,石頭等材質(zhì)的表現(xiàn)。
主要內(nèi)容:
小型物件多邊形低模制作流程,模型布線規(guī)范和面的分配
小型物件多邊形低模UV制作與UV分配.共用.重疊.整理.輸出
寫實(shí)風(fēng)格貼圖規(guī)劃, 貼圖規(guī)范,貼圖管理,金屬、木頭、石頭等材質(zhì)運(yùn)用
4 游戲場景低模寫實(shí)風(fēng)格建筑
這部分課程將通過低模寫實(shí)風(fēng)格建筑制作來學(xué)習(xí)建筑低模的制作流程,max及Photoshop技法,UV的共用,學(xué)習(xí)金屬,木頭,石頭等材質(zhì)的表現(xiàn)。
主要內(nèi)容:
低模寫實(shí)風(fēng)格建筑類型的特點(diǎn)和制作方法
低模寫實(shí)風(fēng)格建筑類型的模型及UV制作技巧
寫實(shí)風(fēng)格貼圖繪制方法與技巧,二方連續(xù)與四方連續(xù)貼圖,磚石、木頭材質(zhì)運(yùn)用
5 游戲場景高模寫實(shí)風(fēng)格道具
這部分課程將通過高模寫實(shí)風(fēng)格道具制作來學(xué)習(xí)高模的制作流程,max卡線,漂浮幾何體制作方法及Zbrush技法。
主要內(nèi)容:
高模游戲場景物件制作規(guī)范
幾何物件高模建模技巧與方法深入
高??ň€方法
漂浮幾何體制作方法
規(guī)則物體的Zbrush雕刻技法
6. 游戲場景高模寫實(shí)風(fēng)格機(jī)械
這部分的課程將圍繞三維制作軟件的使用與游戲美術(shù)制作的規(guī)范方面進(jìn)行。在這個學(xué)習(xí)階段,學(xué)員可以掌握3DS MAX的基礎(chǔ)操作,建模和貼圖理念與方法等非常重要的知識,幫助學(xué)員快速掌握這個非常重要的工具。同時,對于有軟件使用基礎(chǔ)的學(xué)員,這部分的課程中也將強(qiáng)化相關(guān)的軟件操作基礎(chǔ),規(guī)范與技巧。從游戲美術(shù)制作的實(shí)際出發(fā),有針對性地介紹相關(guān)軟件命令與功能,操作步驟與使用技巧等。
在掌握基本軟件使用之后,課程將通過儀器儀表或簡單機(jī)械風(fēng)格物件的學(xué)習(xí)了解高模游戲場景物件制作流程及金屬、玻璃風(fēng)格材質(zhì)貼圖制作方法。幫助學(xué)員更快更扎實(shí)的進(jìn)入游戲美術(shù)制作領(lǐng)域。
主要內(nèi)容:
游戲美術(shù)制作規(guī)范
高模游戲場景物件模型制作流程與規(guī)范
金屬、玻璃風(fēng)格材質(zhì)貼圖制作方法
7 游戲場景高模寫實(shí)風(fēng)格建筑
這部分的課程將通過小型規(guī)則建筑風(fēng)格物件的學(xué)習(xí)來了解建筑類高模游戲場景物件制作流程及磚、石等材質(zhì)貼圖制作方法。
主要內(nèi)容:
高模游戲場景建筑類物件制作流程
高模游戲場景建筑類物件模型制作流程與規(guī)范
磚石風(fēng)格材質(zhì)貼圖制作方法
8 游戲場景高模寫實(shí)風(fēng)格載具
這部分課程將通過高模寫實(shí)風(fēng)格載具制作來學(xué)習(xí)高模載具的制作流程,max及Photoshop技法,學(xué)習(xí)金屬等材質(zhì)的表現(xiàn)。
主要內(nèi)容:
高模寫實(shí)風(fēng)格載具原畫分析及基礎(chǔ)模型制作方法
復(fù)雜機(jī)械模型的制作思路及方法
機(jī)械類物件UV擺放與優(yōu)化
機(jī)械類物件Normal Map制作方法與技巧
機(jī)械類物件貼圖繪制方法及技巧,金屬、玻璃等材質(zhì)表現(xiàn)方法
9 游戲場景高模寫實(shí)風(fēng)格建筑2
這部分課程將通過高模寫實(shí)風(fēng)格建筑制作來學(xué)習(xí)高模建筑的制作流程,max、Zbrush及Photoshop技法,學(xué)習(xí)石頭等材質(zhì)的表現(xiàn)。
主要內(nèi)容:
高模寫實(shí)風(fēng)格建筑原畫分析及基礎(chǔ)模型制作方法
獨(dú)立建筑模型的制作的基本流程及方法
使用ZBrush制作模型細(xì)節(jié)的方法與技巧
建筑類物件UV制作方法與優(yōu)化
建筑類物件Normal Map制作方法與技巧
建筑類物件貼圖繪制方法及技巧,二方及四方連續(xù)貼圖使用,磚石、木頭等材質(zhì)表現(xiàn)方法
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