一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嫼蛨鼍澳膫€(gè)好,接下來就通過入行時(shí)選擇角色原畫好還是場景原畫好?,哪些游戲原畫培訓(xùn)班比較好?場景或角色設(shè)計(jì)定向的也可以,成都游戲場景原畫培訓(xùn)中心哪個(gè)好?,成都游戲場景原畫學(xué)習(xí)機(jī)構(gòu)哪個(gè)好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
我們怎樣才能用最少的努力解決最多的問題?毫無疑問,所有人都在想這個(gè)問題。并不是說所有人都是投機(jī)主義,成事者不管多少都得付出,敗事者總是在遲疑與徘徊。不管我們要不要努力,至少在一開始要做好選擇。而目前很多剛?cè)胄械男』锇槊媾R著一個(gè)問題,選角色好還是選場景好?因?yàn)閷@個(gè)行業(yè)基本不了解,所以談何選擇。所以在這里跟各位客觀分析一下,希望能讓各位心里更有數(shù)一些。如果你要選擇角色原畫,有一關(guān)是必過的,那就是人體解剖和比例。作為一個(gè)人,我們最了解的就是自己,有幾個(gè)手指頭,臉上都有什么東西,手腳有多長。作為一個(gè)非專業(yè)觀眾,他無法告訴你確切答案,但當(dāng)你所畫的人體有哪個(gè)地方不太對勁,會被觀眾一眼就看出來。不是因?yàn)槿藗冄奂猓且驗(yàn)槿藗兲私?。?dāng)我們系統(tǒng)地學(xué)習(xí)完人體解剖以后,并不是結(jié)束,而是進(jìn)入商業(yè)繪畫的開始。你知道理論和人體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),但是怎么畫都覺得差了那么一點(diǎn)點(diǎn),我們會在接下來的三到五年的角色繪制工作之中一點(diǎn)點(diǎn)的微調(diào),直到你所畫的人體符合大眾審美,并被人們所接受。原畫工作者大多都是多面手,一個(gè)高級的原畫師往往會畫角色,會畫場景也會畫宣傳,要躋身于精英行列與這些人競爭,至少要做得和他們一樣好吧。就像玩游戲一樣,我們進(jìn)入到原畫這個(gè)游戲世界,該怎么點(diǎn)技能樹才能把有限的技能點(diǎn)點(diǎn)出*的殺傷力呢?假如說你選擇了角色原畫,在你的工作中,無時(shí)不刻都在練著人體,同時(shí)會有形體的刻畫的提升。然后當(dāng)材質(zhì)和光影的刻畫能力上升到一定層級以后就會具備做小插圖的能力,小插圖里有零散的場景部分,每次畫圖都能帶著一點(diǎn)場景的經(jīng)驗(yàn)值。然后慢慢又可以過渡到場景多一點(diǎn)人比重少一點(diǎn)的插圖,場景內(nèi)容畫到夠熟后又可以過度到專門的場景插圖。場景插圖里邊總得有一些小房子吧,畫著畫著,又可以過渡到做場景小物件的設(shè)計(jì)??偨Y(jié)一下,這棵技能樹的次序是:角色設(shè)計(jì)-角色插畫-場景插畫-場景設(shè)計(jì)。好,游戲原畫的四個(gè)部分算是走通了。其實(shí)現(xiàn)在行業(yè)里面很少有人像這樣走完全程,但也基本上過得很好了。煉金工房上傳版黃昏酒館如果選擇場景入手能不能走完全程呢?作為一個(gè)場景原畫師你的工作大部分是場景物件設(shè)計(jì),偶爾有一些場景氛圍圖,氛圍圖里面有人也是一些小剪影,在工作中就沒有練習(xí)人體的機(jī)會。要跳回到角色,最難越過的一關(guān)就是人體。如果當(dāng)初沒學(xué)過人體,現(xiàn)在不會有機(jī)會,將來也不會有。如果你學(xué)過了,將來不僅不會有,而且還會漸漸的淡忘。我曾經(jīng)有一個(gè)和我同時(shí)入職大公司的朋友,我做角色,他做場景。他當(dāng)初在工作中有意接觸了角色的項(xiàng)目圖,無一不是失敗告終,而公司可不會一而再再而三的讓你實(shí)驗(yàn)失敗,于是在兩年后他為了點(diǎn)亮角色技能索性辭職在家專門練習(xí)人體知識,斷糧了半年多。重回職場的時(shí)候已經(jīng)落后我們老大一截。也不一定要脫產(chǎn),我還有一個(gè)選擇場景的朋友在工作六年后,在工作中一點(diǎn)一點(diǎn)補(bǔ)齊人體知識,但是也付出了更多的代價(jià)。如果選擇場景入手,再轉(zhuǎn)角色的時(shí)候總會有一道很難夸的坎,并不是很經(jīng)濟(jì)。當(dāng)然選擇場景還有另外一條路就是直接轉(zhuǎn)向影視場景概念,這是一門比游戲原畫更新興的專業(yè),新到你根本沒處學(xué)習(xí),因?yàn)榇笥|們整天都跟著劇組跑,階段性的一周無休,沒有固定的時(shí)間來教學(xué)生。*里邊連游戲原畫專業(yè)都沒有,更不說影視概念專業(yè)。入劇組都要靠關(guān)系,對于新手更不太友好,將來是一個(gè)很好的選擇,但是現(xiàn)在建議觀望一下。我們可以從另一個(gè)角度分析,看看哪塊比較缺人,然后傾向于選擇哪塊。現(xiàn)在的行業(yè)狀況,大部分原畫師擠在角色原畫這一塊,只有少部分場景原畫師。我們從小到*習(xí)繪畫的時(shí)候,不可能一來就畫個(gè)小房子,畫個(gè)小山,大部分學(xué)習(xí)者是從畫人開始。當(dāng)他們在選擇細(xì)分方向的時(shí)候,自身也更傾向于角色一點(diǎn)。角色原畫師人多,但是工作量也大,游戲中的套裝時(shí)裝、NPC設(shè)計(jì),怪物、武器、載具、坐騎、寵物這些一般都?xì)w角色設(shè)計(jì)師繪制?,F(xiàn)在國內(nèi)場景設(shè)計(jì)師大多只負(fù)責(zé)建筑物設(shè)計(jì),場景整體規(guī)劃山、水、樹等由地形編輯師負(fù)責(zé)。高端游戲研發(fā)會有前期場景概念,但是是少部分,于是整體來說場景設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容較單一,所以需求量不大。角色設(shè)計(jì)需求量大,但是喜歡的人也多,場景設(shè)計(jì)需求量不多,喜歡的人也少。池子大裝了更多的水,池子小就裝了比較少的水,其實(shí)兩個(gè)池子的吃水線是一樣高的。所以從供需關(guān)系上來分析到底選擇哪塊兒這條路可以忽略。還有一種情況,“我就是喜歡角色!”“我就是喜歡場景!”這種沒什么好分析的,跟隨你的內(nèi)心,做到極致,自然前途無量。最終還是會有一些人在徘徊,那么我們還是回到怎樣才能用有限的精力做更有殺傷力的事情上邊來。從角色設(shè)計(jì)入手,可以順利走通全線,從場景設(shè)計(jì)或者插畫入手,為了學(xué)習(xí)人體你會付出更多代價(jià)。你要問我是從什么入手的?我不走那么多的彎路也當(dāng)不了老師,動畫、商業(yè)插畫、游戲都做過,入游戲行后研發(fā)外包都做過,現(xiàn)在是教育。我決定做游戲后是從角色插畫開始的,重新學(xué)設(shè)計(jì)也折騰了不少時(shí)間受了不少罪。所以通過我的經(jīng)驗(yàn)給各位分析一下技能樹怎么點(diǎn)更科學(xué),供各位參考,希望對大家有幫助,怎么決定還得看各位。后續(xù)我會持續(xù)做一些文章分享,大家如果有什么原畫方面想要了解的,可以直接在文章下面回復(fù)~
很多游戲原畫班都只是以興趣為導(dǎo)向的,原畫很難找工作,并且要求很高,并不是你通過短短4各月的學(xué)習(xí)就能進(jìn)游戲公司工作的。
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