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maya和zbrush的區(qū)別,兩者的主要區(qū)別在于功能擅長,應用方向不同。Maya是電影級別的高端3D制作軟件。Maya粒子系統(tǒng)非常強大,主要用于動畫,應用對象為專業(yè)影視廣告、角色動畫、電影特效。 功能完善,制作效率極高,模擬的角色動畫可以調(diào)整,可以渲染出像真人一樣的真實效果。ZBrush是一款數(shù)碼雕刻繪畫軟件,主要用于雕刻高精度模型(如血管、皮膚等細節(jié)),主要用于影視模型和次世代模型。一般建模師用它制作貼圖,輔助Maya和Max實現(xiàn)低模高紋理。
它是美國一家軟件公司出品的世界頂級3D動畫軟件。它功能齊全、工作模式靈活、學用方便、工作效率高、渲染真實感強。 是一款高端的電影級制作軟件。 它具有很高的價格和顯著的聲譽。 它是生產(chǎn)者夢寐以求的生產(chǎn)工具。 學會maya將大大提高制作效率和質(zhì)量,調(diào)整模擬角色動畫,渲染電影真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
學習Maya建模的時間會受到學習方式的影響。很多人會通過專業(yè)培訓來學習,學習時間一般在半年左右。如果選擇自學,受各方面因素影響,比如學習計劃個人能力等影響,學習時間不統(tǒng)一。有的人幾個月就能學會,有的人需要一兩年甚至更長的時間。無論是專業(yè)培訓還是自學各有千秋。想學習Maya建模的朋友可以根據(jù)自己的實際情況和需求做出合理的選擇。
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