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還是建議去學游戲原畫,報個班學一段時間就能上手了。三維動畫學的東西多雜,學建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學習過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
隨時國漫的崛起開設(shè)動漫專業(yè)的學校越來越多了,動漫專業(yè)是屬于熱門行業(yè),發(fā)展前景好,人才缺口大,*對這塊的扶持力度很好,但是選擇學校的時候也要擦亮眼睛,選擇學校最重要的是要看師資教學和就業(yè)體系是否完善,就業(yè)率高的專業(yè)動漫學校匯眾還是比較好的,就業(yè)率很高,*度也比較好,可以去實地的了解下。
動漫行業(yè)的興起到發(fā)展距今不過百年已,整個行業(yè)的發(fā)展趨向于年輕化。而由于動漫的設(shè)計與制作,屬于藝術(shù)與設(shè)計相結(jié)合的產(chǎn)物,并非科學研究,所以對于從業(yè)人員的學歷并沒有過多的硬性要求。但是比起學歷,相信大多數(shù)的公司更看重同學們自身的實力,畢竟動漫作品是通過畫面的形式來表達故事內(nèi)容的,所以個人的實力如何將直接影響著畫面的表現(xiàn)效果。因此,與其注重學歷的高低,倒不如花時間來提高自身的綜合實力,準備好優(yōu)秀的作品,用實力去面對就業(yè),才是對自己負責。
動漫設(shè)計專業(yè)可以培養(yǎng)咱們的德智體美的全面發(fā)展,良好的職業(yè)道德和人文素養(yǎng)。掌握常見類型動畫、漫畫的創(chuàng)意設(shè)計與制作原理、生產(chǎn)流程和方法,基本具備動畫與漫畫前期創(chuàng)意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、場景、道具、分鏡、原畫和漫畫設(shè)計與表達制作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫后期生產(chǎn)制作能力,從事動漫前、中、后期設(shè)計制作和管理服務(wù)工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
學習動漫設(shè)計好找工作嗎?動漫行業(yè)的發(fā)展不僅引起了各行各業(yè)人士的關(guān)注,同時*和地方*也都比較關(guān)注這個行業(yè)的發(fā)展,還出臺了一系列的政策幫助推動動漫行業(yè)的發(fā)展,地方還建立了動漫發(fā)展基地,而這一系列的舉措都極大的促使了動漫這個行業(yè)的發(fā)展,也就需要更多專業(yè)的動漫設(shè)計人才任職,所以動漫設(shè)計只要你有專業(yè)的技能找動作還是很簡單的,而且這個方向的就業(yè)前景也是非常不錯的。
對于動畫師來說,專業(yè)的動畫設(shè)計能力是最重要的,目前業(yè)界比較傾向于發(fā)展3D動畫;究其原因,一是基本的軟件知識,3D動畫相關(guān)的軟件主要有3ds Max、Maya、C4D等,不同行業(yè)對軟件的要求不同。比如游戲方向的3d動畫師一般要求精通3ds Max動畫制作;影視方向一般要求精通Maya和3ds Max;而廣告方向要求更精通C4D制作動畫。二是專業(yè)知識,3D動畫師需要精通動畫原理、運動規(guī)律、鏡頭運動等知識,具備人物動畫、物體動畫和表情動畫等設(shè)計能力。根據(jù)不同行業(yè)要求,有時還需要掌握骨骼綁定 、蒙皮、性能等方面的專業(yè)知識。
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