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動漫游戲制作專業(yè)是一門依托數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和信息技術(shù),對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),涵蓋圖形、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計*。涉及到很多比較細致的課程,如果想加入這個行業(yè)的伙伴,請一定要選擇正規(guī)專業(yè)的培訓(xùn)機構(gòu)。
動漫人物設(shè)計:動漫人物概述、人體詳細解剖、五官繪制、頭部動態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu);男女角色原畫創(chuàng)作及繪制;動物結(jié)構(gòu)解剖簡述、卡通動物與怪物概述、擬人化動物與怪物; 動物和怪物原畫創(chuàng)意和繪畫;Photoshop人物原畫色彩設(shè)置,Illustrator11人物繪圖。
從玩家玩游戲的角度來說,次世代游戲是畫質(zhì)更高、特效更好看質(zhì)量也高,動作場景更逼真。次世代為我們帶來了美麗的游戲世界。與之前的游戲相比,模型不再是粗糙的多邊形結(jié)構(gòu),模型紋理的分辨率也不僅僅是之前的模型。指尚未廣泛應(yīng)用的先進技術(shù)。 隨著技術(shù)的進步,下一代技術(shù)的應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)逐漸興起。
3D游戲建模這個比較偏重于實操,派的風(fēng)格理論太強,實踐比較弱,如果同學(xué)真想學(xué)習(xí)可以選擇面是上的培訓(xùn)機構(gòu),培訓(xùn)機構(gòu)的課程都是*各大游戲公司要求的,因為培訓(xùn)機構(gòu)常年和游戲公司合作輸送人才,知道那種的實操內(nèi)容適合企業(yè),因此課程更新都是很快的。
U3D和UE4都是面上使用率極高的游戲引擎。U3D專注于輕量級開發(fā),如手游開發(fā),而UE4則專注于重量級開發(fā),偏愛端游、高端手游等要求更高的游戲。此外,U3D和UE4在編程語言、渲染效果、學(xué)習(xí)難度等方面也存在差異。U3D主要使用C#語言,文件兼容性強,引擎源碼不公開。UE4主要使用C++語言,可以獨立開發(fā)游戲項目,實時優(yōu)化游戲組件,開源引擎源代碼。U3D渲染效果一般,畫質(zhì)低,但開發(fā)周期短; UE4渲染技術(shù)一流,畫質(zhì)清晰,效果逼真,但開發(fā)周期長。U3D的開發(fā)門檻較低,學(xué)習(xí)起來也比較容易。由于應(yīng)用廣泛,相關(guān)中文教材比較齊全,很容易找到相關(guān)資料和資料; 而UE4開發(fā)門檻較高,學(xué)習(xí)難度較大,雖然藍圖系統(tǒng)容易上手,但真正的游戲邏輯復(fù)雜,需要很強的技術(shù)實力,而且UE4缺乏中文教材,資料較少。
所以游戲U主要包含有游戲中的視覺設(shè)計、交互設(shè)計和用戶體驗的提升。其中視覺設(shè)計的主要工作內(nèi)容為游戲界面、logo ,按鈕等畫面的設(shè)計;交互設(shè)計是要將各個界面之間做好跳轉(zhuǎn),讓玩家簡單的獲得自己想要的功能,降低操作難度;較后是用戶體驗,想要做好用戶體驗,不僅要懂得用戶心理、習(xí)慣,還需要色彩設(shè)計,圖案形狀等方面細化。
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