上海哪里學游戲設(shè)計好
這是真實的,我們就是里面的學生。請選擇其他校區(qū),據(jù)說會好一點。
2010-5-21 上海市網(wǎng)上信訪中心 系統(tǒng) 任蓓: 您寫給韓正市長的信訪事項,信訪件流水號為:20...
2010-5-24 上海市網(wǎng)上信訪中心 內(nèi)部流轉(zhuǎn) 任蓓: 2010-5-21 23:32:13,我中心收到您寫...
尊敬的負責人:
您好!我曾就讀匯眾益智游戲浦東校區(qū)(以下簡稱)5.0游戲美術(shù)設(shè)計<總部:匯眾益智(北京)教育科技有限公司>。2009年3月,我們來到開始學習,學費是25800元,為期10個月,根據(jù)課程安排,我們已于2009年12月18日畢業(yè)。
當初入學的時候,是看了學校網(wǎng)站或者其他廣告上的宣傳,知道和企業(yè)有定向委培,畢業(yè)后可以直接進入定向的企業(yè)工作。當時也簽了定向合同,定向的企業(yè)不同,月薪3800-4000元不等,企業(yè)都是分三年以獎學金形式返還學費25000元。該合同一式兩份,但是把這兩份合同都收走了,沒有留給我們一份,學習期間,屢次催討,都被以各種借口拒絕給我們。而畢業(yè)快半年了,任何證書都沒有,而當初是說畢業(yè)后能獲得什么勞動部的什么高級設(shè)計的幾張證書。當初銷售郭小姐(去年底已離職)說:簽訂定向合同,畢業(yè)即能進入定向公司工作。校長卻說這是銷售個人行為,不知道她虛假宣傳,把責任推給一個已經(jīng)離職的銷售?,F(xiàn)在找校長也找不到人,只有北京總部派來個負責人說:老師都換掉了,查無對證,定向合同沒有簽過。網(wǎng)站上至今掛著虛假廣告。
我已咨詢過的地方有:
12315消費者保護中心:無法調(diào)解。
浦東新區(qū)工商管理局:下來學校沒有注冊信息,無法管。
浦東新區(qū)市民信訪中心:已登記,暫無答復(fù)。
當?shù)嘏沙鏊簾o管轄權(quán)。
浦東新區(qū)公安局經(jīng)濟犯罪科:不屬于刑事犯罪。
該校利用虛假廣告,引誘我簽了合同,付了學費后就不肯還給合同,由于沒有合同作為證據(jù),法院打官司也是輸,相關(guān)*也都跑過了,懇求市長信箱給予解決,謝謝。
在上海學游戲設(shè)計,去哪個學校比較好?
學游戲設(shè)計/游戲制作還是王氏教育更好一些。
選擇教育機構(gòu)的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓機構(gòu)教好你游戲設(shè)計/游戲制作那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構(gòu)的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠?qū)I(yè),學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構(gòu)為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳?。≈攸c要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓機構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的游戲設(shè)計/游戲制作培訓機構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*游戲設(shè)計/游戲制作教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓機構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是游戲設(shè)計/游戲制作專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構(gòu)所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學員遍布*各大游戲設(shè)計/游戲制作公司。
而在教學輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產(chǎn)品包括:繪學霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的游戲設(shè)計/游戲制作視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的游戲設(shè)計/游戲制作類型【點擊進入】
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有沒有比較好的原畫設(shè)計培訓班,介紹下?
* ?網(wǎng)課學習原畫怎么樣呢?
現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)這么發(fā)達,通過網(wǎng)課學習原畫已經(jīng)成為了一種時尚和潮流,再說現(xiàn)在是疫情期間,誰敢去實體學校學習啊,沒那個必要的,通過網(wǎng)課學習原畫也是非常的安全的。而且網(wǎng)課學習原畫突破了時間和空間的限制,網(wǎng)課一般是晚上才講課,不會耽誤白天你的工作和學習,這一點也是我非??春镁W(wǎng)課的原因,而且網(wǎng)課的學習權(quán)限和時長都要比實體學校要長的,而且錯過了課程還有錄播的,可以看回放的,非常的方便,實體學校總不能每節(jié)課都給你錄像吧,這個很不現(xiàn)實的奧。
?第二 ?游戲原畫去哪里學習靠譜呢??
上面已經(jīng)回答過了,可以通過網(wǎng)課進行一個原畫的學習的,當然通過互聯(lián)網(wǎng)講網(wǎng)課的有很多,這其中有很多優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)課,也有很多劣質(zhì)的網(wǎng)課,我自己以前也聽過很多這方面的網(wǎng)課,對這一塊也是很有鑒別能力的,這里就不給大家細說了,如果大家想聽靠譜的網(wǎng)課的話,可以到我平時經(jīng)常去聽的網(wǎng)課,我自己親身體驗過的,而且也聽了很多年了,這個靠譜程度就不用我多說了,他們家每天晚上8點都有原畫板繪免費直播課的,老師講的通俗易懂風趣幽默,即便是零基礎(chǔ)的小伙伴也能學到很多同學。想聽得同學,可以進羽柔老師的的味新(諧音):首先位于開頭的一組是:w9,其次后邊的一組是:kaka,把這兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。
想學習的同學,可以去多了解一些東西,總比閉門造車強,借鑒別人的思路,才能提升自己的強大,這是聰明人的玩法奧。
?第三 ? 單純的靠自學能學會原畫嗎?
自學?自學需要付出的*代價應(yīng)該是時間吧,如果正常通過學習、培訓、時間需要3年左右成為一個職業(yè)人士的話,自學需要的時間可能遠超過這,而且*能否達到職業(yè)標準也不好說。不過也不排除素質(zhì)好、天賦好的人通過自我磨練走出來。但是由于行業(yè)的進步、要求的越來越高和越來越全面,自我成才型的人在這個行業(yè)會變得越來越稀有和特殊,和其他行業(yè)一樣,可以成為談資,但很難效仿。
就像NBA里的喬丹,足球里的貝利、馬拉多納、梅西、CR7,都是特例。更多的人還是只能通過青訓逐步成為一個職業(yè)選手。
其實我個人始終覺得那些勸人不要跟別人學習,必須自學的人是在包藏禍心。且不說以個別自學大神為目標的這種做法本身就不靠譜,自學所需要花費的巨大時間成本、走的彎路、磨練的心性,就不是一般人能夠承受的。明明可以通過系統(tǒng)性學習縮短時間提高效率,非得自學瞎練,擋住了絕大部分人成才的路,就能讓自己現(xiàn)在的工作變得穩(wěn)固嗎?
?第四 ?學習原畫有沒有什么捷徑?
這么跟你說吧。首先,你得打基礎(chǔ),基礎(chǔ)這玩意,不少新人都看它似沒啥用,天天對著石膏一頓畫,對著靜物一頓磨,速寫畫到吐。乏味之余,不少新人會大喊大叫:這跟我想學的原畫設(shè)計有半毛錢關(guān)系??
才入門就忽略基礎(chǔ),那這條路注定走得七歪八扭的了。
(1)不畫素描,不理解素描關(guān)系,畫出來的圖一片平的,沒有任何空間,體積,明暗,透視等關(guān)系。
(2)不畫速寫,起稿永遠傻直站著,沒有動態(tài)沒有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也沒發(fā)現(xiàn)。
(3)不畫色彩,色感糟糕,畫出來的不是焦就是灰和臟。顏色搭配純綠配大紅加土豪金那種。
這種都不算最可怕,最可怕的是擁有以上問題,別人看得見,自己卻沒有發(fā)現(xiàn)。還會沾沾自喜丟出練習圖問大佬意見,問何時能夠達標。
OK,你說你愿意苦練基礎(chǔ)?;A(chǔ)練習是終身制的,多少大師至今也不忘揣個速寫本涂涂畫畫。把基礎(chǔ)練過關(guān),時間得看你悟性與接受能力,快則一年多,慢的可能一直學不會。加油吧。*灌一口雞湯:勿忘初心,方得始終。
?第五 ?有的同學對原畫還不是太了解,簡單科普一下。
(1)原畫設(shè)計
概念類原畫設(shè)計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
(2)工作要求
在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)*。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負責一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。。
(3)設(shè)計步驟
要先在頭腦中整理出一個輪廓,要了解影片的風格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動畫片的制作是一個由眾多藝術(shù)人員參與的過程,它所達到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個性融于影片所追求的共性之中,達到高度的統(tǒng)一。
第六:零基礎(chǔ)入門:教你分清游戲原畫和插畫的區(qū)別,才能更好的選擇網(wǎng)課。
很多同學經(jīng)常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分,以便于大家更好的學習以及選擇相關(guān)的網(wǎng)課。
1.原畫。
原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設(shè)計,主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設(shè)計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設(shè)計。有著嚴格的風格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對于比例、風格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴格。
2.原畫的作用和目的。
游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
3.原畫的應(yīng)用范圍。
1.游戲場景原畫:按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過作者對敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場景。
2.游戲設(shè)定原畫:指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
4.插畫,
插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重敘事、場景描述和風格化。對于畫師來講風格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風要遠多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計的多個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。
5.插畫的作用和目的。
插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
6.插畫的應(yīng)用范圍。
1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。
3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計等。
4.?游戲設(shè)計:游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定、動畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計、卡通設(shè)計等。
5.?商業(yè)形象設(shè)計:商品標志與企業(yè)形象等。
6.?商品包裝設(shè)計:包裝設(shè)計及說明圖解等。
7.?出版物:書籍的封面、內(nèi)頁、外套、內(nèi)容輔助等。
8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業(yè)性繪畫都屬于插畫的范疇。
原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。
綜合上述,“原畫設(shè)計”是重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計”是重在“畫”,有點“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品了。
想學游戲設(shè)計、走過這條路的朋友來幫個忙
樓主你好:
目前的游戲行業(yè)的分布主要集中在以上海為中心的長江三角洲地區(qū),國內(nèi)外*的游戲公司在上海均有分公司,所以上海的游戲培訓體系自然也是*進的。給你一個建議,既然都打算轉(zhuǎn)行,想學好游戲設(shè)計這個專業(yè),就要找*的,你總不想自己花了時間花了精力,到*什么都沒學到吧?
第二,游戲設(shè)計*一般包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序等幾個*
1、角色、場景——
通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——
主要包括概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
目前游戲原畫的崗位分工還沒有歐美發(fā)達*細致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對一個技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設(shè)計能力。專業(yè)訓練是必須的。在*的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設(shè)置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個游戲作品的風格定位,是游戲開發(fā)中極為重要的一個環(huán)節(jié),在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。
3、動作——
簡單地說,就是當一個角色設(shè)計完成之后,他還是死的,需要動作設(shè)計師來設(shè)計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設(shè)計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動作設(shè)計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設(shè)計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設(shè)計師的想象來設(shè)計了??傊瑒幼髟綆浽絽f(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設(shè)計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計出很帥的動作。
4、特效——
游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是*的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計師就可以上萬。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應(yīng)的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個崗位。
5、程序——
游戲程序設(shè)計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計制作的人員。
① 負責游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具
② 編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當?shù)慕鉀Q;
③ 設(shè)計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
④ 準確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案;
⑤ 準確地向開發(fā)人員表明設(shè)計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題。
游戲程序設(shè)計師不同于一般的程序設(shè)計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關(guān)注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術(shù),很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。
以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細分。
簡單的來說,有素描功底,可能發(fā)展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會有美術(shù)基礎(chǔ)課程,也就是素描課程。
具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思游戲教育做一個專項測試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。
希望我的回答能給你幫助,如有其它問題也可登陸博思官網(wǎng)點擊在線客服,你的問題都將得到解答,O(∩_∩)O謝謝
北京上海的游戲公司,游戲美工,3D建模都飽和了嗎?還缺人嗎?
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在“3d建?!鳖I(lǐng)域的培訓機構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學生。
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