首先我們畫出石膏頭像的頭部輪廓,然后在頭部下面畫出人物的身體部分,如圖所示:
02再在身體下面畫出石膏頭像的基座,如圖所示:
03在人物頭像上畫出人物的兩只眼睛,如圖所示:
04在眼睛下面畫出人物的鼻子和嘴巴,然后在頭像上畫出人物的耳朵,如圖所示:
05再在人物的身體上畫出身體上的肌肉,如圖所示:
06在人物的頭像畫出人物的肌肉紋理細節(jié),如圖所示:
07*我們在在頭像上畫出明暗細節(jié),然后將暗部加深處理,這樣我們的素描石膏像人物肌肉頭像就繪制好了,如圖所示:
人體素描入門教程如下:人體素描入門教程
從大處著眼,定好大框架,再定好大的動態(tài),接著定好每個關節(jié)及五官位置,這樣保證了大型,接著畫才有意義。接著從自己最最有感興趣的地方著手進行初步深入,這樣可以保證自己的信心及激情。
并且要做到每十五分鐘停下來都比較整體。再深入:此時應該是處于畫龍點睛作用。該加強高光的地方加強(人物動態(tài)繪畫有多個高光,要分清主次高光)。該虛的地方虛。
素描是人類歷史上最早出現(xiàn)的繪畫形式,也是最古老的藝術語言。簡單來講,素描是指單一顏色的繪畫。15世紀文藝復興時期,人們才發(fā)現(xiàn)了其獨特的表現(xiàn)魅力。在這一時期,意大利畫家馬薩丘、達·芬奇、米開朗基羅等人發(fā)明并運用了透視學為素描表現(xiàn)的立體感和空間感提供了科學的依據(jù),逐步完善了素描。
素描:指用單色或簡單的顏色的工具描繪對象的輪廓、體積、結構、空間、光線、質感等基本造型要素的繪畫方法。
素描來自西方,隸屬于歐洲繪畫。我們今天所能看到的素描是由德國早期的民間木刻的版畫發(fā)展而來的。這種早年流行于德國的民間繪畫類似于*的白描——起初只是一些出自民間作坊里的宗教性題材的版畫,隨后在民間廣泛流傳——但那時并不作為一種獨立的藝術表現(xiàn)形式存在。直到15世紀文藝復興時期,人們才發(fā)現(xiàn)了其獨特的表現(xiàn)魅力。
所需工具有紙和筆,畫的時候中心要有一個大致的動態(tài)模型,肩膀的線和腰的線相反,除標準站姿是平行的情況。
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人體結構的主線是相互支撐,人體結構并不是表象理解為垂直線連接垂直線,是有節(jié)奏的S線或者說支撐線。
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人體體塊的理解方法,由幾何盒子構成的人體,盒子的構成有利于去分析解構人體。
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注意頭、胸、腰的朝向,肌肉和肌肉線的穿插反應肌肉的結構,當線有穿插的時候,會產生前后關系。
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透視和主次,透視就是兩種關系從上到下、從左到右,確定好高度的視線去看對象。
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主次是大動態(tài)要舒服好看,結構合理明確。主要的是頭、手、腳,這三個結構需要單獨地去大量練習。
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比例問題其實需要多練習,一開始草稿的時候要帶著對對象的體會,大膽去定位置,大膽地畫。
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順便在此推薦大家可以搜一下:奇天cg,或者在B站或者抖音上面觀看大佬的視頻學習更多畫畫方法。
人體骨架畫法步驟如下:
一、人物頭部骨骼結構素描畫畫法起形:*步起形,在素描畫中,首先要做的*步除了觀察之后就是要進行物體的起形,人物頭部骨骼結構素描的起形可以先將頭部骨骼分為兩個部分,畫好輔助線做好起形。
二、人物頭部骨骼結構素描畫畫法起形:第二步也是對人物頭部骨骼結構進行起形,這一步的起形是要對結構進行具體的劃分,結合畫好的輔助線進行細致的人物頭部骨骼結構輪廓劃分,眼睛、鼻子等。
三、人物頭部骨骼結構素描畫畫法起形:第三步進一步對人物頭部骨骼結構進行細致的起形繪畫,頭部骨骼結構其實大致很簡單,但是因為有反光的效果所以起形的時候也要考慮到頭部骨骼的立體感的塑造。
四、人物頭部骨骼結構素描畫畫法起形:第四步在人物頭部骨骼結構的上半部分和考慮到立體感的起形完成以后,接下來就是更細致的結構起形了,對頭部骨骼牙齒的結構進行細節(jié)起形,同樣的在輔助線的不幫助下對人物頭部牙齒結構進行細節(jié)塑造。
五、人物頭部骨骼結構素描畫畫法明暗部:第五步是要對人物頭部骨骼結構進行暗部的鋪設,暗部的鋪設關系到了物體的立體感的塑造,一定要仔細的觀察實物,劃分暗部的部分,這里描繪出的暗部是眼眶、鼻腔、以及腮幫延伸到耳朵的部位。
六、人物頭部骨骼結構素描畫畫法明暗部:第六步在劃分好的暗部的區(qū)域上進一步加強對暗部的陰影的鋪設,同時暗部中間也有一些陰影的細小的劃分,要特別的注意。
七、人物頭部骨骼結構素描畫畫法明灰部:第七步明灰部,在明好了暗部以后,要做的就是明灰部的,灰部一定要注意與亮部的自然過渡,灰部的顏色比暗部的淺比亮部的深,同樣的要選取好灰部的具體鋪設部位。
八、人物頭部骨骼結構素描畫畫法明亮部:第八步明亮部,在暗部和灰部都體現(xiàn)出來了以后,要做的就是明亮部,亮部的鋪設要結合暗部與灰部的鋪設以及反光的部分來分部,牙齒和頭骨的頂部通常是亮部分部的位置。
九、人物頭部骨骼結構素描畫畫法細節(jié)完善:進行*的細節(jié)完善,人物頭部骨骼結構素描畫完成。
1、掌握人體比例關系
畫畫時注意三庭五眼、頭身比例、身體各個部位之間的比例。寫實漫畫頭身比例一般為7~7.5頭身(女:7頭身;男:7.5頭身)。
不同年齡、性別的人體結構都會有很大的區(qū)別。等熟悉了寫實人體比例后,可以根據(jù)自己畫風畫出不同的人物角色,適當?shù)乜鋸埢蜃冃巍?/p>
2、理解“四大點、八小點、一脊椎”
人體骨骼關節(jié)點可以總結為“四大點、八小點、一脊椎”。四大點是兩個肩點和兩個胯點,八小點是雙臂的手肘和手腕四個點、雙腿的膝蓋和腳踝四個點。它們是骨骼與肌肉關節(jié)的轉折點,也是人體運動姿態(tài)的關鍵點。
3、學會用幾何體簡化人體
萬物皆可幾何,使其盡可能易于理解。你不會畫人體,其實是不會畫體積。我們剛開始練素描時,都是對著各種幾何體不停地畫畫畫畫畫畫,這其實是畫好人體的基礎,在培養(yǎng)你的體積感。
用幾何體的組合來畫出人體,可以讓我們更容易畫出人物的空間感和立體感。
4、人體體塊之間的關系
畫草圖時,可以用“一豎、二橫、三體積、四肢”來概括人體基本結構。
“一豎”以人體脊柱為基礎;
“二橫”是肩部鎖骨線與髖部的骨盆線;
“三體積”指頭、胸腔與骨盆(腹)部;
“四肢”指雙上肢和雙下肢。
頭骨
頭骨是一個飽滿的、有體積感的球體。
頭骨
盆骨
男女身體結構是不同的,在畫男女人體體塊的時候要注意區(qū)別:男性是倒三角,女性是正三角。女性的盆骨比男性盆骨大。
脊柱
脊柱在軀干的中心位置,脊柱線是人體的主要動態(tài)線,分別控制著脖子、胸腔、腰和胯部的活動。在刻畫時,要有意識地把它分為脖子、胸腔、腰和盆骨這四部分,注意體塊與體塊之間的扭轉。
脊柱
胸腔
胸腔是一個方塊體,畫的時候要注意體塊感和比例。
胸腔
其他部位:鎖骨、大腿、膝蓋、小腿和腳踝等,也有很多值得注意的繪畫要點,這里就不一一舉例了。
5、讓解剖學助力你的繪畫
要畫好人體,肌肉結構是很重要的。二次元畫風雖然簡化了,但重要的人體結構該有的都有。如胸鎖乳突肌是頸部肌肉中*最粗的一塊肌肉,在漫畫中可以凸顯男性角色的魅力。
如果你不懂斜方肌、胸大肌、三角肌或腹肌的生長規(guī)律,也不清楚在特定動作中肌肉的擠壓、拉伸、變形,就很難畫出其肌肉線條的大致走向。
對人體軀干部位充分了解,抓住人體各關鍵部位的結構關系,理解人體骨骼和肌肉的生長規(guī)律及其運動規(guī)律,才能畫準、畫對、畫像。平時可以多看看人體結構、人體解剖類的繪畫書籍,如《藝用人體解剖》。
6、人體動態(tài)中的透視關系
透視所能體現(xiàn)的是空間感。透視的根本在于消失點,常見的有一點透視、兩點透視、三點透視。先練好透視,再用方塊體把想畫的體塊裝起來,復雜的人體透視就有規(guī)律可循了。
把頭骨、站立的人體和扭動起來的人體都放進方塊體中,可以方便我們畫出人體的寬度高度和厚度,也能更好地把握透視關系。
在理解體型方塊時,要注意側面的人體是有厚度的,畫透視時要謹記近大遠小。