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1.游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學習一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。

2.游戲美術

游戲開發(fā)最重要的離不開美術,那美術又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術動作、美術特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會這么細致的分配。

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3.3D數(shù)學基礎

學游戲設計*是也學習3d基礎,學會就可以直接上手,需要的時候找資料學習即可,系統(tǒng)學習不是必須的。引擎開發(fā)先看高數(shù)和線代,這些沒必要去看數(shù)學教科書,推薦3d數(shù)學基礎__圖形與游戲開發(fā)。搞引擎特別是動畫圖形,說到底是數(shù)學與物理學的戰(zhàn)斗,數(shù)學不可能一蹴而就,只能先學最基礎的,遇到什么補什么,思維方式才是最重要的。

4.游戲設計師的薪資待遇

現(xiàn)如今從事游戲設計之類的工資,尤其在一線城市發(fā)展的是特別的快,而且薪資待遇也是很明顯的,待遇很不錯。面對復雜的設計流程和工作需求,游戲行業(yè)的人才待遇也是頗高。游戲高級程序師和高級美術師的基本范圍在10k~30k,而且游戲公司按自然盈利情況進行獎金分配,薪酬也是相對來說比較豐厚的,就算普通剛進入游戲行業(yè)工作的人員薪資也在4k到8k不等。

5.游戲模型師待遇如何

游戲建模師的工資待遇還是很高的,大部分人的工資都一萬到兩萬左右,當然剛入行的新人是沒這么高的,不過剛入行工資七、八千還是有的,畢竟要達到過萬這都是需要一定時間有一個過程的,這個很正常.不光是游戲建模師這個行業(yè),其他任何一個行業(yè)都是這樣的,

6.游戲原畫設計師

嚴格意義來講的話,原畫可以分為兩個崗位,概念原畫和原畫助理。具體的來講,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要很強的卓越的美術功力、具有超強的想象力和設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁。

上述游戲制作方向選擇,游戲美術,3D數(shù)學基礎,游戲設計師的薪資待遇,游戲模型師待遇如何,游戲原畫設計師是我學習重慶游戲設計的前因后果,以及學前學后的生活改觀,希望能給更多迷茫中的人起到指引方向的作用。重慶游戲設計學習課程

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