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在上海有哪些制作2D和3D網(wǎng)絡(luò)游戲的大公司?我是學3D設(shè)計的,想應聘

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2D游戲原畫設(shè)計用哪些軟件

游戲原畫所用的軟件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場景道帶信州具設(shè)計,游戲廣告,海報,效果圖之類的。如果要做3D游戲,要先畫出原畫再進行游戲角色建模才行。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。像馬賽克的超級瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。

游戲角色建模用的軟件是3DMax或者MAYA。原畫師完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動作,制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家*看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)蠢蔽動的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3D的。

另外還有2.5D。看起來像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度坦睜轉(zhuǎn)動,俗稱假3D。

希望對樓主有幫助XD~

游戲2D設(shè)計師

絕對沒有~~除非你很NB~··
現(xiàn)在都是無紙的。。。
你是學環(huán)藝的可能畫背景比較的適合你。。
畫伍毀背景的畫也許有可能讓你敬橘含畫手繪的。。
不過游戲公司幾率低亮笑一點。。動畫公司讓你畫手繪背景的幾率更大。。

2d游戲特效怎么制作,有些不像是手繪的?

從*個游戲項目開始,我選擇了手繪來為游戲制作特效,原因一是我們的游戲是動漫游戲,原因二是因為我不懂3D或者ae。然而在僅僅會使用的2D繪圖軟件中,局昌我只會使用Flash,以及Photoshop??紤]到動漫游戲應該盡可能接近動畫風格,以及當時市面上的那些Flash特效的畫面(幼稚,粗糙,矢量),果斷選擇了photoshop來制作特效。當時特效對我來說,完全是空白,甚至開發(fā)項目對我來說也是一片空白。所以可以說當時的心態(tài)與想法是完全沒有限制的。只是在思考,理想中是什么樣的,找到的參考中哪些是我要去避免的,沒有任何章法,只要能實現(xiàn)效果,什么方法都可以。這樣的摸索,握友讓我們的游戲有了屬于我們自己的特效風格。整個過程給我了很段臘槐大的收獲以及信心,確信自己的努力是自己想要的。而后做了3、4個項目之后,眼界也拓寬了,了解了業(yè)內(nèi)特效的趨勢,優(yōu)勢劣勢,開始慢慢將別人好的融合進來,但依然保持我們自己的風格,這是我們現(xiàn)在不斷突破瓶頸的方法。

2d游戲美術(shù)需要學習什么?

繪畫基礎(chǔ):熟練掌握基本繪畫技巧,如線條、首指形狀、透視、色緩侍彩理論、光影、構(gòu)圖等。

角色設(shè)計:學習如何設(shè)計獨特且富擾芹吵有個性的游戲角色,包括造型、動作、表情等。

環(huán)境設(shè)計:學習如何設(shè)計游戲背景、場景、地形等,創(chuàng)造出具有沉浸感的游戲世界。

UI/UX設(shè)計:學習設(shè)計游戲界面、菜單、按鈕等,確保游戲操作流暢且用戶體驗良好。

動畫制作:學習2D動畫制作技巧,如逐幀動畫、骨骼動畫等,為游戲角色和場景添加生動的動畫效果。

平面設(shè)計與排版:學習平面設(shè)計的基本原則,如對齊、對比、層次等,提高游戲美術(shù)的視覺效果。

軟件技能:熟練掌握常用的2D繪圖和動畫軟件,如Adobe Photoshop、、Animate、Affinity Designer等。同時,熟悉游戲開發(fā)引擎(如Unity、Unreal Engine)中的美術(shù)資源制作流程也是很有幫助的。

游戲制作流程:了解游戲開發(fā)的整體流程,包括策劃、編程、測試等,以便更好地與團隊合作。

溝通與合作:培養(yǎng)良好的溝通和團隊協(xié)作能力,能夠理解項目需求,與團隊成員共同完成項目。

持續(xù)學習與實踐:游戲行業(yè)不斷發(fā)展,作為一名2D游戲美術(shù)師,需要不斷學習新技能和知識,跟上行業(yè)趨勢。

游戲動畫制作要學哪些軟件呢?

游戲動族芹握畫制作最常用的軟件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等,游戲美術(shù)設(shè)計制作又分為游戲原畫設(shè)計制作、游戲UI設(shè)計制作、游戲場景設(shè)計制作兆慶、游戲角色設(shè)計制作、游戲特效設(shè)計制作、游戲動畫設(shè)計制作。游戲美術(shù)設(shè)計制作常用的軟件是:PS、3ds MAX、首迅MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL。游戲程序設(shè)計制作常用的軟件是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。

如何自己制作游戲

1、想出一個點子點子是啟動游戲的引子,是一個游戲的源頭。
這個點子首先在大體上應該是個類似于故事的東西。然后這個故事需要有一個目標。
2、分鏡頭腳本設(shè)計理解一個游戲最余戚好的方法是使用分鏡——創(chuàng)造一系列能體現(xiàn)游戲每個關(guān)卡或者不同的場景與目標的圖片。每個分鏡用一兩幅圖片來描述正在發(fā)生什么。
3、考慮細節(jié)做完分鏡頭腳本設(shè)計,就可以開始寫游戲設(shè)計的細節(jié)。從這個步驟就開始變得復雜了。你將需要思考每一個可能的細節(jié),并棗鍵記錄下來。
4、攥寫設(shè)計文檔用類似于電影腳本的形式記錄你在上面兩節(jié)凳毀巧所思考出來的東西。攥寫文檔看起來像是例行公事,但是攥寫過程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白癡的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。

設(shè)計游戲需要掌握什么知識呢?

1、游戲開發(fā)是一個過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設(shè)計設(shè)計規(guī)則,來設(shè)計人物、場景等游戲要素。

2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。

3、游戲程序開發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲納兆巖程序開發(fā)是技術(shù)含量*的,游戲程序員的薪資也相對其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。

二、游戲開發(fā)需要具備的知識

1、游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。

2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物猜仿速寫、Adobe軟件應用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。

3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具設(shè)計、作品渲染。

三、游戲場景設(shè)計技巧、場景材質(zhì)設(shè)計、卡通角色設(shè)計、寫實角色設(shè)計、怪物設(shè)計。簡單分類的話就是:

1、扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能。

2、相關(guān)圖形處理知識。比如:DirectX編程、OpenGL編程、圖形學的相關(guān)知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。

3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強,很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機游戲。

補充:

一、游戲開發(fā)需要學什么

1、基礎(chǔ)公共課:游戲概述Photoshop平面軟件及像素美術(shù)3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖設(shè)計游戲程序設(shè)計基礎(chǔ)及游戲設(shè)計原理游戲策劃、設(shè)計、測試及運營實踐游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。

2、專業(yè)技能課:手機2D游戲開發(fā)2D游戲開發(fā)技術(shù)實戰(zhàn)C語言及算法基礎(chǔ)WIN32程序開發(fā)及MFC基礎(chǔ)2D游戲開發(fā)實踐行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)主要學習內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計、2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺設(shè)計以及商業(yè)實戰(zhàn)項目訓練,包含C、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計與應用。

3、游戲程序方向:Direct3D程序開發(fā)基礎(chǔ)3D游戲開發(fā)技術(shù)實戰(zhàn)游戲引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫及游戲服務器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)、游戲綜合項目實戰(zhàn)訓練、基地頂崗項目實訓。

二、游戲開發(fā)常用軟件

1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立設(shè)計游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取服務器方面,Delphi的性能遠遠高于其他同類產(chǎn)品。

3、Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在設(shè)計動作的方面較MAX稍差,不過在洞御很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟件開發(fā)工具,比如:C,C,VC,Delphi,CBuilder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統(tǒng)。

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