【*部分】基礎練習
- 游戲開發(fā)常識 ,美術所發(fā)揮的作用
- 空間構成與透視學原理
- 3dmax 使用基礎
- 3d模型編輯 & 2d曲線編輯
- 手繪貼圖穿插photoshop軟件基礎
- 小物件/道具制作練習
- 手繪貼圖強化訓練
- 植被制作(熟悉alpha貼圖)
【第二部分】手繪
學習目標:講解人體解剖的基礎知識和如何將人體解剖應用在游戲建模方面,如何將2d的思路轉(zhuǎn)化成三維空間的建立
- 材質(zhì)貼圖強化:木頭、石頭、布、金屬等
- 原畫分析
- 復雜道具的制作(不同材質(zhì)的武器、常見的室內(nèi)物件)
- 人體結構基礎、游戲中的典型生物結構分析
- max角色建?;A
- 角色模型拆分講解,角色建模練習
- 角色貼圖練習
- 交通工具制作(車輛,飛行器)
- 復雜建筑物制作
- 綜合室內(nèi)場景制作
要點:讓同學掌握石質(zhì)的石墩、木質(zhì)的柜子、餐桌的制作方式和思路,還有如何根據(jù)原畫來制作一個相對多元素的,結合集中不同的材質(zhì)object,循序漸進的將制作技巧和思路滲透給學生們。
【第三部分】次時代
學習目標:制作highrez中應該注意什么? gamerez要遵循的規(guī)律?uv如何分布與擺放? texture如何讓制作以及不同的texture合成相互之間的關系
- 次世代技術分析講解
- maya使用基礎 zbrsuh應用基礎
- 次世代uv要求及特點,次世代貼圖原理及應用
- 次世代角色制作講解與簡單練習
要點:講師將針對不同材質(zhì)使用各個范例進行制作,比如金屬物件會用一把次時代的槍支來做范例進行講解; 講師將帶領大家一起制作一款次時代中相對比較基礎的角色,從建模到uv 再到材質(zhì),一切按照公司里的標準要求來制作,讓學生們能夠系統(tǒng)的學習到工作中的整體流程以及工作中的一些經(jīng)驗
【第四部分】復雜角色制作訓練
學習目標:教授同學人體解剖的基礎知識和如何將人體解剖應用在游戲建模方面,如何將2d的思路轉(zhuǎn)化成三維空間的建立。
-復雜角色的制作
要點:帶領大家學會如何分析原畫,到開始制作basemodel,在用zbrush制作highrez。用maya或max制作gamerez和拆分uv的技巧,再到texture,colormap normalmap specularmap aomap等制作方法,和這些貼圖之間的配合關系所達成的最終效果。
【第四部分】次世代場景
學習目標:室內(nèi)場景的制作,比如在游戲中,一個室內(nèi)的房間里面,所有的物件是如何制作的,并且如何統(tǒng)一,彼此的關系是什么,真正的焦點在哪里,以及優(yōu)先級在哪里。
- 場景制作
要點:場景的uv和texture如何制作,與角色制作的方法區(qū)別在哪里。
具體上課時間,請聯(lián)系學校
【適合對象】
*有一定美術基礎,因為可以幫助在后續(xù)的學習和工作中更好的發(fā)揮。
如果不具備美術基礎也沒關系,針對沒有美術功底的同學,學校特意開設一個月免費基礎班,從最簡單的基本軟件認知和使用,到貼圖練習以及建模、地面繪制和UV布線應用等。不過無論有無美術基礎,最關鍵的還是看個人的努力程度。
【教學目標】
全程手繪上課,前三個月課程著重于手繪基礎材質(zhì)的練習,包括:布、木頭、金屬、石頭等,主要是為后期制作大型場景和角色打下扎實的基礎,(次時代)場景和物件的制作將在中后期展開,涉及高模制作、法線貼圖等。
目標:讓同學能夠獨立完成符合游戲公司技術要求的完整場景、或角色。
課程運用到軟件為:3dmax photoshop、zbursh、bodyprinter