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1.學(xué)動漫好就業(yè)嗎

事實(shí)上,*動漫產(chǎn)業(yè)的實(shí)際發(fā)展并不是很長。動漫產(chǎn)業(yè)還在快速發(fā)展的過程中。未來值得期待。每年不同的*和教育機(jī)構(gòu)都會為動漫產(chǎn)業(yè)提供各種各樣的人才。但是,他們不能滿足產(chǎn)業(yè)對人才的需求,產(chǎn)業(yè)對就業(yè)有利與否是兩個概念,一開始主要取決于產(chǎn)業(yè)就業(yè)的前景。第二個和我們的能力密切相關(guān)。因?yàn)闆]有行業(yè)無視合適的人才,所以掌握技能也是就業(yè)的關(guān)鍵。

2.學(xué)動漫設(shè)計要什么基礎(chǔ)

了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結(jié)合掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作、表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動力學(xué)系統(tǒng)。掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu)蒙皮技術(shù),游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動畫的能力

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3.沒基礎(chǔ)學(xué)動漫設(shè)計難嗎

沒有基礎(chǔ)學(xué)習(xí)動漫設(shè)計覺得吃力是一定會的,不過并不是每個人都是從小就開始學(xué)習(xí)畫畫的,所以像這種半路出家的人不在少數(shù)。不過沒有美術(shù)基礎(chǔ)讀*是沒辦法去動漫設(shè)計專業(yè)的,要學(xué)也只能走培訓(xùn)班這條路?,F(xiàn)在的培訓(xùn)班很多也是有著零基礎(chǔ)學(xué)原畫的

4.留學(xué)日本動漫專業(yè)的就業(yè)前景咋樣

日本動漫專業(yè)是世界有名的專業(yè),很多小伙伴留學(xué)日本就是為了學(xué)習(xí)動漫專業(yè)。從目前的情況看來,動漫的人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如國外的多,而且缺口比例較大。因?yàn)閲鴥?nèi)選擇動漫人才非常發(fā)緊缺,只要你學(xué)到了真本事那就不用擔(dān)心就業(yè)的問題了

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