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游戲原畫師他是一個很好的職業(yè),就業(yè)范圍也很廣,一般最常見的有游戲公司還有原場景以及原人物和原宣傳畫等,如果你有很好的個人意識,就會很快得到提升、如果你懂策劃,有玩引擎的技術意識,成為制作人也不是沒有可能。
首先,人體的基礎知識基本都有了,所以起碼你得對這些有一定的了解吧? 不僅要記住而且要理解,要畫畫,別無他法。 前期:努力的感覺在所難免,但不要放棄。 前期可以復制一些照片或作品。 為了增加你的動力,你可以選擇復制你最喜歡的名人卡通人物。 臨摹不是臨摹,而是憑自己的能力,要準確,草圖顏色的關系要清楚。 別指望你畫的一模一樣,是死路一條,到頭來還是浪費時間。
原畫可分為:游戲原畫和影視原畫,而游戲原畫又可分為,CG游戲原畫和手繪原畫 今天和大家聊聊何為CG,CG是縮寫自computer graphics。也就是指依靠電腦進行的圖形工作,圖形工作的范圍是很廣泛的,涵蓋了包括動畫(這里指的不是動畫片,是動畫效果一類的東西),3D建模,圖像,特效等等在內的很多方面。而CG繪畫,指的也就是電腦圖形工作當中需要繪畫的那些情況下,所畫的圖。有可能是特效的一個概念設計,讓你對*特效的效果什么樣子有一個概念;或者是在3D建模時的一個前期美術設計,以供后期建模和繪制貼圖而畫的。
原畫其實是指原畫設定的這門工作。顯然它屬于美術領域,同時并非傳統(tǒng)的美術。按照現(xiàn)代的說法它屬于CG這一類別。原畫設定在*一直屬于冷門行業(yè),以前人們都聞所未聞,知道網(wǎng)絡游戲進入*,原畫作為游戲制作中所必須的一環(huán)工作才逐漸在*普及開來,包括近幾年的國產武俠大片也開始請專人進行原畫設定。
游戲原畫是一個看重畫師繪畫能力的工作,你的作品就是你的話語權。當你的作品符合了項目要求,受到了客戶和玩家喜歡,充滿創(chuàng)意和審美,你才能勝任原畫工作。原畫是游戲制作的重要的一環(huán),優(yōu)秀的原畫師供不應求。同時待遇越高福利越好的游戲公司和工作室,對原畫師的個人能力也有很高的要就。
針對零基礎學原畫的學生來說,首先要選擇專業(yè)靠譜的培訓機構學習,培訓機構有系統(tǒng)性的完整課程,有針對性的學習,有量化的訓練??梢宰屇阏_認識商業(yè)藝術中從概念設計到原畫設計,再到插畫、漫畫繪制等不同藝術類型的形式和重點。培訓機構的老師作為業(yè)內的佼佼者,可以帶你學習設計的概念、角色和場景設計中全面概括性的思維方式。
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