游戲原畫所用的軟件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場景道帶信州具設(shè)計,游戲廣告,海報,效果圖之類的。如果要做3D游戲,要先畫出原畫再進行游戲角色建模才行。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。像馬賽克的超級瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。
游戲角色建模用的軟件是3DMax或者MAYA。原畫師完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動作,制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家*看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)蠢蔽動的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3D的。
另外還有2.5D。看起來像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度坦睜轉(zhuǎn)動,俗稱假3D。
希望對樓主有幫助XD~
從*個游戲項目開始,我選擇了手繪來為游戲制作特效,原因一是我們的游戲是動漫游戲,原因二是因為我不懂3D或者ae。然而在僅僅會使用的2D繪圖軟件中,局昌我只會使用Flash,以及Photoshop??紤]到動漫游戲應該盡可能接近動畫風格,以及當時市面上的那些Flash特效的畫面(幼稚,粗糙,矢量),果斷選擇了photoshop來制作特效。當時特效對我來說,完全是空白,甚至開發(fā)項目對我來說也是一片空白。所以可以說當時的心態(tài)與想法是完全沒有限制的。只是在思考,理想中是什么樣的,找到的參考中哪些是我要去避免的,沒有任何章法,只要能實現(xiàn)效果,什么方法都可以。這樣的摸索,握友讓我們的游戲有了屬于我們自己的特效風格。整個過程給我了很段臘槐大的收獲以及信心,確信自己的努力是自己想要的。而后做了3、4個項目之后,眼界也拓寬了,了解了業(yè)內(nèi)特效的趨勢,優(yōu)勢劣勢,開始慢慢將別人好的融合進來,但依然保持我們自己的風格,這是我們現(xiàn)在不斷突破瓶頸的方法。
繪畫基礎(chǔ):熟練掌握基本繪畫技巧,如線條、首指形狀、透視、色緩侍彩理論、光影、構(gòu)圖等。
角色設(shè)計:學習如何設(shè)計獨特且富擾芹吵有個性的游戲角色,包括造型、動作、表情等。
環(huán)境設(shè)計:學習如何設(shè)計游戲背景、場景、地形等,創(chuàng)造出具有沉浸感的游戲世界。
UI/UX設(shè)計:學習設(shè)計游戲界面、菜單、按鈕等,確保游戲操作流暢且用戶體驗良好。
動畫制作:學習2D動畫制作技巧,如逐幀動畫、骨骼動畫等,為游戲角色和場景添加生動的動畫效果。
平面設(shè)計與排版:學習平面設(shè)計的基本原則,如對齊、對比、層次等,提高游戲美術(shù)的視覺效果。
軟件技能:熟練掌握常用的2D繪圖和動畫軟件,如Adobe Photoshop、、Animate、Affinity Designer等。同時,熟悉游戲開發(fā)引擎(如Unity、Unreal Engine)中的美術(shù)資源制作流程也是很有幫助的。
游戲制作流程:了解游戲開發(fā)的整體流程,包括策劃、編程、測試等,以便更好地與團隊合作。
溝通與合作:培養(yǎng)良好的溝通和團隊協(xié)作能力,能夠理解項目需求,與團隊成員共同完成項目。
持續(xù)學習與實踐:游戲行業(yè)不斷發(fā)展,作為一名2D游戲美術(shù)師,需要不斷學習新技能和知識,跟上行業(yè)趨勢。
1、游戲開發(fā)是一個過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設(shè)計設(shè)計規(guī)則,來設(shè)計人物、場景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
3、游戲程序開發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲納兆巖程序開發(fā)是技術(shù)含量*的,游戲程序員的薪資也相對其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。
二、游戲開發(fā)需要具備的知識
1、游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。
2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物猜仿速寫、Adobe軟件應用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具設(shè)計、作品渲染。
三、游戲場景設(shè)計技巧、場景材質(zhì)設(shè)計、卡通角色設(shè)計、寫實角色設(shè)計、怪物設(shè)計。簡單分類的話就是:
1、扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能。
2、相關(guān)圖形處理知識。比如:DirectX編程、OpenGL編程、圖形學的相關(guān)知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強,很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機游戲。
補充:
一、游戲開發(fā)需要學什么
1、基礎(chǔ)公共課:游戲概述Photoshop平面軟件及像素美術(shù)3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖設(shè)計游戲程序設(shè)計基礎(chǔ)及游戲設(shè)計原理游戲策劃、設(shè)計、測試及運營實踐游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。
2、專業(yè)技能課:手機2D游戲開發(fā)2D游戲開發(fā)技術(shù)實戰(zhàn)C語言及算法基礎(chǔ)WIN32程序開發(fā)及MFC基礎(chǔ)2D游戲開發(fā)實踐行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)主要學習內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計、2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺設(shè)計以及商業(yè)實戰(zhàn)項目訓練,包含C、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計與應用。
3、游戲程序方向:Direct3D程序開發(fā)基礎(chǔ)3D游戲開發(fā)技術(shù)實戰(zhàn)游戲引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫及游戲服務器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)、游戲綜合項目實戰(zhàn)訓練、基地頂崗項目實訓。
二、游戲開發(fā)常用軟件
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立設(shè)計游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取服務器方面,Delphi的性能遠遠高于其他同類產(chǎn)品。
3、Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在設(shè)計動作的方面較MAX稍差,不過在洞御很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟件開發(fā)工具,比如:C,C,VC,Delphi,CBuilder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統(tǒng)。