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沒有地域限制,也就是說無論你在世界上的哪個地方有網絡,你都可以選擇學習,無論你在國內還是國外,學習起來都是超級方便的!對比線下學習性價比高,學費低,因為減少了許多開支所以相對來說培訓費用都減少了很多。
首先你要對游戲的熱愛,有迷上游戲里影視級的真實感,想自己親手創(chuàng)造一個屬于自己的虛擬世界,很想為自己的游戲英雄穿上自己制作的裝備,很想為自己喜歡的應用角色設計制作一套時裝,游戲里的武器和建筑也要自己設計和制作。
最近很多學生在學游戲建模之前最關心的就是好不好學?這個問題根據(jù)自身的不同難度也是不一樣的,好不好只有你自己認真學過才知道,畢竟學3d建模不是造飛機做火箭,沒有你想象的那么難,只要跟著老師一步一個腳印用心的學就可以學會。
作為謀生手段要求會更嚴格。要了解行業(yè)內的具體要求和硬性規(guī)定,知道什么能做什么不能做。 完成學業(yè)后,基本可以在這個行業(yè)找到工作。 雖然是行業(yè)新人,但已經可以完成行業(yè)內相對簡單的任務。 之后,你需要想辦法不斷提高自己的水平,以適應新的挑戰(zhàn)??梢粤私庖幌?D建模的話可以看一下DCGART,還是比較不錯的。學生作品都是比較優(yōu)秀的,而且比較系統(tǒng),
有人說3D建模有點難。我想說的是,什么叫簡單?簡單的東西對于普通人來說,都是沒有前途的東西。想做就做吧,但是我們這些想學3D建模的都是年輕人。年輕意味著什么?意味著無限的未來和希望。難其實并不可怕?不可怕 我們只是想逢山開路,遇水架橋。不要把注意力放在難不難這個問題上。做什么都不容易。重點討論如何學好3D建模。這是一個有前途的人應該考慮的。 記住沒有不好的3D建模,只有學不會的。
很多朋友想學好3D建模,買了很多這方面的資料,在網上看了很多這方面的視頻。但是他們總覺得對這個行業(yè)還是很茫然,覺得找不到學習的方向和重點。同時,越學越覺得整個知識體系是混亂的,好像什么都能做,卻什么都做不了,長時間憋不住任何蛛絲馬跡才能做出一部像樣的作品。造成這種現(xiàn)象的原因是,你學的材料不系統(tǒng),老師講的東西不容易理解。你只是懂這方面的技術操作,沒有真正從思維層面去理解,不知道背后的邏輯是什么,所以不能靈活運用。
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