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與很多行業(yè)頻繁內(nèi)卷不同,國(guó)內(nèi)社會(huì)對(duì)于UI設(shè)計(jì)人才的缺口其實(shí)很大。這也意味著,與學(xué)歷相比,技術(shù)水平的高低是這些公司最看重的。所以你有專業(yè)扎實(shí)的技術(shù)本領(lǐng)更重要,即使你的學(xué)歷不夠,如果你的設(shè)計(jì)水平不錯(cuò),門(mén)檻也會(huì)相應(yīng)降低。
首先要明確自己從事的方向,是下一代還是傳統(tǒng)造型? 次世代多使用3D Max和Zbrush軟件制作次世代高模。 建議先學(xué)習(xí)maya。Maya對(duì)比3dmax可能不是特別好用,但對(duì)于次世代路線,maya和Photoshop和zbrush 是優(yōu)先學(xué)習(xí)的然后是3dmax。而且為了跟上時(shí)代的潮流,在以后的工作中,一定要學(xué)習(xí)很多其他的軟件,不斷的改進(jìn)。 傳統(tǒng)的建模軟件不像次世代那樣苛刻。可以先學(xué)習(xí)3dmax、Photoshop、bodypaint。
為了讓真正想從事3D游戲建模,愿意學(xué)習(xí)這一塊的朋友,能夠?qū)W有所成我司每天在網(wǎng)上都有發(fā)布一些真正的干貨技術(shù),以及相關(guān)的設(shè)計(jì)思維,全面的掌握建模的道與術(shù),希望對(duì)大家能有所幫助,想要的同學(xué)可以聯(lián)系我們或者留言都可以。
U3D和UE4都是面上使用率極高的游戲引擎。U3D專注于輕量級(jí)開(kāi)發(fā),如手游開(kāi)發(fā),而UE4則專注于重量級(jí)開(kāi)發(fā),偏愛(ài)端游、高端手游等要求更高的游戲。此外,U3D和UE4在編程語(yǔ)言、渲染效果、學(xué)習(xí)難度等方面也存在差異。U3D主要使用C#語(yǔ)言,文件兼容性強(qiáng),引擎源碼不公開(kāi)。UE4主要使用C++語(yǔ)言,可以獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲項(xiàng)目,實(shí)時(shí)優(yōu)化游戲組件,開(kāi)源引擎源代碼。U3D渲染效果一般,畫(huà)質(zhì)低,但開(kāi)發(fā)周期短; UE4渲染技術(shù)一流,畫(huà)質(zhì)清晰,效果逼真,但開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)。U3D的開(kāi)發(fā)門(mén)檻較低,學(xué)習(xí)起來(lái)也比較容易。由于應(yīng)用廣泛,相關(guān)中文教材比較齊全,很容易找到相關(guān)資料和資料; 而UE4開(kāi)發(fā)門(mén)檻較高,學(xué)習(xí)難度較大,雖然藍(lán)圖系統(tǒng)容易上手,但真正的游戲邏輯復(fù)雜,需要很強(qiáng)的技術(shù)實(shí)力,而且UE4缺乏中文教材,資料較少。
北上廣深作為國(guó)際經(jīng)濟(jì)大都市,開(kāi)設(shè)的游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)自然不在少數(shù),如果你細(xì)細(xì)打聽(tīng)一番,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)費(fèi)都是不一樣的,不僅如此培訓(xùn)學(xué)校的規(guī)模、開(kāi)設(shè)專業(yè)方向、教學(xué)設(shè)施和教師質(zhì)量也是不一樣的,因此想要了解具體的游戲建模培訓(xùn)學(xué)費(fèi)價(jià)格還是需要根據(jù)具體的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)來(lái)決定。
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