游戲已經(jīng)日漸成為我們消遣娛樂(lè)的生活方式之一。些許繪畫(huà)愛(ài)好者,對(duì)于游戲原畫(huà)師這個(gè)職業(yè)有所向往。那么,你對(duì)游戲原畫(huà)師的職業(yè)要求了解嗎?以下是有我為大家整理的游戲原畫(huà)師的要求,希望能幫到你。
什么是游戲原畫(huà)師?
游戲原畫(huà)師:原畫(huà)師是游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)的重要組成部分,在具體游戲開(kāi)發(fā)任務(wù)中屬于比較前置的類別。游戲原畫(huà)師的職責(zé)是根據(jù)游戲項(xiàng)目前期制定的美術(shù)風(fēng)格,將游戲項(xiàng)目中相關(guān)策劃文檔的美術(shù)需求用繪畫(huà)的形式表現(xiàn)出來(lái)。游戲原畫(huà)師主要分為角色原畫(huà)師,場(chǎng)景原畫(huà)師,還有可能為游戲ICON圖標(biāo),UI等其他視覺(jué)所涉及的內(nèi)容提供相關(guān)美術(shù)支持。由于游戲種類非常繁雜,比如單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,F(xiàn)LASH小游戲等,因此在不同的游戲項(xiàng)目中,游戲原畫(huà)的工作性質(zhì)和技術(shù)側(cè)重點(diǎn)也會(huì)有所不同,但大體上,游戲原畫(huà)分為角色類和場(chǎng)景類。
角色原畫(huà)師:角色原畫(huà)師主要工作是按照策劃文檔描述,負(fù)責(zé)游戲中功能NPC、怪物NPC、飾景NPC、主角裝備道具等設(shè)計(jì)。涉及內(nèi)容包括角色彩色圖(概念圖)、角色三視圖、以及相關(guān)裝備分解圖等,為3D角色師的建模工作提供美術(shù)原型。必要時(shí),角色原畫(huà)師還需要繪制高清的角色海報(bào)宣傳圖。
游戲原畫(huà)師要具備的條件和所需要的技能是什么
原畫(huà)師需要掌握
繪畫(huà)的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。
敘事/設(shè)計(jì)能力:具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺(jué)儲(chǔ)備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計(jì)都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計(jì)是為了推銷(xiāo)故事,為游戲電影動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫(huà)功。所以設(shè)計(jì)不是畫(huà)一幅畫(huà)而是要?jiǎng)?chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。
運(yùn)用3D 軟件和素材構(gòu)圖和設(shè)計(jì)的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構(gòu)建出場(chǎng)景 擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。
運(yùn)用照片合成:找到合適的照片素材 在3D渲染圖的基礎(chǔ)上拼接合成形成設(shè)計(jì)所需要的圖像。
后期完成: 運(yùn)用自己的繪畫(huà),渲染的基本功把合成圖像修改整合 paint over,把出問(wèn)題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復(fù),最終完成一幅完整的概念設(shè)計(jì)作品。
這里比較爭(zhēng)議的兩點(diǎn)是用3D和照片。一般畫(huà)師都覺(jué)得絕b都要自己畫(huà)啊。但是概念設(shè)計(jì)不是畫(huà)畫(huà)。它的目標(biāo)是在最短的時(shí)間給生產(chǎn)線的下方*提供更多的設(shè)計(jì)選擇。隨著游戲 動(dòng)漫 影視的制作水準(zhǔn)越來(lái)越高 CGI越來(lái)越復(fù)雜 逼真, 靠手繪要達(dá)到相應(yīng)的效果時(shí)間太慢;這是一個(gè)時(shí)間就是生命的行業(yè),所以一個(gè)合格的概念設(shè)計(jì)師應(yīng)該敢于用一切手段去制作 甚至可以說(shuō)是偽造 你的產(chǎn)品需要的效果。 一幅原畫(huà)*不是交給一個(gè)畫(huà)家評(píng)判,它一般會(huì)給老板啊,總監(jiān)啊,導(dǎo)演,模型師啊看,這些人才不會(huì)管你是怎么把它弄出來(lái)的、他們只在乎效果。
如果看一個(gè)人的作品集里面沒(méi)用上3D和照片 他是不會(huì)有工作的,因?yàn)檫@個(gè)人在做十年前的游戲原畫(huà)。
原畫(huà)師的要求有以下幾個(gè)方面:
1、作為原畫(huà)師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
2、能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫(huà)。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫(huà)。
3、能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。
擴(kuò)展資料:
一個(gè)原畫(huà)師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫(huà)師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。
原畫(huà)師在創(chuàng)作中,既要考慮導(dǎo)演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實(shí)現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來(lái)安排畫(huà)面。
動(dòng)畫(huà)制作分為二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫(huà)就屬于二維動(dòng)畫(huà);最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫(huà),包括我們見(jiàn)到的動(dòng)畫(huà)制作大片,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫(huà)等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。
動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。
三維動(dòng)畫(huà)是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)方式之一。比如說(shuō)環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫(huà)制作,400位動(dòng)畫(huà)師的一個(gè)大制作。
但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國(guó)內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫(huà)的理解。
舉個(gè)例子:大家應(yīng)該都玩過(guò)英雄聯(lián)盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫(huà)師畫(huà)出來(lái)的?!∶恳豢畋娙私灾慕?jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認(rèn)出的游戲角色、動(dòng)漫場(chǎng)景,都是由原畫(huà)設(shè)計(jì)師創(chuàng)作而成!
游戲原畫(huà)分為游戲角色和游戲場(chǎng)景兩個(gè)部分,就原畫(huà)工作而言??煞謨蓚€(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理.因?yàn)樵?huà)主要是將策劃的文字描述用繪畫(huà)來(lái)呈現(xiàn)出來(lái),這就決定了原畫(huà)師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平以及出色的人格美麗。概念原畫(huà)師創(chuàng)作型的,給出該畫(huà)面的草圖即可,原畫(huà)助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶)然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)地行三維的具體制作了。
游戲原畫(huà)按制作內(nèi)容還可以分為場(chǎng)景原畫(huà)、設(shè)定原畫(huà)以及CG封面原畫(huà):
1、游戲場(chǎng)景原畫(huà)是按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫(huà)出游戲場(chǎng)景。
2、游戲設(shè)定原畫(huà)是指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫(huà)。
3、游戲CG封面原畫(huà)是指以游戲文本或以原畫(huà)的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。
第二? ?零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)原畫(huà)嗎?我行嗎?我能做到嗎?我以前一個(gè)朋友是做平面設(shè)計(jì)的,后來(lái)改行做原畫(huà)師,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),但是人家努力啊,瘋狂的學(xué)習(xí)了1年,現(xiàn)在在一家大公司當(dāng)游戲主美,你沒(méi)有基礎(chǔ),也可以學(xué)習(xí)的,關(guān)鍵是你努力不努力,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),就提升基礎(chǔ)啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
我每天晚上8點(diǎn),會(huì)給大家免費(fèi)直播原畫(huà)板繪,用通俗易懂的語(yǔ)言,讓大家理解,學(xué)習(xí)繪畫(huà)并不難,原畫(huà)板繪也很簡(jiǎn)單的,不要總是停留在一個(gè)思想的糾結(jié)層面上,先去了解學(xué)習(xí)了再說(shuō)奧,想聽(tīng)的同學(xué)可以加下面的原畫(huà)板繪教程(君羊):它開(kāi)頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,位于結(jié)尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。
借鑒別人的精華,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點(diǎn),*才能成就自己的偉大。
第三? 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)要使用哪些工具呢?傳統(tǒng)手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統(tǒng)的美術(shù)繪畫(huà)工具CG 及軟硬件工具包括 :數(shù)位板(手繪板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。
PS是游戲原畫(huà)常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
第四? 游戲原畫(huà)師主要負(fù)責(zé)的工作有哪些。1、概念設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)是指,游戲原畫(huà)師根據(jù)策劃的設(shè)計(jì),繪制游戲的氣氛?qǐng)D和概念圖,以凸顯整個(gè)游戲的世界觀。
2、原型設(shè)計(jì)。原型設(shè)計(jì)就是游戲原畫(huà)師對(duì)大概念下細(xì)分元素進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)定。包括游戲角色、游戲里的道具和場(chǎng)景等。其中又可以細(xì)分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、
3、美宣插畫(huà)。一般來(lái)講,美宣插畫(huà)應(yīng)該是插畫(huà)師負(fù)責(zé),畢竟游戲原畫(huà)偏重設(shè)計(jì),對(duì)宣傳要求沒(méi)有這么突出。但是部分小公司,原畫(huà)和美宣可能都要原畫(huà)師來(lái)負(fù)責(zé),大公司則一般會(huì)有獨(dú)立的*。
第五? 游戲原畫(huà)師職位的主要能力需求。1、游戲原畫(huà)需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。美術(shù)基礎(chǔ)是一切繪畫(huà)技能的基石,沒(méi)有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),畫(huà)出來(lái)的作品談不上美感和和諧,自然也就無(wú)法勝任游戲原畫(huà)師這個(gè)職位。當(dāng)然如果你現(xiàn)在沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)想學(xué)習(xí)原畫(huà),那當(dāng)然也是可以的,你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎(chǔ)嘛,什么都是學(xué)出來(lái)的。
2、游戲原畫(huà)需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫(huà)師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。
3、游戲原畫(huà)需要一定的設(shè)計(jì)能力。游戲原畫(huà)需要做好游戲的原型設(shè)計(jì),這要求游戲原畫(huà)師有一定的設(shè)計(jì)能力,能設(shè)計(jì)出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫(huà)師多多拓展知識(shí)面。
第六? ?學(xué)習(xí)原畫(huà)可以從事什么工作?1.游戲崗位:原畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、原畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖
2.動(dòng)畫(huà)崗位:動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)師
3.插畫(huà)崗位:插畫(huà)師、兒童插畫(huà)、教科書(shū)插畫(huà)
4.影視崗位:場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫(huà)師
5.漫畫(huà)崗位:漫畫(huà)繪畫(huà)師、漫畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、漫畫(huà)助手
我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時(shí)期。
第七 與時(shí)俱進(jìn),才能掌控未來(lái)。能夠發(fā)現(xiàn)時(shí)代脈搏、掌握行業(yè)趨勢(shì)的人,順勢(shì)而為的人,必定能成為掌握自己命運(yùn)的人。作為一名合格的原畫(huà)師,不僅需要專業(yè)的繪畫(huà)知識(shí)和設(shè)計(jì)思想,還需要有較強(qiáng)的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學(xué)員工資會(huì)相對(duì)低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會(huì)越來(lái)越高。總而言之,游戲原畫(huà)師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進(jìn)入一家公司的敲門(mén)轉(zhuǎn),就像很多國(guó)企需要學(xué)歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)。都說(shuō)得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級(jí)關(guān)系,也可以服從上級(jí)的安排,能夠在一定的時(shí)間內(nèi)完成團(tuán)隊(duì)分配的任務(wù),再通過(guò)不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點(diǎn),那么你的未來(lái)即將游刃有余!
3d動(dòng)漫需要原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
3D動(dòng)漫有原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
只要一個(gè)電話
我們免費(fèi)為您回電