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我個人覺得只要是你真的喜歡,肯吃苦,多下功夫,很有未來。沒有美術(shù)基礎(chǔ)就多練練,盡量能畫出來。很多這個專業(yè)的學(xué)生很多只會用計算機畫,但工作的時候手繪多。還有就是不忘初心,現(xiàn)在*動漫剛崛起,一定有艱難的時刻,但請你加油,因為也有一部分人放棄動漫,改做游戲設(shè)計。
其實我們所認(rèn)知的動漫設(shè)計是一個比較籠統(tǒng)的概念,它其實包含了動漫動畫設(shè)計、動漫欄包后期設(shè)計、動漫特效設(shè)計、影視角色動畫設(shè)計、影視數(shù)字特效設(shè)計、動漫模型渲染設(shè)計、超媒體交互設(shè)計。動漫欄包后期設(shè)計、動漫特效設(shè)計、影視角色動畫設(shè)計、影視數(shù)字特效設(shè)計都是不需要任何基礎(chǔ)就可以學(xué)習(xí)的專業(yè),所以小編建議沒有任何基礎(chǔ)的小伙伴學(xué)這些專業(yè),相對來說更好入門一點。
以前我們說的動畫動漫,一般都是只動畫片,這屬于電影范疇之內(nèi)的。隨著影視行業(yè)的快速發(fā)展,也陸續(xù)出現(xiàn)動漫動畫片,動漫電影,動漫電視劇等等。這肯定都涉及到動漫設(shè)計方面。動漫設(shè)計可以說是一種綜合藝術(shù)??梢詫W(xué)到很多的東西,比如任務(wù)描線,角色設(shè)定,場景設(shè)定這三方面的內(nèi)容。
底薪較高,收入根據(jù)技術(shù)、經(jīng)驗和工作的差距而有所不同。 剛?cè)胄械膭赢嬙O(shè)計師工資在10K左右; 大約一兩年經(jīng)驗后,工資會漲到10-20K; 隨著工作經(jīng)驗和資金的積累,你甚至可以開辦自己的動畫工作室,開始自己的事業(yè)。 所以,從長遠發(fā)展的角度來看,動畫設(shè)計這個專業(yè)是值得學(xué)習(xí)的,前提是你有足夠的興趣。
如果是二次元動畫,除了設(shè)計師,還有動畫師在努力。 首席動畫師設(shè)計了幾個關(guān)鍵動作,剩下的就是動畫師逐幀完成中間幀。 雖然很多工作也需要一定數(shù)量的油漆工,但工作本身就是流水線工人。 工資很低,*次入職3K左右,一般封頂8K-12K。如果是3D動畫,那么就劃分得很細(xì)。 大致分為建模師、綁定工程師、動畫師、特效工程師、后期工程師(燈光渲染與合成)。 通常,3D*主要由生產(chǎn)線上的流水線工人組成。 少數(shù)團隊負(fù)責(zé)人知道他們可以獲得更高的收入薪水范圍從2-20K
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