一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫行業(yè)發(fā)展狀態(tài)如何,接下來就通過游戲原畫行業(yè)現(xiàn)狀有前景嗎?原畫師一般在什么城市就業(yè)好??,游戲原畫設計的未來前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會降低,游戲原畫,上海發(fā)展前景?,游戲行業(yè)里面原畫美術(shù)這個工資怎么樣!學的話要學多久!??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
一 原畫行業(yè)有沒有前途,要看游戲行業(yè)好不好。*的游戲行業(yè)跟國外的游戲行業(yè)*的不同在于*老百姓的生活習慣,*對電子產(chǎn)品的普及度和依賴度是遠遠大于西方*的青少年,我們從小就很少有戶外活動這種說法,而外國人呢?他們80%的青少年之間的人際交流都是戶外游玩、酒吧之類的場所進行,這就意味著他們對手機、電腦的依賴度是比較低的,他們對電子游戲的取向基本上都是PS4、XBOXONE、STEAM這類的電玩平臺,但不要誤會,他們還是會玩線上游戲的,只是普及度沒有*高。*在20年前頒布過排外的游戲禁令,認為一切境外游戲機和大部分游戲都屬于坑害青少年的東西,其實他本質(zhì)的作用是保護本土的游戲產(chǎn)業(yè)成長。因為沒有游戲機的競爭,網(wǎng)絡領域產(chǎn)品就被保留了下來,當時帶領一波狂潮的就是暴雪的《魔獸世界》,以《魔獸世界》為最深刻的長時間的影響,*的市場就變成了互聯(lián)網(wǎng)游戲市場,游戲模式也跟隨著魔獸模式,而非電玩市場。所以*大部分愛投資的玩家都是網(wǎng)絡游戲玩家,人與人之間的交流也就依賴著網(wǎng)絡,久而久之當手機的智能水平提高,QQ、微信、支付寶這種產(chǎn)品滲入到*人所有的生活點滴后,*人就徹底的脫離不開網(wǎng)絡社交性強的手機了。所以*人更喜歡低頭玩手機多過在外面踢球。所以線上社交游戲就成為了*最撈錢的游戲類型。游戲興,原畫興,那么原畫產(chǎn)業(yè)也隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而進入了一個相當火爆的時期,對原畫方面的人才,尤其是高質(zhì)量的人才非常的渴求,這就是為什么原畫師的薪水很高,而且很有前景,游戲產(chǎn)業(yè)一直以來都是一個朝陽產(chǎn)業(yè),所以原畫師的現(xiàn)狀是什么?現(xiàn)狀就是只要你有原畫的實力,你肯定混不差,當然前提是建立在實力的基礎上,你如果什么也不會,游戲產(chǎn)業(yè)在火爆,和你也沒什么關系。第二 學原畫師在哪些城市工作比較好? (1)如果你想去游戲公司工作,那么肯定去*的一線城市和二線城市比較好,當然大家肯定會*北上廣深這些地方的,可以沒問題的,還有每個省的省會,每個省的經(jīng)濟中心,這些都是游戲公司比較集中的城市、(2)以上并不意味著,你學習原畫,就必須要去大城市,如果你想做一個自由原畫師,在家接單,那即便你家在農(nóng)村,在深山老林,只要你有電腦有網(wǎng),能連接互聯(lián)網(wǎng)世界,那么你依然可以工作,因為在互聯(lián)網(wǎng)上就可以接單嘛,反而沒有地域的限制第三:在哪里工作不重要,重要的是你會嗎?學原畫的既可以有工作城市的要求,也可以沒有,看你以后怎么選擇,在你來工作暫時不重要,重要的是你的先學會,先有這方面的能力,如果你什么都不會,即便在人間仙境工作,你也沒什么機會,先別想那么遙遠的事情,先想想怎么提高自己的原畫板繪繪畫技術(shù)吧,同學們?nèi)绻雽W習這一塊少走彎路的話,可以過來聽一下我每天晚上8點直播的原畫板繪直播課。想聽的同學可以百度找畫軍師。*的學習方式就是通過直播的形式進行一個學習,先不要考慮這個行業(yè)適合不適合你,只要你喜歡繪畫,就有必要來了解一下這個行業(yè),僅僅停留在你想的層面,無法有效的提升自己。先動起來,你會發(fā)現(xiàn)一個不一樣的世界,原來繪畫還可以這么玩。?第三 學習原畫,需要了解的繪畫基本功:1.繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。前期建議多去臨摹前輩的作品2.細說的話分為:(1)人物骨頭以及五官構(gòu)成(2)各種光源的設計和繪制(3)不同頭發(fā)的繪制(4)型男靚女的繪制(5)各種人體比例的認知(6)對人體解剖、胸腹腔體和四肢都有所了解(7)對人體基本動態(tài)繪制(8)人體皮膚質(zhì)感繪制(9)各種服飾風格和東西方服裝的差異及花紋的繪制(10)各種古裝、朋克、現(xiàn)代、科幻服裝都有所了解(11)人物剪影造型設計(12)人物性格和造型的關系(13)正派角色的造型特征(14)反面角色的造型特征(15)怪物的造型設計(16)NPC人物的設定(17)人物設定的基本要素(18)多個光影的綜合運用和變化等等很多內(nèi)容都要有所熟知和熟練繪制;第五 學習原畫,要有自己成熟獨特的設計表達風格?!敖巧嫛比绱司_的定位面臨著激烈的競爭,而另一個讓你脫穎而出的重點就是要有自己獨特的風格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人卻沒有你有自己的風格,那么其實你比他們有更大的優(yōu)勢因為游戲原畫師的繪畫特色,尤其是人物原畫師的特色,有時候能決定一個公司的整體美術(shù)風格,讓這個公司擁有一個整體的畫風視覺形象,從而這個公司就比別的公司更搶眼球,所以一個有獨特而成熟風格的原畫師是很搶手的。
我僅僅按從我角度出發(fā)來回答,如果有錯誤請諒解。 我是一個有3年工作經(jīng)驗的游戲原畫,在很多公司呆過。就現(xiàn)在來看,我也沒覺得原畫很強勢。一般的游戲公司都不重視原畫,因為太多老板看不懂,覺得做出來都一個樣。很多公司,在項目研發(fā)過程中不使用原畫,到后期才大規(guī)模招人,為的是宣傳跟維護,讓上線時有個良好的形象。所以最可憐的就是,當項目OK,上線賺錢時,就把美術(shù)人員開掉。這樣節(jié)省開支。 但話說回來,進大點的公司就好些,我被公司開過,也被挖過。很奇怪對吧?所以被開不代表水平不行。只是看這個公司對待美術(shù)人員的態(tài)度,比如游戲上了,美術(shù)確實就沒什么可做的…… 所以很多公司是不招美術(shù)只用外包的。所以,國內(nèi)游戲行業(yè)就是這樣不待見游戲原畫。只要游戲行業(yè)還需要做大的宣傳跟原畫設計,就不會出現(xiàn)削弱。但我說的游戲原畫的職能問題也是真的。除了大點公司會養(yǎng)著美術(shù),小公司是不會的。并且美術(shù)工資本就不高,再降低的話只能削弱整體水平,搞的跟國內(nèi)插圖,動畫行業(yè)一樣。我們并不是沒人才,只是人才都被餓死了。 現(xiàn)在已經(jīng)在降低原畫薪水了,我出來時,入行的原畫工資大概是3K起的,現(xiàn)在我看很多1K多都干,為的是覺得自己是個“原畫”,沒什么前途的人做沒什么前途的事情,大概就是這樣吧。這樣的人越多,對畫的好的人就越不利。因為我之前說了,很多當老板的是看不出畫的好壞的,會用便宜點的…… 要說前景,現(xiàn)在已經(jīng)沒前景可說的了,只有在一個事情還沒被分析出后才有前景可分析。當年都不會計算機,一火的全去學,現(xiàn)在全部都怎么樣?現(xiàn)在看看一火的全喊著牛B的原畫設計,全去學,你覺得會怎么樣?但畫的好的都不是學出來的,這個我相信你也理解。好的自然有飯吃,所以不用擔心。
你問題太多了。。。。游戲原畫是行內(nèi)門檻*的行業(yè),真正能滿足原畫的要求有幾個,速度,設計感,世界觀把握,對3D制作多少有些了解~這樣可以避免設計與實際3D制作動作等產(chǎn)生沖突的可能。至于水準,看項目要求,成手基本上能把握各種風格。最主要的是,游戲原畫主要的目的是表達清楚設計的結(jié)構(gòu)與材質(zhì)。對情景與感覺等要求不高(宣傳畫則相反)要怎么學?這個根據(jù)個人情況不同大家的路也不同~最簡單的就是找家公司能當學徒*,慢慢來,*路徑就是多畫多看多交流。*游戲比較集中的城市,北京,上海,廣州,深圳比較多福建成都也不少。發(fā)展看水準~是金子就會發(fā)光地!工資。。。。。。這個真是難住偶了,因為跟*行業(yè)標準不穩(wěn)定有關~工資差距太大了 1500~55000不等工資到達15000以上的時候拼的是公司待遇,15000以下拼的是實力~基本上是這樣了
一般游戲行業(yè)工資同比其他行業(yè)的話還是可以的,就是剛開始出來的時候低點2,3千,一般做了五六年的都會在5-8千的樣子,高的不封頂?shù)?,看你自己本事了,現(xiàn)在原畫教的比較好的應該是上海的素酷,那邊學原畫的話就是專教原畫,教的還是很不錯的,周期一般從3-6個月不等,具體的你還是自己去他們網(wǎng)站問問好了
經(jīng)過上文游戲原畫行業(yè)現(xiàn)狀有前景嗎?原畫師一般在什么城市就業(yè)好??,游戲原畫設計的未來前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會降低,游戲原畫,上海發(fā)展前景?,游戲行業(yè)里面原畫美術(shù)這個工資怎么樣!學的話要學多久!??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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