上海動漫游戲設(shè)計的學(xué)校那些好?
學(xué)動漫游戲設(shè)計還是王氏教育更好一些。
選擇教育機構(gòu)的時候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓(xùn)機構(gòu)教好你動漫游戲設(shè)計那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓(xùn)機構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點要看:多年培訓(xùn)過程中沉淀下來的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的動漫游戲設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*動漫游戲設(shè)計教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓(xùn)有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓(xùn)機構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是動漫游戲設(shè)計專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構(gòu)所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大動漫游戲設(shè)計公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的動漫游戲設(shè)計視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動漫游戲設(shè)計類型【點擊進入】
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上海市有什么動畫游戲設(shè)計專業(yè)比較好的*或大專?
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上海市在游戲制作與動漫設(shè)計專業(yè),有什么比較好的*或大專?
你是高考生嗎,上海雖說很繁華,但是壓力也很大,找工作*是985或者碩士以上。
打個比方,拿到riot*(英雄聯(lián)盟開發(fā)商)offer的成功率比哈佛的錄取率還低
而且這個專業(yè)算是比較熱門,所以競爭力也很大,希望慎重考慮。
至于學(xué)校,上海工藝美術(shù)職業(yè)有游戲設(shè)計類專業(yè)。
希望能幫到你,望采納動漫設(shè)計是什么?
動漫設(shè)計屬于CG(簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。而隨著*對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動漫設(shè)計也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的代表。
動漫設(shè)計
定義
動漫設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形、圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形、圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、圖像處理、3DsMAX、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
動漫設(shè)計技能
動漫設(shè)計技能包括: 前期策劃 ---- 動漫設(shè)計的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計作品的背景、故事情節(jié)等。 原畫設(shè)計基礎(chǔ) ---- 學(xué)習(xí)動漫設(shè)計最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構(gòu)形體等。 道具與場景設(shè)計 ---- 道具和場景是一個完整的設(shè)計中不可缺少的。 動漫角色設(shè)計 ---- 掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設(shè)計。 二維動畫設(shè)計 ---- 二維動畫設(shè)計普遍指的是Flash動畫設(shè)計。 3D基礎(chǔ)知識 ---- 了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。 3D道具與場景設(shè)計 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。 動漫三維角色制作 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。 三維動畫特效設(shè)計 ---- 利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
動漫設(shè)計必須具備的軟件
動漫設(shè)計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件 。 2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、。 3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。 網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。
動漫設(shè)計在我國的發(fā)展
歷程
2002年 ---- 動漫設(shè)計培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)逐步興起 2004年 ---- 廣東*動漫培訓(xùn)機構(gòu)(新廣動漫教育)成立 2005年~至今 ---- 動漫培訓(xùn)行業(yè)迅速發(fā)展階段 由于受到日本動漫文化的影響,國內(nèi)興起了動漫熱潮,國內(nèi)各地紛紛舉辦不少動漫展與動漫周邊相關(guān)的活動,其中比較以廣州、上海、北京等發(fā)達地區(qū)*代表性,例如每年在廣州舉辦的"ACG穗港澳動漫展"。動漫設(shè)計也就是誕生于動漫文化的影響之下。2000年后國內(nèi)出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲公司,由于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展初期,相關(guān)設(shè)計類人才非常缺乏,這時就產(chǎn)生了動漫培訓(xùn)產(chǎn)業(yè),動漫設(shè)計在這一時期得到了進一步的發(fā)展。
動漫設(shè)計就業(yè)方向
動漫游戲公司、玩具公司、網(wǎng)絡(luò)公司、手機游戲公司、動漫培訓(xùn)機構(gòu)等動漫相關(guān)企業(yè),擔(dān)任游戲策劃師、動漫原畫設(shè)計師、動漫插畫師、動漫角色模型設(shè)計師、3D建模師、3D動畫設(shè)計師、動畫特效設(shè)計師等專業(yè)技術(shù)人才。
發(fā)展
國外*支持
1、購買本國動漫版權(quán)。以日本*為典型。日本外務(wù)省利用“*開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權(quán),并將這些購來的動漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權(quán)的發(fā)展*家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發(fā)展*家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。 2、保護知識產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)是動漫產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴(yán)格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產(chǎn)業(yè)的正常運轉(zhuǎn)。 3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時,也對其產(chǎn)業(yè)運行中的某些容易出現(xiàn)的問題進行了規(guī)范約束。 4、進行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。海外一些*通過官方或半官方機構(gòu)對動漫企業(yè)進行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。在韓國,文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院等機構(gòu)都對動漫企業(yè)進行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。 5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時的產(chǎn)業(yè)信息是動漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,不斷推進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 6、加強基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外*都十分注重對動漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國*在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。 7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經(jīng)濟的背景下,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當(dāng)務(wù)之急。為此,*為新生 的動漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺。 8、設(shè)立研究培養(yǎng)機構(gòu)。動漫產(chǎn)業(yè)對于大多數(shù)*來講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產(chǎn)業(yè)運營中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習(xí)與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應(yīng)的研究機構(gòu),為*和業(yè)界的決策進行論證,為其提供統(tǒng)科學(xué)系統(tǒng)的參考意見。 9、對動漫產(chǎn)業(yè)實行優(yōu)惠稅收政策。對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓(xùn)、形象設(shè)計、背景設(shè)計、動畫設(shè)計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動漫、手機動漫格式適配)勞務(wù),對其收率實行優(yōu)惠政策
*動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。 與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應(yīng)的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。 動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,*動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
近年發(fā)展
2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業(yè),正處于成長時期的*動漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內(nèi)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機的時候,這就迫使*的動漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。*將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設(shè),開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓(xùn),進一步促進國際交流,凈化市場環(huán)境。 2009年年底文化部先后出臺了《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)》;財政部和*稅務(wù)總局出臺了《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項資金及國產(chǎn)動畫發(fā)展專項資金”。今年9月國務(wù)院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產(chǎn)業(yè)列為重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。*動漫產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機。
培養(yǎng)目標(biāo)
培養(yǎng)適應(yīng)社會主義現(xiàn)代化建設(shè)需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設(shè)計、原創(chuàng)及制作能力,能適應(yīng)動漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。
主要課程
主干課程:動漫技法、角色造型設(shè)計。 專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設(shè)計制作、影視廣告制作、角色造型設(shè)計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設(shè)計與應(yīng)用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計算機制作等。
專業(yè)特色
本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力: 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力; 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通; 3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力; 4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作國內(nèi)排名的游戲動漫設(shè)計
*有名的動漫有:北京電影、*傳媒*、中央美術(shù)。要是找動漫技術(shù)學(xué)校,沒有排名,只能咨詢業(yè)內(nèi)人士,或者多聽多看多對比。學(xué)動漫設(shè)計不同的職業(yè)需要掌握不同的技能:
1、繪本作者:扎實有風(fēng)格的畫技、講故事的能力。
2、漫畫家:扎實有風(fēng)格的畫技、講故事的能力、畫漫畫相關(guān)軟件。
3、原畫師:扎實有風(fēng)格的畫技、運動規(guī)律。
4、*形象動畫人:扎實有風(fēng)格的畫技、運動規(guī)律、相應(yīng)軟件。
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計可以到王氏教育咨詢一下,王氏教育*實體校區(qū)-線上試聽:www.cgwang.com。王氏教育十多年來,一直在根據(jù)行業(yè)變化調(diào)整各大專業(yè)的課程內(nèi)容,只為學(xué)生更好的對接企業(yè)需求提高學(xué)生自身的競爭力與提高學(xué)生的就業(yè)率。
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動漫設(shè)計屬于CG(簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風(fēng)險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。
動漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術(shù)魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
1、購買本國動漫版權(quán)。以日本*為典型。日本外務(wù)省利用“*開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權(quán),并將這些購來的動漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權(quán)的發(fā)展*家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發(fā)展*家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。
2、保護知識產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)是動漫產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴(yán)格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產(chǎn)業(yè)的正常運轉(zhuǎn)。
3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時,也對其產(chǎn)業(yè)運行中的某些容易出現(xiàn)的問題進行了規(guī)范約束。
4、進行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。海外一些*通過官方或半官方機構(gòu)對動漫企業(yè)進行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。在韓國,文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院等機構(gòu)都對動漫企業(yè)進行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。
5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時的產(chǎn)業(yè)信息是動漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,不斷推進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
6、加強基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外*都十分注重對動漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國*在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。
7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經(jīng)濟的背景下,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當(dāng)務(wù)之急。為此,*為新生 的動漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺。
8、設(shè)立研究培養(yǎng)機構(gòu)。動漫產(chǎn)業(yè)對于大多數(shù)*來講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產(chǎn)業(yè)運營中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習(xí)與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應(yīng)的研究機構(gòu),為*和業(yè)界的決策進行論證,為其提供統(tǒng)科學(xué)系統(tǒng)的參考意見。
9、對動漫產(chǎn)業(yè)實行優(yōu)惠稅收政策。對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓(xùn)、形象設(shè)計、背景設(shè)計、動畫設(shè)計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動漫、手機動漫格式適配)勞務(wù),對其收率實行優(yōu)惠政策
*動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀*動漫的發(fā)展歷史。從上世紀(jì)20年代到21世紀(jì)也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,*動漫的發(fā)展可以追溯到上個世紀(jì)的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時間了。
2000年以來經(jīng)過打破計劃經(jīng)濟體制后的幾年陣痛,*市場機制慢慢的活躍起來,*動漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),*動漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著*經(jīng)濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使*動漫在創(chuàng)作上有了 一個較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運作空間,從而促進了國內(nèi)整個動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
隨著國內(nèi)改革開放的進一步的加深,經(jīng)濟發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級,改變原有的經(jīng)濟增長方式,于是*在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進了*國產(chǎn)動漫的發(fā)展,其次隨著*市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰起來。
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應(yīng)的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,*動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業(yè),正處于成長時期的*動漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內(nèi)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機的時候,這就迫使*的動漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。*將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設(shè),開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓(xùn),進一步促進國際交流,凈化市場環(huán)境。
2009年年底文化部先后出臺了《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)》;財政部和*稅務(wù)總局出臺了《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項資金及國產(chǎn)動畫發(fā)展專項資金”。2009年9月國務(wù)院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產(chǎn)業(yè)列為重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。*動漫產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機。學(xué)習(xí)數(shù)碼動漫設(shè)計還是學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)比較有前途???
應(yīng)該是學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)比較有前途 我看了有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)資巡 我國網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)每年有15萬人的缺口 [ 2007年游戲行業(yè)盤點-人才依舊缺乏
懸賞分:5 - 解決時間:2008-3-5 13:45
2007年游戲行業(yè)盤點-人才依舊缺乏
盤點2007年的游戲產(chǎn)業(yè):近100個大型網(wǎng)游成功上市運營;近20家游戲企業(yè)成功上市;龍頭企業(yè)單季度收入增長近2億元人民幣;同比增長接近3000%。
走過07年,我們發(fā)現(xiàn),韓國網(wǎng)游在*已呈現(xiàn)大范圍縮水狀況,由原來占國內(nèi)游戲市場份額的八成五跌到去年的三成以下。有此可見,首先是因為韓國游戲急于求成的表現(xiàn)。在*早期的網(wǎng)游市場中為韓國人帶來了太多興奮和喜悅,為了盡快搶占市場,各個韓國游戲紛紛推出了許多完成度并非很高的作品。但是由于制作內(nèi)容的粗糙,最終在游戲的內(nèi)涵方面大范圍下降的同時,也降低了*玩家對韓國游戲的依賴。
其次是來自歐美網(wǎng)游的沖擊。07年雖然《激戰(zhàn)》、《EVE資料片》等歐美游戲在*依舊是不溫不火,但是僅僅憑借《魔獸世界》資料片的一項更新,也為歐美網(wǎng)游在*頂起了半邊天。
*,國產(chǎn)游戲的崛起迅速搶占了網(wǎng)絡(luò)游戲的市場。雖然國產(chǎn)游戲無論畫質(zhì)和表現(xiàn)力上仍不足以接近歐美、日、韓大作,但是由于非常了解國內(nèi)游戲市場的需求,國產(chǎn)游戲的內(nèi)涵和玩法的定義更符合國人玩家的游戲習(xí)慣,借助免費游戲收費模式的東風(fēng)可以說一路高奏凱歌,占據(jù)了*網(wǎng)游市場一半以上份額。
2007年游戲年會上獲獎游戲中,國產(chǎn)游戲的獲獎率高達87.5%。
2008年,將是我們迎來的國產(chǎn)游戲年,面臨這個龐大的市場,我們需要更多更好的國產(chǎn)游戲投入,而我們需要面對的,是游戲開發(fā)行業(yè)的80萬游戲人才缺口。
據(jù)了解,大部分的游戲企業(yè)已經(jīng)不報希望從社會招聘中吸納人才,紛紛看想了應(yīng)屆畢業(yè)生和職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu),而相對職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)的學(xué)員,應(yīng)屆畢業(yè)生學(xué)歷較高,但技能缺乏,往往游戲公司招聘進去后都需要經(jīng)過長時間的培訓(xùn)才能真正投入使用,所以游戲企業(yè)與職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)之間的合作便應(yīng)需求而誕生了,業(yè)內(nèi)人士稱其為——企業(yè)委培。
就上海地區(qū)而言,2008年有130多家游戲企業(yè)簽約了名為上海游戲虹口校區(qū)的培訓(xùn)機構(gòu),共計推出了600多個空缺職位由該為其培訓(xùn)入職員工,其中80%為游戲程序開發(fā)和游戲美術(shù)設(shè)計的職位,平均薪資在4000-6000元不等。而接受這130多家游戲企業(yè)委托的上海游戲虹口校區(qū)正是有“*數(shù)字娛樂職業(yè)教育*”的北京匯眾益智科技有限公司的直營校區(qū),北京匯眾益智科技有限公司自開辦以來已陸續(xù)為業(yè)內(nèi)培養(yǎng)了近萬名優(yōu)秀的游戲開發(fā)人才,目前國內(nèi)的游戲企業(yè)中60%以上都有經(jīng)過其培訓(xùn)的員工。
21世紀(jì)什么最貴?人才!此話應(yīng)用于任何行業(yè)領(lǐng)域,*的游戲產(chǎn)業(yè)必須有大量的人才支撐,才能更好更穩(wěn)的走向未來,成為真正的大宗行業(yè),而不是國外游戲的殖民地。
21世紀(jì)什么最貴?人才!此話應(yīng)用于任何行業(yè)領(lǐng)域,*的游戲產(chǎn)業(yè)必須有大量的人才支撐,才能更好更穩(wěn)的走向未來,成為真正的大宗行業(yè),而不是國外游戲的殖民地。
應(yīng)該是學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)比較有前途 我看了有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)資巡 我國網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)每年有15萬人的缺口 [ 2007年游戲行業(yè)盤點-人才依舊缺乏
懸賞分:5 - 解決時間:2008-3-5 13:45
2007年游戲行業(yè)盤點-人才依舊缺乏
盤點2007年的游戲產(chǎn)業(yè):近100個大型網(wǎng)游成功上市運營;近20家游戲企業(yè)成功上市;龍頭企業(yè)單季度收入增長近2億元人民幣;同比增長接近3000%。
走過07年,我們發(fā)現(xiàn),韓國網(wǎng)游在*已呈現(xiàn)大范圍縮水狀況,由原來占國內(nèi)游戲市場份額的八成五跌到去年的三成以下。有此可見,首先是因為韓國游戲急于求成的表現(xiàn)。在*早期的網(wǎng)游市場中為韓國人帶來了太多興奮和喜悅,為了盡快搶占市場,各個韓國游戲紛紛推出了許多完成度并非很高的作品。但是由于制作內(nèi)容的粗糙,最終在游戲的內(nèi)涵方面大范圍下降的同時,也降低了*玩家對韓國游戲的依賴。
其次是來自歐美網(wǎng)游的沖擊。07年雖然《激戰(zhàn)》、《EVE資料片》等歐美游戲在*依舊是不溫不火,但是僅僅憑借《魔獸世界》資料片的一項更新,也為歐美網(wǎng)游在*頂起了半邊天。
*,國產(chǎn)游戲的崛起迅速搶占了網(wǎng)絡(luò)游戲的市場。雖然國產(chǎn)游戲無論畫質(zhì)和表現(xiàn)力上仍不足以接近歐美、日、韓大作,但是由于非常了解國內(nèi)游戲市場的需求,國產(chǎn)游戲的內(nèi)涵和玩法的定義更符合國人玩家的游戲習(xí)慣,借助免費游戲收費模式的東風(fēng)可以說一路高奏凱歌,占據(jù)了*網(wǎng)游市場一半以上份額。
2007年游戲年會上獲獎游戲中,國產(chǎn)游戲的獲獎率高達87.5%。
2008年,將是我們迎來的國產(chǎn)游戲年,面臨這個龐大的市場,我們需要更多更好的國產(chǎn)游戲投入,而我們需要面對的,是游戲開發(fā)行業(yè)的80萬游戲人才缺口。
據(jù)了解,大部分的游戲企業(yè)已經(jīng)不報希望從社會招聘中吸納人才,紛紛看想了應(yīng)屆畢業(yè)生和職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu),而相對職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)的學(xué)員,應(yīng)屆畢業(yè)生學(xué)歷較高,但技能缺乏,往往游戲公司招聘進去后都需要經(jīng)過長時間的培訓(xùn)才能真正投入使用,所以游戲企業(yè)與職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)之間的合作便應(yīng)需求而誕生了,業(yè)內(nèi)人士稱其為——企業(yè)委培。
就上海地區(qū)而言,2008年有130多家游戲企業(yè)簽約了名為上海游戲虹口校區(qū)的培訓(xùn)機構(gòu),共計推出了600多個空缺職位由該為其培訓(xùn)入職員工,其中80%為游戲程序開發(fā)和游戲美術(shù)設(shè)計的職位,平均薪資在4000-6000元不等。而接受這130多家游戲企業(yè)委托的上海游戲虹口校區(qū)正是有“*數(shù)字娛樂職業(yè)教育*”的北京匯眾益智科技有限公司的直營校區(qū),北京匯眾益智科技有限公司自開辦以來已陸續(xù)為業(yè)內(nèi)培養(yǎng)了近萬名優(yōu)秀的游戲開發(fā)人才,目前國內(nèi)的游戲企業(yè)中60%以上都有經(jīng)過其培訓(xùn)的員工。
21世紀(jì)什么最貴?人才!此話應(yīng)用于任何行業(yè)領(lǐng)域,*的游戲產(chǎn)業(yè)必須有大量的人才支撐,才能更好更穩(wěn)的走向未來,成為真正的大宗行業(yè),而不是國外游戲的殖民地。
21世紀(jì)什么最貴?人才!此話應(yīng)用于任何行業(yè)領(lǐng)域,*的游戲產(chǎn)業(yè)必須有大量的人才支撐,才能更好更穩(wěn)的走向未來,成為真正的大宗行業(yè),而不是國外游戲的殖民地。