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如果你在繪畫方面特別的有天賦的話,而且擁有了一定的繪畫基礎(chǔ),在學(xué)習(xí)游戲原畫之前還曾學(xué)習(xí)過(guò)畫畫的,我們就可以輕松的通過(guò)專業(yè)知識(shí)學(xué)習(xí)來(lái)補(bǔ)充自己的不足,可能只需要幾個(gè)月就可以完成,再利用空余時(shí)間學(xué)習(xí)軟件,一定可以達(dá)到學(xué)以致用的效果。
去游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)比較靠譜,因?yàn)楹芏嗳瞬⒉徽嬲私庠嫞膊恢涝嬙诠ぷ髦械淖饔谩?雖然這在網(wǎng)上也能學(xué)到,但是說(shuō)法太多了。 好像不知道哪一個(gè)是對(duì)的,然后就只是悶著頭苦苦畫著,卻不知道自己已經(jīng)出軌很久了。
寫實(shí)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,現(xiàn)代設(shè)計(jì)風(fēng)格的原畫設(shè)計(jì),追求人物的完美還原,人物比例正常,色彩更明亮??蓯?ài)的卡通設(shè)計(jì)風(fēng)格,動(dòng)畫原畫的角色設(shè)計(jì)的特點(diǎn)是設(shè)計(jì)的浮夸。一般都是把人物的特征夸張放大,色彩非常獨(dú)特,令人印象深刻。日韓設(shè)計(jì)風(fēng)格,日本原畫設(shè)計(jì)其實(shí)是一種動(dòng)漫卡通設(shè)計(jì)風(fēng)格,只是以可愛(ài)的卡通藝術(shù)風(fēng)格為主,更注重寫實(shí)。一般日韓設(shè)計(jì)風(fēng)格的人物,無(wú)論是男生還是女生,都比較苗條比較好看。在*網(wǎng)絡(luò)游戲基本上都是日本的設(shè)計(jì)風(fēng)格,歐美風(fēng)格人物設(shè)計(jì)注重肌肉組織輪廓,體態(tài)強(qiáng)健,人物模型簡(jiǎn)單,體型一般較大。
如果想在游戲公司工作那就走原畫,如果在家自由創(chuàng)作那就走插畫或者漫畫。美術(shù)功底是有一點(diǎn)的,但是基礎(chǔ)并不扎實(shí),問(wèn)題還是不少的,想要從事原畫工作還是比較難的,想入這行的話建議先報(bào)實(shí)體培訓(xùn)班。自學(xué)是非常不經(jīng)濟(jì)的一種方式時(shí)間成本高效益低。
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,游戲原畫機(jī)構(gòu)也成為了越來(lái)越受歡迎的領(lǐng)域在游戲開(kāi)發(fā)中起著至關(guān)重要的作用。那么在眾多的游戲原畫機(jī)構(gòu)中我們?cè)撊绾芜x擇呢?首先,我們要看機(jī)構(gòu)的專業(yè)性。其次我們要注意師資力量。除此之外學(xué)習(xí)環(huán)境也是我們需要考慮的一個(gè)因素。
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