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動漫游戲設(shè)計行業(yè)發(fā)展十分迅速,短短幾年時間,*成為很大的游戲出口大國,而且為了支持,游戲動漫的健康發(fā)展,*也出臺了很多政策扶持,是這個行業(yè)更能有序健康的發(fā)展,使很多企業(yè)也紛紛加入到游戲產(chǎn)業(yè)投資中,這就出現(xiàn)對游戲行業(yè)的人才供不應(yīng)求。
3D游戲建模初級的不算難,要做復(fù)雜的異型之類就比較復(fù)雜了,初學(xué)可以先從室內(nèi)家具跟室外建筑開始做起,花費的時間也不會很長,一個學(xué)習(xí)周期的樣子,出來工作室10K沒什么太大的問題,前期先養(yǎng)活自己,后面復(fù)雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習(xí)。
在游戲開發(fā)*做實習(xí)工資部分上一個問題簡單說了一下,作為新人入職一線城市平均在7K-8K,實習(xí)生會低很多。問題不在于你進去拿多少工資,問題在于你如何發(fā)揮自己的價值,讓自己的工資越來越高,這就又要回到辛苦的那個問題上,你想要工資高必定要辛苦!
對于想要學(xué)習(xí)游戲策劃的小伙伴想要了解游戲策劃到底是什么呢,策劃是游戲開發(fā)公司中公的一種職稱是電子游戲團隊中游戲玩法、和游戲平衡,游戲關(guān)卡故事背景相關(guān)的人員,以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲世界將想法和設(shè)計簡潔、準確地傳遞給程序和美術(shù)音頻設(shè)計
游戲感就是一種強大的、扣人心弦的感受,游戲感是諸如視覺、聽覺等各種「游戲虛擬感覺」的混合,存在于游戲和玩家之間的某個地方。玩家體驗游戲感的過程就是試探游戲世界,分辨其特征,學(xué)習(xí)概念、技巧、并進行歸納。
1、Flow: The Psychology of Optimal Experience這本心理學(xué)的書就是大名鼎鼎的心流理論的來源,幾乎所有設(shè)計都可以以心流來衡量設(shè)計的效果。 2、設(shè)計中的設(shè)計。閱讀這本書可以更好地理解設(shè)計的本質(zhì),還可以從大師視角看他怎么看待設(shè)計,怎么形成自己的設(shè)計風(fēng)格。里面的設(shè)計案例和思路會對游戲設(shè)計者有很大幫助
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