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如果你喜歡原畫這個行業(yè)可以先從興趣入手,剛開始不要指望一定要職業(yè)發(fā)展,可以朝著約稿的水平去逐步提升,再說如果將來你以興趣為主去學,如果真的能學習好,能力肯定是越來越強的,當畫技已經(jīng)比主業(yè)收入更高也讓你感到更有價值和滿足,再考慮轉入職業(yè)發(fā)展也更具有優(yōu)勢。
原畫游戲是美術的一部分,因此學習游戲原畫也必須掌握堅實的美術基礎,其中很重要的一部分是幾何的繪制和透視。不管是場景、對象,也是角色,歸根到底都是簡單的幾何變現(xiàn)組合所組成,掌握簡單的幾何造型繪畫,可以讓我們從根本上把握對象的畫法,無論已多次看到,還是*次見到的物體,都是通過簡單幾何學的組合來繪制物體。并且透視,是使我們能夠畫出更加真實的畫面所必需的技巧。
要說插畫和原畫那個好,其實要看是怎么來對比了。如果是在以上智能手機沒有發(fā)達時候商業(yè)插畫師是比較好的,現(xiàn)在是智能時代加上玩游戲的人也比較多了,在加上有些游戲項目入選亞運會的項目,更讓游戲更上一層樓了,所有說現(xiàn)在還是游戲原畫略站上風。
當然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術要求不是很高,但作品質量要求也是很高的。
插畫是視覺傳達的重要方式,可以運用在雜志、文章、商業(yè)海報、包裝設計、影視文化等方面。 此外,插畫還可以用于室內(nèi)裝飾畫、街頭涂鴉、漫畫繪本等等。 插畫應用廣泛,作品難度也很廣,從簡單的童書插畫到復雜的游戲美術海報。原畫是一種更專業(yè)、更有門檻的表達方式,一般在制作作品的過程中作為制作團隊的藝術參考,很少直接展示給玩家。 但是現(xiàn)在一些游戲流行了,玩家也會對其作品的設計感興趣,也會有一套游戲設定出售,里面包含了很多原創(chuàng)游戲。
原畫師主要是做什么的?簡單說原畫師就是給各做角色去設計并繪畫角色的工作。比如各種游戲里面的人物場景等都是需要由游戲原畫師來工作完成的。還有很多動漫里面的一些角色也都是需要由原畫師來完成的。這也基本都是原畫師的工作內(nèi)容。
去原畫學校學,可以學到系統(tǒng)的游戲原畫知識,同時也能夠了解更多游戲原畫的整個制作過程。貼近場,原畫培訓學校出來的作品,商業(yè)性質很高。有學習氛圍,可以和一群有共同愛好的人一起學習、交流,實在是一件在幸福不過的事了!就業(yè)比較明朗,游戲原畫培訓學校能夠為你提供一定的就業(yè)技巧以及就業(yè)單位的選擇等等。
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