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1.學(xué)習(xí)建議

如果你以后不知道做什么想學(xué)一個技術(shù),那我建議還是學(xué)習(xí)一下Unity,在*的游戲行業(yè)中大多數(shù)是以開發(fā)手機游戲為主的,因為產(chǎn)品成型快而且確實可以帶來更多的經(jīng)濟利益。您有C++的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)Unity所需要的C##應(yīng)該還是很輕松的,只要找專業(yè)的游戲培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)即可。

2.ue4和unity

ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門,但你學(xué)的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。

3.UI設(shè)計學(xué)習(xí)

零基礎(chǔ)學(xué)UI的話還是比較辛苦的。因為UI設(shè)計這塊需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)。如果你愛這個行業(yè),累點沒關(guān)系,累中有樂,UI設(shè)計工作發(fā)展起來空間很大。工資的話相比于一般的設(shè)計行業(yè)可能稍高很多,因為UI設(shè)計需要掌握的東西比較多,企業(yè)在招聘的時候更加看重的是實戰(zhàn)能力,項目流程經(jīng)驗等等,所以要從事這個行業(yè)的需要學(xué)習(xí)很多的設(shè)計方面的東西。

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4.學(xué)游戲設(shè)計好就業(yè)嗎

好多伙伴想學(xué)游戲設(shè)計但是又擔心后面就業(yè)的問題,選擇小編肯定的告訴您這個不用擔心的是要您學(xué)到了真本事肯定是好就業(yè)的,選擇選擇學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的人群已經(jīng)超過了很多別的專業(yè),成為目前最熱門的行業(yè),而且隨著游戲行業(yè)的人才缺口游戲設(shè)計的前景是不可估量的

5.游戲設(shè)計的平面布局如何設(shè)計

設(shè)計平面布局并沒有*的方法。每個人(或項目)都可以用不同的方式進行布局。這里 就給大家舉一個例子吧。1前期制作: 定義設(shè)計目標。2概念圖: 規(guī)劃出大概形狀。3氣泡圖: 可視化流程和空間關(guān)系。4平面圖: 更詳細的具體房間形狀草圖。5玩法標記: 添加標簽和設(shè)計筆記

6.什么是游戲關(guān)卡設(shè)計

我們對關(guān)卡設(shè)計的定義很寬泛,但有一點很明確:關(guān)卡設(shè)計是規(guī)劃和構(gòu)建游戲中空間的一種實踐……通常應(yīng)用于*人稱或第三人稱的動作射擊游戲。同時也適用于橫卷軸平臺類游戲、自上而下的策略游戲或非對抗性游戲。無論如何大多數(shù)關(guān)卡設(shè)計理論都以3D設(shè)計作為媒介

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