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游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
說到游戲美術(shù),有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術(shù)主要就是從事游戲設(shè)計類美術(shù)專業(yè)的這個方向,一般都是要求專業(yè)性,但是一大部分還是占了美術(shù)基礎(chǔ)的比重,所以在游戲美術(shù)設(shè)計師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運用傳統(tǒng)手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團隊創(chuàng)建各種視覺輔助來帶領(lǐng)游戲的外觀和感覺,并保持視覺風(fēng)格的一致性。很不錯的專業(yè)。
游戲美術(shù)設(shè)計職業(yè)技能培訓(xùn)機構(gòu)的出現(xiàn),依托影視動漫、游戲制作企業(yè)和行業(yè)標準的實際需求,制定技能實用性和應(yīng)用型規(guī)劃; 項指標。 以培養(yǎng)學(xué)生游戲美術(shù)設(shè)計實踐能力為目的,以實踐項目為指導(dǎo)。培訓(xùn)機構(gòu)是很負責(zé)的。
我們需要了解的是一個游戲設(shè)計,也就是三個大的板塊,分別是:游戲編程,游戲編程就用到我們所學(xué)的一些專業(yè)知識,編程語言、java等這些操作,需要具備很強的專業(yè)能力游戲策劃決定游戲的玩法和規(guī)則的、游戲美術(shù)就是我們所看到的場景和道具。
首先要多去觀察從生活中的方方面面吸取靈感。比如很多經(jīng)典的游戲角色都是從動物身上、大自然的植物、身邊的物品等方面獲得的靈感。面包超人、彈珠超人、鐵蛋火車俠。這些都是提取了元素,再加上了想象。所謂原創(chuàng)也并不是完完全全的靠創(chuàng)作者在自己腦子里憑空產(chǎn)生,從一個事物去延伸去聯(lián)想、去變化、結(jié)合,這些才是我們發(fā)揮想象力的方式。
目前國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對游戲的專業(yè)人才需求量極高。想對來說每年畢業(yè)的游戲方面的人才很多,對于這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。因此游戲?qū)I(yè)前景還是非常好的,很多公司都是缺人的。但是如果真的想在這個方面有所發(fā)展就一定要堅持充實自己不斷學(xué)習(xí)。
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