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次世代制作全流程學習:次世代高模雕刻和PBR材質,這個部分可能你自己學可能會有點吃力,因為自己沒有一個具體的標準,不知道公司具體是要什么樣的項目制作流程和標準等等,所以有條件的話可以找專業(yè)人士請教一下。
學習建模其實不難,一個靠譜的培訓班,半年左右就能學會。真正難的是工作之后的薪資提升,除非技術提升得特別快,否則一年提升的薪資有限。想要薪資提升的比較快的話,就必須要有拿的出手的作品才行,不然你的工資很難有上升空間的。
如果你是學游戲建模的,電腦的費用也要算在開支里。 因為電腦是建模的必備設備,而且是吃飯的家伙。 而且,電腦的性能有時候和你進步的速度有關。 培訓班雖然會給準備電腦,但是你不可能24小時都在教室,你總是需要自己的機器。 如果只是入門階段,想有更高的性能,只需要7千左右的電腦就可以解決問題。
3D建模實體班程學習氛圍有利于擴大圈子, 實體班大家一起學習一起練習,和高中上課的狀態(tài)差不多。大家一起學習的學習氛圍比一個人在家的學習氛圍好多了。同期的同學在以后的工作中很有可能是同行甚至是同事。對于這個游戲圈來說,有利于以后的發(fā)展。
在培訓班學習結束后,是一個模型師學習成長之旅的開始,項目技術更新快,市場需求不斷變化,還要堅持學習,跟上項目才行,同時夯實自美術基礎,美術基礎決定了在這個行業(yè)能走多遠。工作2-3年后能力和水平有很大提升,成為項目中高級的模型師等,薪資也有明顯提升。
沒有美術基礎的學習會相對慢一些。如果想邊上班邊學習,只能報網(wǎng)絡班,學習時間視學習進度而定。 如果20歲左右,是入行的好時機。游戲正在向下一代3D發(fā)展,建模工作量要大很多,這就需要大量不怕熬夜的年輕人。 雖然有點累,但是進步也是蹭蹭的。 零基礎建模確實比美術、動漫、游戲專業(yè)的學生慢。但隨著3D技術變得更加智能化,對美術基礎的要求也比過去低了很多。只要你有耐心,能堅持,學習和掙錢都不是問題。
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