舉個(gè)例子:大家應(yīng)該都玩過(guò)英雄聯(lián)盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫(huà)師畫(huà)出來(lái)的?!∶恳豢畋娙私灾慕?jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認(rèn)出的游戲角色、動(dòng)漫場(chǎng)景,都是由原畫(huà)設(shè)計(jì)師創(chuàng)作而成!
游戲原畫(huà)分為游戲角色和游戲場(chǎng)景兩個(gè)部分,就原畫(huà)工作而言??煞謨蓚€(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理.因?yàn)樵?huà)主要是將策劃的文字描述用繪畫(huà)來(lái)呈現(xiàn)出來(lái),這就決定了原畫(huà)師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平以及出色的人格美麗。概念原畫(huà)師創(chuàng)作型的,給出該畫(huà)面的草圖即可,原畫(huà)助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶)然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)地行三維的具體制作了。
游戲原畫(huà)按制作內(nèi)容還可以分為場(chǎng)景原畫(huà)、設(shè)定原畫(huà)以及CG封面原畫(huà):
1、游戲場(chǎng)景原畫(huà)是按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫(huà)出游戲場(chǎng)景。
2、游戲設(shè)定原畫(huà)是指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫(huà)。
3、游戲CG封面原畫(huà)是指以游戲文本或以原畫(huà)的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。
第二? ?零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)原畫(huà)嗎?我行嗎?我能做到嗎?我以前一個(gè)朋友是做平面設(shè)計(jì)的,后來(lái)改行做原畫(huà)師,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),但是人家努力啊,瘋狂的學(xué)習(xí)了1年,現(xiàn)在在一家大公司當(dāng)游戲主美,你沒(méi)有基礎(chǔ),也可以學(xué)習(xí)的,關(guān)鍵是你努力不努力,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),就提升基礎(chǔ)啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
有一位大佬級(jí)的板繪原畫(huà)高手,每天晚上8點(diǎn),會(huì)給大家免費(fèi)直播原畫(huà)板繪在網(wǎng)上,用通俗易懂的語(yǔ)言,讓大家理解,學(xué)習(xí)繪畫(huà)并不難,原畫(huà)板繪也很簡(jiǎn)單的,不要總是停留在一個(gè)思想的糾結(jié)層面上,先去了解學(xué)習(xí)了再說(shuō)奧,想聽(tīng)的同學(xué),可以找一下羽柔老師的維新(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。借鑒別人的精華,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點(diǎn),*才能成就自己的偉大.
第三? 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)要使用哪些工具呢?傳統(tǒng)手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類(lèi)勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統(tǒng)的美術(shù)繪畫(huà)工具CG 及軟硬件工具包括 :數(shù)位板(手繪板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。
PS是游戲原畫(huà)常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
第四? 游戲原畫(huà)師主要負(fù)責(zé)的工作有哪些。1、概念設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)是指,游戲原畫(huà)師根據(jù)策劃的設(shè)計(jì),繪制游戲的氣氛?qǐng)D和概念圖,以凸顯整個(gè)游戲的世界觀。
2、原型設(shè)計(jì)。原型設(shè)計(jì)就是游戲原畫(huà)師對(duì)大概念下細(xì)分元素進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)定。包括游戲角色、游戲里的道具和場(chǎng)景等。其中又可以細(xì)分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、
3、美宣插畫(huà)。一般來(lái)講,美宣插畫(huà)應(yīng)該是插畫(huà)師負(fù)責(zé),畢竟游戲原畫(huà)偏重設(shè)計(jì),對(duì)宣傳要求沒(méi)有這么突出。但是部分小公司,原畫(huà)和美宣可能都要原畫(huà)師來(lái)負(fù)責(zé),大公司則一般會(huì)有獨(dú)立的*。
第五? 游戲原畫(huà)師職位的主要能力需求。1、游戲原畫(huà)需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。美術(shù)基礎(chǔ)是一切繪畫(huà)技能的基石,沒(méi)有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),畫(huà)出來(lái)的作品談不上美感和和諧,自然也就無(wú)法勝任游戲原畫(huà)師這個(gè)職位。當(dāng)然如果你現(xiàn)在沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)想學(xué)習(xí)原畫(huà),那當(dāng)然也是可以的,你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎(chǔ)嘛,什么都是學(xué)出來(lái)的。
2、游戲原畫(huà)需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫(huà)師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。
3、游戲原畫(huà)需要一定的設(shè)計(jì)能力。游戲原畫(huà)需要做好游戲的原型設(shè)計(jì),這要求游戲原畫(huà)師有一定的設(shè)計(jì)能力,能設(shè)計(jì)出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫(huà)師多多拓展知識(shí)面。
第六? ?學(xué)習(xí)原畫(huà)可以從事什么工作?1.游戲崗位:原畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、原畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖
2.動(dòng)畫(huà)崗位:動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)師
3.插畫(huà)崗位:插畫(huà)師、兒童插畫(huà)、教科書(shū)插畫(huà)
4.影視崗位:場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫(huà)師
5.漫畫(huà)崗位:漫畫(huà)繪畫(huà)師、漫畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、漫畫(huà)助手
我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時(shí)期。
第七 與時(shí)俱進(jìn),才能掌控未來(lái)。能夠發(fā)現(xiàn)時(shí)代脈搏、掌握行業(yè)趨勢(shì)的人,順勢(shì)而為的人,必定能成為掌握自己命運(yùn)的人。作為一名合格的原畫(huà)師,不僅需要專(zhuān)業(yè)的繪畫(huà)知識(shí)和設(shè)計(jì)思想,還需要有較強(qiáng)的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學(xué)員工資會(huì)相對(duì)低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會(huì)越來(lái)越高??偠灾?,游戲原畫(huà)師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進(jìn)入一家公司的敲門(mén)轉(zhuǎn),就像很多國(guó)企需要學(xué)歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)。都說(shuō)得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級(jí)關(guān)系,也可以服從上級(jí)的安排,能夠在一定的時(shí)間內(nèi)完成團(tuán)隊(duì)分配的任務(wù),再通過(guò)不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點(diǎn),那么你的未來(lái)即將游刃有余!
原畫(huà)師是一個(gè)非常好的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻。原畫(huà)師在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)*。成為一名原畫(huà)師要具備如下因素:
1、培養(yǎng)創(chuàng)造力
原畫(huà)設(shè)計(jì)初學(xué)者要想成為一名合格的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師還必須具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺(jué)儲(chǔ)備,給不同的人不同的選擇,而不是單單畫(huà)一幅畫(huà)那么簡(jiǎn)單。
無(wú)論是虛幻的怪獸、寫(xiě)實(shí)的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類(lèi)的視覺(jué)感官對(duì)于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,即使沒(méi)有受過(guò)美術(shù)訓(xùn)練的人也能覺(jué)察到不合邏輯的事物。
2、培養(yǎng)靈感
原畫(huà)師大神出圖是神乎其技,心有所想,人畫(huà)合一。然而真正產(chǎn)出一張高質(zhì)量的圖并不是那么的輕松愉快,很多人都有過(guò)腦袋空白什么都設(shè)計(jì)不出來(lái)的時(shí)候,缺少積累就是造成這種現(xiàn)象的重要原因。
3、養(yǎng)成速寫(xiě)習(xí)慣
速寫(xiě)可以是臨摹,可以是寫(xiě)生(鍛煉眼手結(jié)合),用“速寫(xiě)”去積累,給之后的創(chuàng)作建立資源庫(kù)。
4、運(yùn)用3D 軟件的能力
游戲原畫(huà)師必須具備運(yùn)用3D 軟件的能力,比如使用Daz3D、Keyshot等3D 軟件迅速構(gòu)建場(chǎng)景,擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考,以及運(yùn)用照片合成:在3D渲染圖的基礎(chǔ)上拼接合成形成設(shè)計(jì)所需要的圖像。
5、不畏難
遇到問(wèn)題和困難,要想辦法解決,只要解決了,之后的創(chuàng)作就會(huì)變得高效舒暢。
原畫(huà)設(shè)計(jì)師的核心競(jìng)爭(zhēng)力:
1、原畫(huà)師最重要的應(yīng)該是創(chuàng)造力,畫(huà)畫(huà)只是內(nèi)心想法的表達(dá)工具。很多人覺(jué)得自己原創(chuàng)能力不足,是因?yàn)槠綍r(shí)對(duì)各方面知識(shí)積累得過(guò)少。不論從事游戲,影視,還是插畫(huà)等的很多國(guó)內(nèi)外概念設(shè)計(jì)大師,他們的知識(shí)都很淵博,涉獵領(lǐng)域也很廣。
2、很多人由于個(gè)人水平問(wèn)題,審美不足或者是美術(shù)功底不足,所以只能淪為*層的流水線畫(huà)師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒(méi)前途。美術(shù)功底決定了原畫(huà)設(shè)計(jì)師的職業(yè)下限,而審美則決定了上限。
原畫(huà)其實(shí)沒(méi)什么神秘的,你要有基本公,如果你沒(méi)有真正學(xué)過(guò)美術(shù),那不妨從漫畫(huà)開(kāi)始入手。
如果這些你都有了,只想知道原畫(huà)的制作步驟,OK。
在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。
原畫(huà)是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫(huà)畫(huà)的原畫(huà),呵呵。
原畫(huà)通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫(huà)的基本工作。
但是往往一個(gè)杰出的原畫(huà)人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫(huà)會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話,幾個(gè)常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫(huà)軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫(huà)都只會(huì)photoshop。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著畫(huà)板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見(jiàn)。
在國(guó)內(nèi)大多數(shù)的原畫(huà)習(xí)慣用電腦作畫(huà),因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫(huà)錯(cuò)了直接CTRLZ)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫(xiě)板都不太適應(yīng),我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫(huà),呵呵。
作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。
想做一個(gè)好的原畫(huà),你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫(huà)多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話資本的先決條件。要會(huì)3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫(huà)在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫唬诿佬g(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫(huà)不是太難,想做的好,就要自己努力了。
3d動(dòng)漫需要原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
3D動(dòng)漫有原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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