學(xué)動漫設(shè)計好還是學(xué)室內(nèi)設(shè)計好?
各有各的好處 就看你自己喜歡什么找自己喜歡的去做都可以發(fā)展的很好。
學(xué)習(xí)設(shè)計說難也不難,說容易也不容易,培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣很關(guān)鍵,*在學(xué)習(xí)之前先來做一個小測試→點擊測試我適不適合學(xué)設(shè)計
動漫設(shè)計前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
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室內(nèi)設(shè)計和動漫哪個更有前景?
定義不同。平面設(shè)計,也稱為視覺傳達設(shè)計,是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。而UI設(shè)計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。
室內(nèi)設(shè)計和動漫哪個更有前景
目前市場需求的是動漫業(yè)的精英,畢竟國內(nèi)的動漫業(yè)已經(jīng)開始快速發(fā)展起了,但是還是處于探索階段,所以這時候正需要動漫精英這一類人。如果說動漫設(shè)計師,那可是你要下很大努力才可以有人用的,前期一定要花費巨大的財力、精力去投身于這個事業(yè)當(dāng)中。但是到頭來的也不一定會碩果累累,或許只是平平一生。(幕后工作者也不錯嘛、)有些出名了,名氣大了,年薪幾十萬,但是幾十萬還不是封頂數(shù)字,一些高級動漫設(shè)計師,年薪就是幾百萬。動漫業(yè)應(yīng)用范圍很廣,但是你想被人錄用的前提是:你的投稿,必須要被征用。因為動漫業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)動漫業(yè)有許多新人拔地而起,這行競爭是很大的。此外還要看你進入的是哪家公司?在什么地方?公司狀況如何?這些環(huán)境因素也要考慮進去的呀!
而室內(nèi)設(shè)計師啊……這個就是考的時候難考了呀。室內(nèi)設(shè)計不單單要自己滿意,還要符合大眾的審美,還要實用,這是一大難點。如果設(shè)計出來自己喜歡的設(shè)計,但是不符合大眾要求,也不行。自己設(shè)計出來,符合了大眾審美,但是自己卻不太喜歡的作品,無論怎么樣自己也不會滿意的。
再者說了,無論從事什么樣的工作,只要你是作為一名設(shè)計師的身份登場世界舞臺,最重要的不是利益和名分,而是要設(shè)計出可以讓世人認同你的作品。這才是設(shè)計師存在的理由,也是從古到今,設(shè)計師堅持的理念之一。所以,你問題中的“哪個工資高”的字眼引起了我的注意。
室內(nèi)設(shè)計和影視動漫,大家覺得學(xué)哪個好一點,各個方面都可以說一下。
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動漫設(shè)計專業(yè)好還是室內(nèi)設(shè)計專業(yè)好
動漫設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計是兩個不同的領(lǐng)域,就目前*動漫的發(fā)展,勢頭很好,當(dāng)然要看你自己的愛好,動漫設(shè)計也有不同的職位原畫,動作設(shè)計,人物建模,里面分工太多,還有可能做游戲。房地產(chǎn)我一直不看好,最近太過反常不好評價,如果你喜歡動漫就做動漫設(shè)計吧,動漫比室內(nèi)設(shè)計更有激情和創(chuàng)造性。
室內(nèi)裝潢藝術(shù)設(shè)計與動漫設(shè)計(游戲方向),哪個專業(yè)好?
室內(nèi)裝潢藝術(shù)設(shè)計就是室內(nèi)設(shè)計,通俗點就是家裝,工裝,
動漫設(shè)計(游戲方向)做游戲,比如手機游戲,網(wǎng)站游戲,
相對而言,感覺在一線城市的話,后者動漫設(shè)計(游戲方向)待遇比較高
我很多朋友都是做這些,很形象的說:做家裝的基本工資很低,有的甚至沒有底薪,全靠提成獎金,
而游戲動漫這個,找工作要求薪金就高了,在北京要個3-5000的,公司基本上不帶考慮就會答應(yīng),
兩個分別學(xué)的差別比較大,室內(nèi)軟件用3D,動漫用FLASH,一個是建模做效果圖,一個是做動畫,
但有一點相同,工作起來一樣的累。
學(xué)動漫好還是室內(nèi)設(shè)計好啊 學(xué)那個今后好找工作啊
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動漫設(shè)計好還是室內(nèi)裝潢設(shè)計好?
這兩個專業(yè)再內(nèi)行人士看法也是各不相同的~我草率的說些~以自身的立場~其實無法說哪個好~夾雜著就業(yè)和工作也就有了好和壞的比較~自己先想好再這兩個專業(yè)里哪個是你最喜歡的~最感興趣的~最有自信能作好的~以動漫來說
~娛樂性很高~和后者比較~后者美術(shù)的東西~設(shè)計的概念更鮮明些~我的感覺是~再一定意義上它們都是相通的~兩者都要有美術(shù)的基礎(chǔ)~動漫是創(chuàng)作~但國內(nèi)動漫專業(yè)~更多的是設(shè)計~創(chuàng)作也好啊~只你有想法~有畫風(fēng)~如果你犯迷糊的話~*的辦法——如果你有時間,把業(yè)余時間用在美術(shù)基礎(chǔ)上把~造型很重要~素描能畫到人體的程度或者更好~那我也為你高興~色彩也一樣~之后你應(yīng)該有自己的選擇了~這兩個專業(yè)其實都很好的說~將來做一名的偉大地藝術(shù)家還是把美術(shù)投到工作中生活中~自己選擇吧~兩個專業(yè)都是需要有自己的設(shè)計“味道”你如果有美術(shù)基礎(chǔ)~下一步就是在自己設(shè)計上要進行“包裝”而動漫更要有想法,擁有自己的“概念”~想著讓大家喜歡上你的設(shè)計理念吧~不用想太多的~(我的觀念是1以其怕不如喜歡它2再玩中去創(chuàng)造,設(shè)計。)將來工作上也會很輕松順利~
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=不怕學(xué)的晚~就怕不想學(xué)!要對自己有信心!因為我是動漫專業(yè)的~我在動漫面給你個回答~平面設(shè)計我就不做回答了~我對動畫還是漫畫還是其它動漫相關(guān)的周邊的掌握程度并不重要~但我很明確的告送你~再國內(nèi),動漫高手有的!畫插畫好的有的!畫漫畫好的有的!做動畫作的好的也有的!都有特色~也都存在缺點和優(yōu)點~這個我是說不料的~我自身也處在之其內(nèi)~要舉例子~老年代漫畫家也有好作品~現(xiàn)在的有特點點的~姚非拉那伙~插畫翁子揚等。。~
動畫火星那邊的~*的5,6,7,80時年代作經(jīng)典動畫的那批人~各奔東西~有的請到美國動畫服務(wù)~(非要說我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題的責(zé)任感~我個人覺得先把自己的東西作好再說吧=
=)反之作的動漫不好的也有~而且很多~也有站著錯所不大便的那種~原因很多~在不同基層和年代的動漫創(chuàng)作人之間也存有的也有一些議論~總之這個時期國內(nèi)總體(動漫)還不成型~是轉(zhuǎn)變時期好~總之再成長中~而實力問題是個過程。。。專業(yè)有沒有潛力~是不是有很好的發(fā)展空間~要你自己想~其實知道這些也未必和自身的動漫撤上聯(lián)系~畫還是自己的~也就沒必要想太多~以個人的立場(一部動畫的制作不是一人完成的~也有急少數(shù)1,2人就能做動畫但很少)依魯迅爺爺那句話不在沉默中暴發(fā)就在沉默中滅亡。。。索性亂去吧~畫好自己得就行了~我也不知道自己說了什么~你就當(dāng)些廢話吧看看就好或許你有自己的認識~總之如果你選漫畫專業(yè)~我會很高興~我們握個手~~=
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室內(nèi)設(shè)計和動漫設(shè)計哪個專業(yè)比較好。
室內(nèi)設(shè)計吧,在國內(nèi)學(xué)動漫的基本等于失業(yè),動漫只能當(dāng)作愛好發(fā)展,像學(xué)美術(shù)的、平面設(shè)計什么的,除非你比較出眾,否則真的很難混,不過不代表*不需要這種職業(yè),像騰訊啊、58同城、天貓什么的都有美工設(shè)計,也有待遇不錯的,如果你打算學(xué)動漫設(shè)計,建議你還是出國深造一下,國外的技術(shù)和市場都沒國內(nèi)成熟,而且思想上面也比國內(nèi)開放,但就像電影畢業(yè)的一樣,你像混到一定地位還是不容易的,平時電視上看到的那些光鮮亮麗瀟瀟灑灑的明星都是幾萬人中的鳳毛麟角,很多人轉(zhuǎn)行了,像日本漫畫家,我們看到的什么宮崎駿啊青山剛昌啊那都不是一兩天打拼出來的,還有很多無名小卒,就考畫一些黃色漫畫什么的勉強為生,不過學(xué)動漫設(shè)計不一定去畫畫,范圍挺廣的,幕后制作什么的也是不可缺少的人才。讀研可以轉(zhuǎn)專業(yè),經(jīng)濟學(xué)、管理學(xué)更容易求職,