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AE/DF影視后期*合成班

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更新時(shí)間:2024-12-22
AE/DF影視后期特效合成班 基礎(chǔ)模型:學(xué)習(xí)NURBS建模和POLYGON建模,工業(yè)模型的制作方式 通過學(xué)習(xí)兩種建模方式,從而具備制作普通工業(yè)模型的能力 基礎(chǔ)動(dòng)畫:學(xué)習(xí)基本動(dòng)畫模塊,動(dòng)畫曲線編輯器Graph Editor、animate菜單、小球動(dòng)畫練習(xí)、攝影機(jī)。 通過小球彈跳實(shí)例理解pose、時(shí)間、節(jié)奏的基本概念 基礎(chǔ)渲染:學(xué)習(xí)HYPERSHADE中基礎(chǔ)材質(zhì),基礎(chǔ)燈光以及基本節(jié)點(diǎn)的運(yùn)用,使用MAYA中的Software渲染器進(jìn)行簡單物體和場景的渲染 變形動(dòng)畫;各種Deform、Motion Paths及Lattice的綜合運(yùn)用。實(shí)現(xiàn)電視欄目包裝中簡單變形動(dòng)畫的運(yùn)用,掌握擠壓、游戲及布料模擬的動(dòng)畫技巧。在熟悉掌握曲線編輯器的過程中理解變形器在動(dòng)畫中的作用,理解基本的設(shè)定原理,為以后骨骼設(shè)定打下良好的基礎(chǔ)。 影視合成基礎(chǔ)知識(shí):讓學(xué)生了解影視合成的基本概念。了解影視合成的硬件要求、制式、合成原理及運(yùn)用領(lǐng)域。理解合成中的一些基本概念。 DF基礎(chǔ)技巧:界面布局?;竞铣纱翱诮榻B。項(xiàng)目設(shè)定。應(yīng)用例子了解節(jié)點(diǎn)合成理念。簡單合成節(jié)點(diǎn)應(yīng)用。通過簡單的實(shí)例理解AE的基本功能。 DF中級(jí)技巧:動(dòng)畫設(shè)定。工具參數(shù)控制表的介紹。TIMEL INE窗口詳細(xì)參數(shù)介紹。SPLINE窗口詳細(xì)參數(shù)介紹。MASK的應(yīng)用。路徑的應(yīng)用。文字功能。顏色的調(diào)節(jié)。顏色校正。色彩增益。理解AE中各種功能如何進(jìn)行互相配合。 DF高級(jí)技巧及綜合應(yīng)用技術(shù):跟蹤與穩(wěn)定。綜合實(shí)例講解跟蹤技術(shù)。穩(wěn)定技術(shù)。表達(dá)式的應(yīng)用。KEY的藝術(shù)。各種KEY工具的應(yīng)用。5D工具包的應(yīng)用。粒子系統(tǒng)的整體講解。通過課程的學(xué)習(xí)能更清晰的分析經(jīng)典的欄目包裝。在實(shí)踐中理解跟蹤技術(shù)。 Premierepro使用:學(xué)習(xí)Premiere Pro的基本使用方法,Premiere Pro輸出方式,與音效的結(jié)合。 熟練運(yùn)用軟件進(jìn)行剪輯及配音的工作。 綜合應(yīng)用訓(xùn)練:綜合實(shí)戰(zhàn)練習(xí),具備分析經(jīng)典后期案例及獨(dú)立完成欄目包裝、動(dòng)畫片合成。
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