傲夢創(chuàng)辦于2014年,總部位于上海,是國內(nèi)青少兒編程及思維教育的先行者,致力于開發(fā)5-18歲青少兒的數(shù)學(xué)邏輯思維及編程思維,教授幼升小課程及STEAM教育課程,幫助孩子提升其抽象邏輯思維、計算思維、創(chuàng)新與創(chuàng)造力。
以下是關(guān)于少兒編程的相關(guān)介紹:
少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)學(xué)生的計算思維和創(chuàng)新解難能力的課程。
一般來說,針對6-18歲的少年兒童開展的編程教育,現(xiàn)在,最常見的形式是線上和線下模式相結(jié)合的課外培訓(xùn)。
根據(jù)先易后難的學(xué)習進程,少兒編程教學(xué)可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學(xué),以培養(yǎng)興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。在這里,可以創(chuàng)造屬于自己的動畫,故事,音樂和游戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。
此外,還有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養(yǎng)孩子的動手能力。另一類是基于Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學(xué),目標往往是參加信息學(xué)奧賽等科技品牌賽事,如信息學(xué)奧林匹克競賽/聯(lián)賽、機器人競賽、科技創(chuàng)新大賽等,或為后續(xù)的專業(yè)學(xué)習和職業(yè)技能打下基礎(chǔ)。
以上資料參考百度百科——少兒編程
1、Code.org
適宜年齡:7歲以上
Code.org 是全球*型的計算機科學(xué)和少兒編程布道非盈利組織,旨在通過免費優(yōu)質(zhì)的在線課程資源,讓全世界的孩子們都能享受到最前沿的計算機教育。
風靡全球的編程一小時活動就是Code.org主辦的,截住目前已有5.2億人次參與編程學(xué)習活動。
Code.org 主要依靠捐助維持運營,目前Code.org的捐助者都是鼎鼎大名的,例如微軟、亞馬遜、FaceBook等等,總共獲得了數(shù)千萬美元的捐助,可見國外對于計算機教育的重視程度。
2、Scratch
適宜年齡:8歲以上
Scratch 相信不用小編多做介紹了,它是目前*的少兒編程軟件,提供圖形化、積木式的編程界面,讓孩子能輕松上手學(xué)習編程知識。
Scratch官網(wǎng)的作品展示非常豐富,有來自全世界孩子們的編程作品,美國小孩編程制作的圣誕小游戲。孩子們在學(xué)習過程中可以到Scratch官方尋找創(chuàng)意靈感。
3、少兒編程
適宜年齡:6歲以上
少兒編程,是由*少兒編程教育網(wǎng)推出的少兒編程教育MOOC,通過公益免費的形式,讓*教師入駐,提供公開課、錄播課、直播課等優(yōu)質(zhì)的免費課程。
少兒編程支持通過PC、pad、phone等終端播放,課程視頻訪問速度快,無廣告,只需要手機號注冊登錄即可學(xué)習。
4、Code Combat
適宜年齡:10歲以上
Code Combat是一個編程游戲網(wǎng)站,從上圖可以看出,整個網(wǎng)站就是一個網(wǎng)頁游戲,孩子們需要通過編寫代碼,讓游戲主角完成任務(wù)通關(guān),真正將玩和學(xué)結(jié)合起來。
編程區(qū)域,孩子通過編寫代碼程序,控制左側(cè)的主角,完成該關(guān)卡的任務(wù),即可通關(guān),根本停不下來。該平臺目前支持Python、Js等主流編程語言。
5、Light bot
適宜年齡:7歲以上
Light Bot是一個面向幼齡小孩,提供編程思維啟蒙的游戲,孩子通過設(shè)計指令,讓游戲中的小人通過路徑把燈點亮。
隨著關(guān)卡的深入,游戲的難度也會越來越大,對于孩子思維的鍛煉是非常有效的,趕緊下載APP讓孩子體驗一下吧。
少兒編程:傲夢編程。
傲夢通過積木式編程語言激發(fā)孩子的學(xué)習積極性,用興趣學(xué)習抽象的編程和數(shù)學(xué)知識,每節(jié)課都可以通過編程完成藝術(shù)和游戲作品,提升邏輯能力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)良好的學(xué)習習慣。
傲夢結(jié)合青少兒認知思維發(fā)展,研發(fā)8歲都可以理解的C++課程,通過項目作品與思維導(dǎo)圖結(jié)合,讓孩子直通CSP課程(原NOIP奧賽)。而傲夢多年競賽辦學(xué)經(jīng)驗,擁有業(yè)內(nèi)屈指可數(shù)的師資團隊,將成為學(xué)員參加競賽的重要助力。
智能測評:通過傲夢*的多元智能測評系統(tǒng)評估學(xué)員學(xué)習需求。
課程定制:專業(yè)教師分析測評結(jié)果,制定針對性課程方案。
專屬教學(xué):定制專屬教程及教學(xué)進度,定期追蹤學(xué)習效果。
學(xué)習反饋:每節(jié)課作品、學(xué)習測評報告、知識總結(jié)反饋,及時高效的保證學(xué)習品質(zhì)
回看監(jiān)督:學(xué)員通過回看系統(tǒng)復(fù)習課程,家長也可隨時監(jiān)督教學(xué)。
每節(jié)課都會通過完成項目來提升孩子的興趣度,釋放孩子的積極性,真正成為課堂的小主人,幫助孩子發(fā)揮創(chuàng)造力改良后的BLOOM教學(xué),幫助孩子從知識課堂向能力課堂轉(zhuǎn)變,把學(xué)到的知識真正的轉(zhuǎn)化為創(chuàng)造力。
1、極客晨星
極客晨星隸是新東方投資的少兒編程教育機構(gòu),于2016年8月由海外*計算機專業(yè)人士創(chuàng)辦,擁有海外高端名師團隊,致力于為*兒童提供優(yōu)質(zhì)的編程教育服務(wù),創(chuàng)意的漸進式學(xué)習方法,讓孩子有逐步由興趣向?qū)崙?zhàn)代碼自然進階。極客晨星,深受大眾的歡迎。
極客晨星自課程推出以來,受到了眾多家長及學(xué)生的一致好評,公開課場觀看人數(shù)多,線下課堂已經(jīng)增加到11家,累計為1500余名學(xué)生提供了優(yōu)質(zhì)編程教育培訓(xùn),為了滿足日益增長的需求,極客晨星推出了線上1對1直播課程,課程一經(jīng)推出立刻獲得了廣大家長的青睞。
2、HelloCode
HelloCode課程設(shè)計通過游戲化互動式教學(xué)的形式,從根源上減少孩子對編程的陌生感。創(chuàng)新的主題游戲、易于掌握的學(xué)習方法能夠讓孩子在輕松愉悅的學(xué)習環(huán)境中快速掌握編程知識、提高*學(xué)習能力。
現(xiàn)在的社會不用電子產(chǎn)品是不現(xiàn)實的,所以我們目的不是讓孩子以后當個程序員,而是通過編程讓孩子學(xué)會設(shè)計項目,編輯項目,再去實踐項目,更多的就是在思考,怎么可以把這個項目設(shè)計得更好,而不僅僅在用電子產(chǎn)品看視頻玩游戲。
3、核桃星球
根據(jù)國際主流的CSTA計算機科學(xué)教育標準,并結(jié)合教育部頒布的信息技術(shù)課程標準,對標*青少年軟件編程等級考試標準,核桃編程針對6-15歲孩子的認知發(fā)展特點和數(shù)理邏輯基礎(chǔ),定制編程學(xué)習課程體系,從圖形化語言Scratch到人工智能代碼語言python,*學(xué)習信奧競賽語言C++。每個階段設(shè)有明確的目標和路徑,難度螺旋式上升。
4、童程智優(yōu)
童程智優(yōu)少兒編程是杭州童程教育科技有限公司旗下,專注于6-18歲的少兒編程教育品牌。,配備擁有自主研發(fā)專利的智能化教學(xué)管理系統(tǒng),采用項目式學(xué)習方式的教育機構(gòu)品牌。杭州童程教育科技有限公司成立于2012年,美國上市教育集團-精銳教育戰(zhàn)略投資。
童程智優(yōu)少兒編程是浙江*計算機博士、*信奧賽金牌教練、高校教授、資深軟件工程師以及從事少兒教育十年以上的*教育專家傾力打造。
5、魔石酷編程
魔石酷編程是無劍網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司旗下的青少年編程教育子品牌,魔石酷編程不僅提供和世界接軌的、有趣的、軟硬件結(jié)合的、面向未來科技的人工智能編程教材體系,還為合作伙伴提供師培服務(wù)和市場指導(dǎo)服務(wù),更特別的,魔石酷編程還支持合作伙伴發(fā)展自己的特色和品牌,提供為合作伙伴定制自有品牌的編程平臺。
這個問題是大多數(shù)家長想問的問題。
那今天小扣就來和大家說一說原因,家長們可以收藏以便以后翻閱哦。
Scratch是由麻省理工(MIT)設(shè)計開發(fā)的面向青少年的一款實現(xiàn)創(chuàng)意的可視化工具。
即孩子們可以通過創(chuàng)作故事、動畫、游戲、藝術(shù)來學(xué)習編程的基本概念:條件語句、循環(huán)語句、判斷、理解參數(shù)和命令,甚至理解數(shù)組核函數(shù)。孩子們可以嘗試創(chuàng)建動畫、故事、游戲等項目,來探索體會Scratch可視化編程的趣味。
其他項目,故事、游戲或藝術(shù)都可以通過拖,拉,設(shè)置等操作可視化模塊來實現(xiàn)創(chuàng)意。不同項目,使用到的編程概念不同。項目越多,編程的技藝也會越來越嫻熟。
Scratch是麻省理工媒體實驗室終身幼稚園組開發(fā)的一套電腦程序開發(fā)平臺,旨在讓程序設(shè)計語言初學(xué)者不需先學(xué)習語言語法便能設(shè)計產(chǎn)品。
對于我們要面向的孩子來說,Scratch跳過了高級語言中那些繁難的概念和語法,用圖形化的表現(xiàn)和拖拽的交互來完成編程的核心邏輯和成果交付。
在下圖可以看到一段python編程語言的代碼被圖形化編程積木scratch等效代替
Scratch的圖形化語言可以很好的幫助學(xué)生學(xué)習基本的邏輯、關(guān)系推理、數(shù)學(xué)的概念,同時避免過早的接觸到“形式運算階段”之后才能理解的抽象的演繹推理。
Scratch編程語言屬于圖形化編程,也就是孩子不需要敲代碼,只需要拖動鼠標就可以完成一系列的項目操作。
讓學(xué)習的過程不枯燥,并更及時地獲得結(jié)果反饋,非常適合他們這個年齡階段的心智水平和認知能力。
(1)*步:思維訓(xùn)練
培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力:這是對孩子思維由0到的升級塑造。
讓孩子通過學(xué)習的訓(xùn)練做任何事情都會以嚴謹?shù)倪壿嬋ニ伎?,做好了?guī)劃,做到做任何事情能有規(guī)劃有目標。
培養(yǎng)孩子的計算思維能力:就是發(fā)現(xiàn)問題解決問題的能力。
讓孩子如何去發(fā)現(xiàn)一個物品或者一件事情的改進點。
如果制定可行方案去改進,改進的時候根據(jù)資源去落地實施。
培養(yǎng)孩子的獨立思考能力:現(xiàn)在很多高年級的家長開始焦慮了。
隨著孩子的年級升高和年齡增大,越來越不愿意獨立思考,什么事情都問家長。
未來是機械自動化和人工智能時代,基礎(chǔ)工作都由自動化完成了,社會有貢獻的人都是提供創(chuàng)新和有獨立思考的人。
scratch的課程有相應(yīng)的教學(xué)方法去保護孩子的獨立思考能力。
(2)第二步:即時反饋
培養(yǎng)孩子的思維能力不是一蹴而就的事情。
我們需要用一個好的切入點讓孩子自己愿意去學(xué)習,變他律為自律。
那我們需要一個及時反饋良好方法的手段,我們課程的Scratch工具就是一個及時反饋特別好的工具。
孩子學(xué)習一段時間后,就能完成很彩熱點的作品。
3.第三步:*助力
少兒編程實現(xiàn)任何作品,其實底層都是對數(shù)學(xué)和算法的演練和解讀。
目前90%的孩子都不喜歡數(shù)學(xué),是因為學(xué)校里面數(shù)學(xué)教授的是很抽象的,孩子也不能理解。
我學(xué)了一個公式,他能解決我生活中什么問題,我們說數(shù)學(xué)講授的形象反饋不好,孩子就不喜歡學(xué)。
那么通過少兒編程的學(xué)習,孩子會對數(shù)學(xué)有全新的認識。
他會知道我要是實現(xiàn)一個“俄羅斯方塊”其實是需要很多數(shù)學(xué)知識的,數(shù)學(xué)原來那么有用,那么有意思。
所以說scratch少兒編程是引起孩子對數(shù)學(xué)興趣的良好契機;也是最適合零基礎(chǔ)的孩子入門的編程啟蒙語言。
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