很多小伙伴出了校門只有文化課沒(méi)有一技之長(zhǎng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),還有這些3d網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪個(gè)*???,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),(自己開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲),需要學(xué)習(xí)那些電腦游戲課程!,開發(fā)一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲,需要什么樣的技術(shù)人才!,讀書學(xué)的C語(yǔ)言,有一年工作經(jīng)驗(yàn)做網(wǎng)游開發(fā)的,想轉(zhuǎn)行做手機(jī)游戲了怎么辦???
現(xiàn)在培訓(xùn)動(dòng)漫的主要集中在 廣州 北京 和上海 各大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都有根據(jù)點(diǎn) 廣州如果學(xué)動(dòng)畫的話就去王氏動(dòng)漫或者火星時(shí)代 建筑就去水晶石 角色游戲模型和游戲動(dòng)畫就去王氏動(dòng)漫啦??! 你可以百度一下!
河南當(dāng)?shù)氐奈也磺宄?但是聽說(shuō)上海的交大游戲還不錯(cuò).如果是程序員的話,應(yīng)該會(huì)學(xué)習(xí):1.C++語(yǔ)言基礎(chǔ)2.DirectX開發(fā)3.腳本語(yǔ)言4.游戲引擎的原理,和現(xiàn)成游戲引擎的學(xué)習(xí).5.TCP/IP通訊6.一些基礎(chǔ)的美工,策劃知識(shí).在這里還是要好心的提醒你幾句,如果沒(méi)有編程/美術(shù)/策劃任何一項(xiàng)基礎(chǔ),不建議去游戲?qū)W習(xí).國(guó)內(nèi)游戲的目標(biāo)應(yīng)該是這樣的:a)如果你是一個(gè)程序員,他就把你培養(yǎng)成一個(gè)開發(fā)游戲的程序員b)如果你是一個(gè)美工,他就把你培養(yǎng)成一個(gè)繪制游戲圖片的美工里面肯定是不會(huì)教太基礎(chǔ)的東西.如果基礎(chǔ)不好,去肯定是浪費(fèi)錢的.另外照目前的形勢(shì)看,開發(fā)一個(gè)中等的網(wǎng)絡(luò)游戲,應(yīng)該需要10到30個(gè)人的團(tuán)隊(duì).獨(dú)立開發(fā)的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了.畢竟現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的復(fù)雜程度在增加.希望對(duì)你有所幫助.
技術(shù)人才大概需要以下幾類: *:策劃師 ?。翰邉潕煼譃椋何陌覆邉?、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃?! ∥陌覆邉澲饕珜懹螒騽∏?。游戲任務(wù)設(shè)定。系統(tǒng)策劃主要負(fù)責(zé)游戲中的各個(gè)系統(tǒng)的設(shè)定,比如商業(yè)系統(tǒng),婚姻系統(tǒng)、好友系統(tǒng)等。這兩個(gè)策劃師職位需要有豐富的想象力和創(chuàng)新力。和需要文筆基礎(chǔ)。 數(shù)值策劃師主要負(fù)責(zé)游戲中的各種數(shù)值的設(shè)定和計(jì)算公式,比如角色經(jīng)驗(yàn)計(jì)算公式。游戲武器攻擊力數(shù)值,防御力數(shù)值。游戲掉落的幾率等?! 〉诙好拦ぁ 。好拦ぶ饕?fù)責(zé)游戲的風(fēng)格設(shè)定,游戲角色和場(chǎng)景的設(shè)定和游戲里面看得見的,實(shí)實(shí)在在的東西。比如游戲角色。游戲場(chǎng)景,游戲特效等。大公司一般分:人物原畫師、場(chǎng)景原畫師、3D角色師、3D場(chǎng)景師、特效師、UI設(shè)計(jì)師、地圖編輯師?! ≡嫹謩e為角色和場(chǎng)景的原畫,他們更具游戲策劃的文案要求設(shè)計(jì)游戲中的角色和場(chǎng)景。繪制出設(shè)定圖,方便3D美工的制作。當(dāng)然還包含一些游戲宣傳用的概念設(shè)計(jì)圖。這職位要求美術(shù)基礎(chǔ)特別好,*是正規(guī)美院畢業(yè)的?! ?D美工同樣分角色和場(chǎng)景。當(dāng)然有的小公司不這么分,要求角色和長(zhǎng)期都一起做,先是大家一起做角色,然后做場(chǎng)景。他們的工作任務(wù)就是制作游戲中的角色、場(chǎng)景、道具等等,包含各個(gè)裝備等。后期還有個(gè)修圖師?! √匦熤饕?fù)責(zé)游戲的特效制作,比如技能的特效,武器的發(fā)光特效。粒子特效,特殊場(chǎng)景、水流、大霧天氣等特效?! I設(shè)計(jì)師就是繪制游戲界面的各個(gè)UI。比如游戲登陸界面、聊天窗口。技能欄。裝備欄。包裹欄,等等?! 〉貓D編輯師,主要負(fù)責(zé)制作游戲地形和游戲場(chǎng)景的擺放。利用引擎。把做好的各個(gè)建筑。植物,道具等等物件放入游戲編輯好的地形中,實(shí)現(xiàn)整個(gè)游戲世界?! 〉谌簞?dòng)作師 :動(dòng)作師主要負(fù)責(zé)游戲角色、場(chǎng)景道具等動(dòng)作的設(shè)計(jì)和調(diào)節(jié),比如先是設(shè)計(jì)好游戲的各個(gè)攻擊動(dòng)作。釋放技能的動(dòng)作。然后再對(duì)游戲角色模型進(jìn)入調(diào)節(jié)。 第四:程序員 ?。河螒虺绦騿T即是對(duì)游戲的程序的編寫,例如:C語(yǔ)言、C++程序來(lái)實(shí)現(xiàn)這里面各個(gè)任務(wù)的設(shè)定,包括游戲中各個(gè)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)都需要游戲程序來(lái)實(shí)現(xiàn)。美工和程序都是分不開的,有美工沒(méi)程序只能看。有程序沒(méi)美工都做不出來(lái)。對(duì)于程序我也不是很了解?! 〉谖澹阂粜煛 。阂粜?,游戲中各個(gè)音效的制作,角色攻擊時(shí)聲音。特殊環(huán)境音效等。技能施放聲音等。游戲主題曲等。 第六:測(cè)試師: ?。贺?fù)責(zé)游戲的測(cè)試,尋找游戲的BUG等。提出需要修改的地方?! 〉谄撸河螒蛑谱鞑抗芾砣藛T?! 。汗芾碇饕侵髅馈⒅鞑邉?、主程序員等。他們負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的制作進(jìn)度,游戲風(fēng)格的統(tǒng)一,游戲的整體效果等。 以上只是我所知道的一些大概的制作部的技術(shù)職位,其實(shí)大公司在這里面還有更多更細(xì)的分工,出了游戲制作部還需要其他*的支持,比如游戲的服務(wù)器架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)維護(hù)、游戲客服GM,等等?! ∧闶裁磿r(shí)候開公司記得招我哈~O(∩_∩)O哈哈~,我也是學(xué)習(xí)的游戲3D美術(shù)和游戲策劃。更多情況你還可以去請(qǐng)教一些主要游戲公司的主美、主管才知道,我只知道這些了?! ⊙a(bǔ)充:你問(wèn)薪資,這個(gè)問(wèn)題我也不是很清楚,我只是在廣州。一般的剛出道的1年的的新人或者有一年的工作經(jīng)驗(yàn),薪資就只有3000—5000。有5年左右或者以上的工作經(jīng)驗(yàn)和很好的技術(shù)的高級(jí)美術(shù)師、程序員、動(dòng)作師等。薪資有5000—8000。主策劃、主美、主程序等管理人員薪資都有8000以上。當(dāng)然這不是覺(jué)對(duì)的。比如原畫師、程序員、動(dòng)作師要比一般的美工工資要高出幾百或者更多,牛逼的原畫師薪資能夠拿上2W以上的。其中資深的一般3D美術(shù)師也有一個(gè)月拿1W或者更多的。這個(gè)看公司待遇。我所得薪資只是市場(chǎng)調(diào)查的結(jié)果。有的公司的薪資待遇很好,看你說(shuō)的,要技術(shù)很好的那就需要大量的錢了,當(dāng)然做出來(lái)的品質(zhì)也很好。比如北京就有許多公司起薪就5000.上海的有公司年薪保證20W的。這些都有。至于音效師我都不了解了。等多的美術(shù)薪資參考資料就看看下面的網(wǎng)頁(yè):
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