了解透視
透視是游戲原畫的最基礎(chǔ),透視在游戲原畫中的應(yīng)用隨處可見,因此學(xué)游戲原畫必須要先了解透視,了解游戲原畫中的透視應(yīng)用。
懂人體
學(xué)游戲原畫必然會(huì)游戲原畫,所以學(xué)游戲原畫要懂人體,學(xué)游戲原畫想要畫好人體,可以找游戲原畫人體素材多練習(xí),輕微課網(wǎng)站有很多的游戲原畫人體學(xué)習(xí)資料和教程,游戲原畫中的人體結(jié)構(gòu)、動(dòng)態(tài)、比例也要同步練習(xí)。
學(xué)素描
很多人以為學(xué)游戲原畫不用畫素描,如果你覺得學(xué)游戲原畫可以忽略素描,那你肯定學(xué)不好游戲原畫,素描是游戲原畫的地基,包括后面游戲原畫配色也需要素描的支撐。
會(huì)配色
色彩對(duì)于游戲原畫來(lái)說(shuō)非常重要,好看的游戲原畫必然配色不會(huì)輸,有了前面的素描基礎(chǔ),游戲原畫配色能力才會(huì)更好,多看一些游戲原畫作品可以提高色感。
1.?新人在學(xué)習(xí)中,有三大必備基礎(chǔ),缺一不可。
【一】、軟件、板子。
作圖軟件如PS/SAI等。軟件(一般作圖軟件PS、SAI等)和數(shù)位板只是繪畫工具,即手繪中的紙和筆。主要是利用其本身的功能,去實(shí)踐更好的繪畫應(yīng)用。
【二】、線條。
線條的勾勒,則需要長(zhǎng)期的刻意練習(xí)。線條的輕重、寬窄、虛實(shí),都需要時(shí)間的磨練。
【三】、造型(或者說(shuō)臨?。?/p>
2.?切忌一口吃個(gè)大胖子
什么都想會(huì)的結(jié)果一般都是什么都不會(huì),那么到頭來(lái)竹籃打水一場(chǎng)空,有什么作用呢,要按步驟來(lái),一步一步來(lái),先把邢準(zhǔn)練習(xí)好,再去學(xué)習(xí)光影效果還有尋找模仿的作品上手去練習(xí),這樣有節(jié)奏的學(xué)習(xí)才可以把原畫更有層次的學(xué)習(xí),基礎(chǔ)才能決定上層建筑,那么我們要學(xué)習(xí)原畫就不要一口吃個(gè)大胖子,堅(jiān)持練習(xí)好以上三件事,零基礎(chǔ)也不用怕,總有一天會(huì)熟練的。
3.?畫游戲原畫的板子,畫游戲原畫的軟件
板繪必需品:數(shù)位板(毛氈筆芯)+臺(tái)式機(jī)(內(nèi)存4G+)
板繪軟件:SAI+PS(后期渲染)
數(shù)位板的選擇
在數(shù)位板的選擇上其實(shí)沒(méi)有很大的區(qū)別。市場(chǎng)上最多的是WACOM,其它品牌我沒(méi)有用過(guò),但是基本選擇原則是:越大越好!
千萬(wàn)不要聽信什么小的數(shù)位板練多了也會(huì)好的,不不不,你會(huì)白練的。
然后一個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn)就是這個(gè)筆。原裝的筆本身并沒(méi)有問(wèn)題,但是筆芯不行。現(xiàn)在主流筆芯有四種:1-原裝的筆芯太滑(黑色),有如在冰上走,如果不屏息操作甚至還能記錄下你的心跳和呼吸;2-橡膠的筆芯(后黑前白)摩擦系數(shù)較高,但是筆鋒的末尾時(shí)常會(huì)有回彈,3-毛氈筆芯觸感與鉛筆最相似,也是至今用來(lái)感覺*的。
繪畫學(xué)習(xí)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,自己需要對(duì)自己知識(shí)概括要有清晰的認(rèn)知!闊以加免費(fèi)板繪教學(xué)君羊:前面863中間540再加上942,每天老師在線指導(dǎo)你的繪畫技法,經(jīng)常分享各類繪畫教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開啟繪畫提升之門。
4..入行游戲原畫,需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)指南,原畫小白進(jìn)階之路
游戲原畫近年來(lái)成為就業(yè)的熱門行業(yè),主要是游戲行業(yè)的火熱,帶動(dòng)了相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。游戲原畫師也成為了越來(lái)越多的人的選擇。
首先:
【一】,了解原畫及原畫師的概念:
原畫:原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。
原畫師:又稱主鏡動(dòng)畫師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。
【二】、原畫是必須具備的特點(diǎn)及能力:
①具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;
②掌握動(dòng)漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;
③掌握動(dòng)漫畫的各種表現(xiàn)語(yǔ)言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;
能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。
做為原畫師不僅要具備上面的能力,還有一些基本的操作是必須要懂的,需要懂得運(yùn)用photoshop和painter與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過(guò)渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。能給理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫;能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。這些都是原畫師必須要知道的。
同時(shí),一個(gè)原畫師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫制作過(guò)程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。原畫師在創(chuàng)作中,既要考慮導(dǎo)演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實(shí)現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來(lái)安排畫面。一套動(dòng)畫一般會(huì)動(dòng)用二至四個(gè)原畫師來(lái)負(fù)責(zé)繪畫主鏡動(dòng)畫,稿件完成后會(huì)被送至原畫指導(dǎo)進(jìn)行監(jiān)察、修訂和決定分格。據(jù)聞,大部份原畫師均同時(shí)對(duì)電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫師同時(shí)兼職電影攝影師和攝影監(jiān)督。這個(gè)就得要求我們?cè)嫀熞眠^(guò)硬的技術(shù)支持。
【三】、原畫工作中的職位架構(gòu):
原畫的職位架
【四】、工作內(nèi)容:
一、初步設(shè)計(jì)
2D原畫師在看過(guò)游戲策劃書后要先進(jìn)行初步設(shè)計(jì),之后通過(guò)開會(huì)的形式慢慢把原畫畫的詳細(xì)。
二、上色
2D原畫師要繼續(xù)和其他開發(fā)組組員商量,對(duì)原畫進(jìn)行簡(jiǎn)單的上色。
三、完成
2D原畫師要考慮到畫面的協(xié)調(diào)性和整體色感、照明、氛圍的基礎(chǔ)下,設(shè)計(jì)更加細(xì)微的部分。同時(shí)也做某些部分的省略或強(qiáng)調(diào)工作。
四、實(shí)際截圖
在原畫完成之后通過(guò)建模師等人的工作,添加到游戲里的模樣。
5.要知道自己原畫水平在哪,才知道應(yīng)該去哪。
(一)原畫師具備的基本特點(diǎn):
(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;
(2)掌握動(dòng)漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;
(3)掌握動(dòng)漫畫的各種表現(xiàn)語(yǔ)言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;
(4)能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。
(二)要如何達(dá)到專業(yè)原畫師水準(zhǔn)?
原畫師除了基本功扎實(shí),他們通常在游戲行業(yè)的專業(yè)能力也很強(qiáng)。然而這些專業(yè)能力其實(shí)就是在基本功的深淺上去評(píng)級(jí)的。專業(yè)能力指:
(1)富有靈魂的設(shè)計(jì),具有生命的畫面表達(dá)能力,能吸引眼球的創(chuàng)造力。
(2)修圖(在一些基本的素材上將其精畫成成品)
(3)細(xì)化(和修圖差不多,但可能更偏向于繪畫,會(huì)包含一些設(shè)計(jì),通常是接著別人的草稿繼續(xù)畫)
(4)快速設(shè)計(jì)(在很短的時(shí)間內(nèi)速寫出設(shè)計(jì)意圖并且呈現(xiàn)完稿的大效果)
(5)修改能力(根據(jù)組長(zhǎng),主美,運(yùn)營(yíng),策劃,老板的意見做出修改調(diào)整)
(三)要如何達(dá)到初級(jí)原畫師水準(zhǔn)?
除去卓越的要求,也就是*條(富有靈魂的。。。。)能將其他中的一樣做到優(yōu)秀即可。就可以成為初級(jí)原畫師啦。
其他的細(xì)節(jié)就不一一列舉了,上述的這些專業(yè)能力其實(shí)對(duì)應(yīng)的基本功無(wú)非就是:素描關(guān)系,色彩關(guān)系,速寫能力,觀察力。說(shuō)道這里可能你會(huì)說(shuō),我也知道啊。沒(méi)錯(cuò),的確很多人都知道,但就是很多人做不好。
學(xué)原畫需要掌握很多工具和技能,下面就詳細(xì)的說(shuō)一下:【在線領(lǐng)設(shè)計(jì)教程,萌新小白必備>>】
1、工具選擇和使用方法
工具所說(shuō)的就是手繪板,同樣也稱之為數(shù)位板,較為出名的是wacom系列,它的數(shù)位板技術(shù)行內(nèi)領(lǐng)先,很耐用,國(guó)產(chǎn)的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門用戶的*,初級(jí)數(shù)位板和高級(jí)數(shù)位板體驗(yàn)區(qū)別較大的壓感度,可以根據(jù)跟人經(jīng)濟(jì)預(yù)算,選擇適合自己的。
2、軟件掌握
除了掌握了手繪板,軟件操作也同樣要會(huì),工具+軟件就會(huì)產(chǎn)生1+1大于2的效果。原畫設(shè)計(jì)軟件目前主要使用的還是SAI和PS,這兩款是首推給初學(xué)者學(xué)習(xí)使用。
3、美術(shù)功底
零基礎(chǔ)學(xué)原畫需要從最基礎(chǔ)的繪畫方法展開,其中需要學(xué)習(xí)平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、人體結(jié)構(gòu)等等,由淺入深的學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)全流程?!?天跟班免費(fèi)試學(xué),測(cè)一測(cè)你是否有資格→】
學(xué)原畫來(lái)絲路教育,開啟原畫設(shè)計(jì)“薪”時(shí)代,無(wú)論你是原畫愛好者、技能提升人群或是換條跑道轉(zhuǎn)行朋友,都可以在這里揮灑創(chuàng)意、提升技能、收獲高薪,明日主美就是你!
游戲原畫-學(xué)員作品
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學(xué)習(xí)原畫的方法:
1、學(xué)習(xí)型準(zhǔn)。首先我們畫東西形狀要畫的準(zhǔn)吧,所以這就需要我們抓好形。首先我們用整體的思維看物體四周,然后把位置關(guān)系和大小關(guān)系把控好,忽略內(nèi)部細(xì)節(jié),用直線框起來(lái)。再接著不斷得做細(xì)化,修改,*成型線稿。
2、人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確。既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性。人體的比例、動(dòng)態(tài)、角色性格塑造等等基礎(chǔ)功沒(méi)打牢同樣過(guò)不了面試。
3、色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確。色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,是重中之重。
4、光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿也是參考的要點(diǎn)。
5、學(xué)習(xí)構(gòu)圖。構(gòu)圖可以提高畫面的整體性,可以突出主次關(guān)系,增加視覺效果。構(gòu)圖分為對(duì)稱式構(gòu)圖、三分法構(gòu)圖、引導(dǎo)線構(gòu)圖、黃金三角法、黃金螺線法等等。
3d動(dòng)漫需要原畫嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫制作的原畫設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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