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1.游戲原畫(huà)難嗎

游戲原畫(huà)難嗎,很簡(jiǎn)單,因?yàn)楸绕鹌渌佬g(shù)以及設(shè)計(jì)工作者來(lái)說(shuō),原畫(huà)不算慘。雖然門(mén)檻高,但中位數(shù)收入也還可以,比起其他設(shè)計(jì)工作來(lái)說(shuō),原畫(huà)自由度高很多。很多畫(huà)畫(huà)的人,如果錢(qián)多一點(diǎn),自由少一點(diǎn),和自由多一點(diǎn),但錢(qián)少一些,肯定會(huì)選自由。這也是為什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接單做的主要原因了。

2.游戲原畫(huà)現(xiàn)實(shí)邏輯

現(xiàn)實(shí)的邏輯思維,說(shuō)白了就是如何想象自己在三維現(xiàn)實(shí)中構(gòu)建世界。 首先簡(jiǎn)單介紹一下,一個(gè)是結(jié)構(gòu),即如何用結(jié)構(gòu)來(lái)表現(xiàn)人體、外觀、建筑。 我通常使用塊表面和色塊。 這需要很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)磨練和控制能力。 新人首先解決整體的生動(dòng)性和準(zhǔn)確性,然后逐漸考慮細(xì)節(jié)。有的同學(xué)連基本的形狀都掌握不了,就開(kāi)始研究睫毛和瞳孔的畫(huà)法。 一般我們做二次元圖片或者裝飾,這些東西是很重要的,但是游戲美術(shù)是一個(gè)比較商業(yè)的美術(shù)專業(yè)。 如果把這些現(xiàn)實(shí)的東西放在一邊,別人可能很難接受。

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3.游戲原畫(huà)光影空間

光影與空間的知識(shí),大家應(yīng)該了解現(xiàn)實(shí)中的光影,比如虛擬的光影和真實(shí)的光影,在很多環(huán)境中,這些光影交織在一起的狀態(tài)。這是我之前畫(huà)的一些練習(xí)。 左上圖中的紅線是我試圖計(jì)算光線的地方。 另外兩張圖大致是線稿,然后我畫(huà)了全局光照效果,陰天和晴天效果。 有時(shí)我想象我不是在畫(huà)平面圖,而是在建模、照明和調(diào)整相機(jī)的參數(shù)。

4.游戲原畫(huà)的材質(zhì)天賦

下一個(gè)天賦點(diǎn)是材料。 材料非常復(fù)雜。 在自然界中當(dāng)我們談?wù)摻饘贂r(shí),它可能并不像初學(xué)者想象的那么簡(jiǎn)單。 如果我不會(huì)畫(huà)一種金屬,所有的金屬繪畫(huà)方法都解決了。 現(xiàn)實(shí)中的金屬太多了,鍍鉻金屬的感覺(jué)和廢棄的汽車(chē)不一樣。

5.學(xué)習(xí)原畫(huà)需要學(xué)素描嗎

學(xué)原畫(huà)首先我們要先從最基礎(chǔ)的構(gòu)圖、光線明暗開(kāi)始,也就是我們常說(shuō)的素描,有很多人都不喜歡學(xué)素描,但是畫(huà)到后面才發(fā)現(xiàn)自己的構(gòu)圖、明暗都沒(méi)畫(huà)好,然后反過(guò)頭來(lái)再學(xué)素描,所以,素描是不管怎么樣都要學(xué)的,原畫(huà)插畫(huà)漫畫(huà)都一樣,素描對(duì)我們學(xué)習(xí)原畫(huà)很重要。

6.游戲原畫(huà)工作對(duì)繪畫(huà)有要求嗎

游戲原畫(huà)是一個(gè)看重畫(huà)師繪畫(huà)能力的工作,你的作品就是你的話語(yǔ)權(quán)。當(dāng)你的作品符合了項(xiàng)目要求,受到了客戶和玩家喜歡,充滿創(chuàng)意和審美,你才能勝任原畫(huà)工作。原畫(huà)是游戲制作的重要的一環(huán),優(yōu)秀的原畫(huà)師供不應(yīng)求。同時(shí)待遇越高福利越好的游戲公司和工作室,對(duì)原畫(huà)師的個(gè)人能力也有很高的要就。

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