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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

廣州天河區(qū)靠譜的動漫設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)哪里好,現(xiàn)在廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)的覆蓋面很廣,小編從這幾點三維動畫設(shè)計學(xué)習(xí),游戲和動畫選擇,MAYA和3DMAX,推薦學(xué)習(xí)項目,動漫發(fā)展前景,游戲動漫設(shè)計師帶各位讀者朋友來了解下。

三維動畫設(shè)計學(xué)習(xí)

實現(xiàn)三維動畫軟件,比較流行的有c4d,3DMAX,Maya等,另外AE軟件配合E3D插件,也可以做出一些簡單的三維動圖動畫來,所以在學(xué)習(xí)的過程中,可以先嘗試著先學(xué)習(xí)這款拆件找找感覺,然后學(xué)習(xí)C4D,或者3DMAX之類的專業(yè)三維軟件,這樣在學(xué)習(xí)的過程中過渡一下會更加的平滑。

游戲和動畫選擇

還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。

MAYA和3DMAX

MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。

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推薦學(xué)習(xí)項目

如果要從事動畫設(shè)計師那你要看下這些信息?,F(xiàn)在市面上的專業(yè)動畫公司,如果是剪輯,個人推薦premiere?pro或 Final Cut Pro X,這個相對專業(yè)一點,合成的話,個人推薦使用AE,如果是電影級別合成那就是NUKE,PS的話是基礎(chǔ),這是一定需要學(xué)習(xí)的,F(xiàn)lash看你需求性質(zhì),現(xiàn)在一般使用于逐幀二維動畫,但是需要你有繪畫基礎(chǔ)。

動漫發(fā)展前景

要說動漫的前景還是蠻不錯的,現(xiàn)在大部分人還是喜歡動畫,以后的趨勢也將越來越好,至于學(xué)校,我覺得不管是什么學(xué)校,主要還是得靠自己努力的學(xué)習(xí),現(xiàn)在信息這個方便,就是在不好的學(xué)校,也可以學(xué)習(xí)到行業(yè)內(nèi)*的技術(shù),所以,主要看自己怎么去發(fā)現(xiàn),怎么去學(xué)習(xí)才是最重要的。

游戲動漫設(shè)計師

動畫設(shè)計如果不是*專業(yè)學(xué)的,后來自己學(xué)的話很難,太深了要學(xué)的東西比較多自己學(xué)不知道從何處下手。步入社會中要學(xué)習(xí)*的辦法就是找一家正規(guī)的動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校,在學(xué)??梢韵到y(tǒng)的學(xué)習(xí)如何制作動畫的每一個步驟,雖然有多花一些時間和金錢,但是學(xué)會后在從業(yè)方面有很大的保障。

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