這兩個專業(yè)只要有足夠的興趣,都不算難,只是涉及到的行業(yè)不同罷了。
學原畫插畫,當然要選行業(yè)龍頭培訓(xùn)——王氏教育。
王氏教育是一所有著20年歷史的行業(yè)*原畫教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓(xùn)有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解:
王氏教育*直營校區(qū)面授課程試聽: ????www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-2y1r-
王氏教育較同類培訓(xùn)機構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構(gòu)所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學員遍布*各大原畫公司。
而在教學輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產(chǎn)品繪學霸APP,蘋果商店應(yīng)用市場均可搜索【繪學霸】下載,涵蓋了8000多套插畫原畫視頻教程: ???www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=302&zdhhr-
無論是想學習哪種專業(yè),都需要我們有堅實的美術(shù)基礎(chǔ)和鑒美能力,如果沒有基礎(chǔ)或者基礎(chǔ)較弱的小伙伴也不用擔心,王氏教育在前期都會有美術(shù)基礎(chǔ)的課程,在這個階段,只要你按照老師的進度去聯(lián)系,學好原畫和插畫話這兩個專業(yè)都不是很難。
首先我想說的是,學技術(shù),不要首先考慮難不難的問題,如果學習總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學不會,因為遇到難的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡單的就學,遇到難的就放棄,這不是學技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學不會,即便是學會了,也沒有什么競爭力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。
? 插畫和原畫相比,其實難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來說,原畫這個行業(yè),要比插畫更有前途,因為現(xiàn)在原畫主要應(yīng)用在游戲開發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫這個專門未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個大熱門。只能說原畫趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期,學習的話,可以*原畫這個行業(yè),這也是目前繪畫界的主流選擇。
第二:*沒有原畫這個專業(yè),想學原畫應(yīng)該怎么辦?? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺神經(jīng)末梢壞死了似的,對社會上真正需要的專業(yè)技能,很少有及時的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過來,準備設(shè)置相關(guān)專業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個老師把心思放在教學上,不都忙著接項目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫專業(yè)基本是一個空白,想在*里學到像樣的原畫專業(yè),基本是做白日夢。
? ? 如果大家想學原畫板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學,現(xiàn)在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學的話,可以跟我的師傅學,他每天晚上都會在網(wǎng)上講原畫板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽的話,可以去他們的原畫板繪插畫教程資料裙:它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。希望大家別總是停留在內(nèi)心徘徊的層面,看不清未來,努力不了現(xiàn)在,總是在浪費時間,在等待中揮霍著自己的人生,這沒什么意思,還是趁著自己年輕,多學點東西吧,只有實力才是在這個社會上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現(xiàn)在自己的無奈,讓學習改變自己。
第三 :插畫和原畫哪個更好就業(yè)?薪水哪個待遇更高。從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計,插畫和原畫相比,原畫比較容易就業(yè),因為游戲行業(yè)非常的缺原畫人才,尤其是優(yōu)秀的原畫人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因為稀缺和搶手,也就形成了一個原畫高薪的局面,從薪水的角度來說,原畫師一般要比插畫師的工資高,當然如果你能成為一個插畫大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個大的層面來說的,沒有從具體的層面進行一個多方位對比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無論你走原畫的道路,還是插畫的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問題,薪水也不是問題。
第四? ?插畫和原畫從整體上進行對比區(qū)別。原畫設(shè)計”是重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西,它是在一個產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);。“插畫設(shè)計”是重在“畫”,有點“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會比原畫設(shè)計的完成度高。
第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫,什么是插畫。現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計人員,包括游戲團隊里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫看起來不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎? 帶著這些疑問,我們來理解一下原畫和插畫到底有什么區(qū)別從細節(jié)的層面。
?1 原畫和插畫各自的作用和目的:
原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會有個目的,這個造物總會有作用,有存在的意義。
原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。
2? 原畫和插畫的細節(jié)對比。
.插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。
原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
原畫設(shè)計的核心在“原”,就是設(shè)計,也可以直接理解為源頭。設(shè)計師通過自己的創(chuàng)造,完成一個從無到有的過程,比如:我們在設(shè)計一個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設(shè)計。
在工作中,原畫設(shè)計就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過后,再繼續(xù)作畫。但這樣的畫只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫設(shè)計師就可以節(jié)省時間去完成后期的宣傳海報和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業(yè)宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業(yè)插畫;而具有針對性的,或部分無目的個人創(chuàng)作都統(tǒng)稱為插畫。
插畫設(shè)計并有沒有動畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個好的插畫師需要找到屬于自己的風格,讓大眾通過畫來認識自己。
3? 什么樣的插畫,才是好插畫。什么樣的原畫,才是好原畫。
我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計的漂亮。對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:
1設(shè)計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),
2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。
一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計類的插畫),可以沒有獨特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張原畫,它可以沒有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。
所以對于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設(shè)計漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對于原畫來說,設(shè)計漂亮,表達清晰才是重點。什么巧妙的構(gòu)圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。
畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計漂亮細節(jié)準確不含糊,但是根據(jù)不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。
這么看來,插畫作為一個產(chǎn)品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標準。
而作為一個設(shè)計,一個制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達到好的效果。
?4? 特殊的原畫——概念設(shè)計 。
上面說到好的原畫要準確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(前期設(shè)計、氣氛設(shè)計)。 什么是概念設(shè)計?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風格方向說明(前期設(shè)計),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計) 所以對概念設(shè)計來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時,藝術(shù)表現(xiàn)上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。
5? 不是原畫的原畫——宣傳原畫 。
顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計而不是情景情節(jié)等向消費者展示,所以設(shè)計上也有較高的要求。同時為了達到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。
首先我想說的是,學技術(shù),不要首先考慮難不難的問題,如果學習總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學不會,因為遇到難的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡單的就學,遇到難的就放棄,這不是學技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學不會,即便是學會了,也沒有什么競爭力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。
? 插畫和原畫相比,其實難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來說,原畫這個行業(yè),要比插畫更有前途,因為現(xiàn)在原畫主要應(yīng)用在游戲開發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫這個專門未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個大熱門。只能說原畫趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期,學習的話,可以*原畫這個行業(yè),這也是目前繪畫界的主流選擇。
第二:*沒有原畫這個專業(yè),想學原畫應(yīng)該怎么辦?? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺神經(jīng)末梢壞死了似的,對社會上真正需要的專業(yè)技能,很少有及時的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過來,準備設(shè)置相關(guān)專業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個老師把心思放在教學上,不都忙著接項目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫專業(yè)基本是一個空白,想在*里學到像樣的原畫專業(yè),基本是做白日夢。
? ? 如果大家想學原畫板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學,現(xiàn)在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學的話,可以跟我的師傅學,他每天晚上都會在網(wǎng)上講原畫板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽的話,可以去他們的原畫板繪插畫教程資料裙:它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。希望大家別總是停留在內(nèi)心徘徊的層面,看不清未來,努力不了現(xiàn)在,總是在浪費時間,在等待中揮霍著自己的人生,這沒什么意思,還是趁著自己年輕,多學點東西吧,只有實力才是在這個社會上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現(xiàn)在自己的無奈,讓學習改變自己。
第三 :插畫和原畫哪個更好就業(yè)?薪水哪個待遇更高。從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計,插畫和原畫相比,原畫比較容易就業(yè),因為游戲行業(yè)非常的缺原畫人才,尤其是優(yōu)秀的原畫人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因為稀缺和搶手,也就形成了一個原畫高薪的局面,從薪水的角度來說,原畫師一般要比插畫師的工資高,當然如果你能成為一個插畫大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個大的層面來說的,沒有從具體的層面進行一個多方位對比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無論你走原畫的道路,還是插畫的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問題,薪水也不是問題。
第四? ?插畫和原畫從整體上進行對比區(qū)別。原畫設(shè)計”是重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西,它是在一個產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);?!安瀹嬙O(shè)計”是重在“畫”,有點“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會比原畫設(shè)計的完成度高。
第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫,什么是插畫。現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計人員,包括游戲團隊里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫看起來不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎? 帶著這些疑問,我們來理解一下原畫和插畫到底有什么區(qū)別從細節(jié)的層面。
?1 原畫和插畫各自的作用和目的:
原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會有個目的,這個造物總會有作用,有存在的意義。
原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。
2? 原畫和插畫的細節(jié)對比。
.插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。
原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
原畫設(shè)計的核心在“原”,就是設(shè)計,也可以直接理解為源頭。設(shè)計師通過自己的創(chuàng)造,完成一個從無到有的過程,比如:我們在設(shè)計一個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設(shè)計。
在工作中,原畫設(shè)計就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過后,再繼續(xù)作畫。但這樣的畫只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫設(shè)計師就可以節(jié)省時間去完成后期的宣傳海報和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業(yè)宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業(yè)插畫;而具有針對性的,或部分無目的個人創(chuàng)作都統(tǒng)稱為插畫。
插畫設(shè)計并有沒有動畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個好的插畫師需要找到屬于自己的風格,讓大眾通過畫來認識自己。
3? 什么樣的插畫,才是好插畫。什么樣的原畫,才是好原畫。
我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計的漂亮。對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:
1設(shè)計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),
2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。
一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計類的插畫),可以沒有獨特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張原畫,它可以沒有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。
所以對于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設(shè)計漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對于原畫來說,設(shè)計漂亮,表達清晰才是重點。什么巧妙的構(gòu)圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。
畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計漂亮細節(jié)準確不含糊,但是根據(jù)不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。
這么看來,插畫作為一個產(chǎn)品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標準。
而作為一個設(shè)計,一個制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達到好的效果。
?4? 特殊的原畫——概念設(shè)計 。
上面說到好的原畫要準確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(前期設(shè)計、氣氛設(shè)計)。 什么是概念設(shè)計?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風格方向說明(前期設(shè)計),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計) 所以對概念設(shè)計來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時,藝術(shù)表現(xiàn)上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。
5? 不是原畫的原畫——宣傳原畫 .
顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計而不是情景情節(jié)等向消費者展示,所以設(shè)計上也有較高的要求。同時為了達到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。
1、游戲原畫主要是針對游戲設(shè)計,是關(guān)鍵的設(shè)計稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。
游戲原畫要求表達的內(nèi)容精準,游戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設(shè)計,所以有著良好的設(shè)計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師所必備的。原畫簡單來說,在游戲行業(yè)是設(shè)計。
下面是我們原畫人貓舌老師的作品,他是騰訊的角色設(shè)計師。
原畫人貓舌老師的作品
原畫人貓舌老師的作品
原畫人貓舌老師的作品
插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。插畫簡單來說就是插畫,是繪畫。
下面是我們原畫人冷蟬老師的作品,他是自由插畫師,參與過新創(chuàng)華、騰訊游戲、應(yīng)用寶、B站、初音速等公司項目。
原畫人冷蟬老師的作品
原畫人冷蟬老師的作品
原畫人冷蟬老師的作品
2、原畫設(shè)計”重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,屬于說明書之類的東西。原畫不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者。
“插畫設(shè)計”是重在“畫”,插畫是一個面對最終消費者的產(chǎn)品。
所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)游戲原畫設(shè)計的完成度都沒有插畫設(shè)計的高。
3、如果以后想從事相關(guān)的工作,原畫師一般是從屬于某個公司,會有比較穩(wěn)定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難易程度來付費。
所以相對而言,原畫師更為穩(wěn)定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更加靈活彈性。
只要一個電話
我們免費為您回電