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從學校畢業(yè)就接到游戲建模的面試邀請,在跟人事聊天的過程中,我還特意問了要不要培訓幾個月之類的問題,但是人事說完全沒有,面試通過后直接可以上崗,這時我一下就感覺到希望來了,于是滿心歡喜的去面試,面試官先是給了我一套面試題,面試完了之后就直接上崗了,工資還是挺樂觀的。
學習建模其實不難,一個靠譜的培訓班,半年左右就能學會。真正難的是工作之后的薪資提升,除非技術(shù)提升得特別快,否則一年提升的薪資有限。想要薪資提升的比較快的話,就必須要有拿的出手的作品才行,不然你的工資很難有上升空間的。
游戲公司招人主要看作品,如果有項目經(jīng)驗*,*主要學習的是基礎(chǔ)和理論知識,和實際工作內(nèi)容有一定的差距,游戲制作有一個系統(tǒng)的流程和標準,在學校里可能很少機會接觸到,*考試分數(shù)高不等于技術(shù)厲害,畢業(yè)后通過培訓機構(gòu)入行是很多零基礎(chǔ)、缺乏項目經(jīng)驗的同學*。
*是想學游戲建模需要的美術(shù)基礎(chǔ)。其實沒必要過多糾結(jié)于基礎(chǔ)藝術(shù)還是高級藝術(shù)的問題,如何提高的藝術(shù)就是先通過上課學習一些藝術(shù)的基本概念,然后運用到自己的作品中去。然后老師會說明你的作品有什么問題,點線面的安排是否合理,剪影節(jié)奏是否有問題,人物節(jié)奏是否優(yōu)美。這是核心。 也是最直接的改善方式。 至于基礎(chǔ)的或者高級的美術(shù),是通過由簡單到復雜的作業(yè)訓練來實現(xiàn)的。
游戲3d建模培訓班怎么選?無論你是想學建模,原畫,還是游戲特效,即使在游戲技術(shù)人才相當匱乏的今天,如果你的技能不達標,仍然很難在這個行業(yè)發(fā)展。 為了提升自己,大部分人都會選擇參加線下的游戲設(shè)計培訓機構(gòu),當然也有線上學習的線上班。 對于小白來說,選擇一個游戲三維建模培訓班是完全未知的。
個培訓機構(gòu)的就業(yè)情況可以直接反映出教學水平的高低,線下考察時你可以查看最近半年到一年的就業(yè)數(shù)據(jù),或者你也可以要求向已就業(yè)的學員詢問具體情況。因為往往有些人即使參加過培訓之后,依然也找不到理想的工作,主要原因就是教學質(zhì)量低,當然,這個也和自身有很大關(guān)系。
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