近年來關(guān)注信息學奧賽初賽題庫的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于08信息學奧賽普及組初賽答案,【pascal】信息學奧賽初賽全部知識,【洛谷日報#101】信息學競賽全攻略3:信息學競賽考什么,一道第十四屆信息學奧賽提高組Pascal初賽的試題,信息學奧賽 1000-入門測試題目,信息學奧賽(NOIP)初賽學習方法推薦,信息學奧賽(NOI)最全攻略??,供您參考
、單項選擇題:(每題1.5) 1. A 2. B 3. C 4. C 5. B 6. D 7. C 8. D 9. A 10. B 11. D 12. A 13. B 14. B 15. B 16. A 17. B 18. A 19. B 20. D 二、問題求解:(共2題每題5共計10) 1.12 4 2.7(1->2->5->6) 三、閱讀程序?qū)懡Y(jié)(共4題每題8共計32) 1. 23 2. 2,3,1 3. 5 4 10 1 6 22 -59 -6 -11 -6 4. DBGEFCA (求樹序遍歷) 四.完善程序 (前4空每空2.56空每空3共28) (說明:各程序填空能些等價寫各省請本省專家審定機驗證定報科委員審查) 1. ① (change[i] >= 'A') and (change[i] <= 'Z') (寫(change[i] <= 'Z')) ② (str[i] >= 'A') and (str[i] <= 'Z') (寫str[i] <= 'Z') ③ str[i] := change[ord(str[i]) - ord('a') +1]; ④ ; 2. ① a[left] ② a[j] < value (或a[j] <= value) ③ a[i] > value (或a[i] >= value) ④ a[i] := value; ⑤ i,right,n ⑥ FindKth(left, i, n)
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系列文章分為六部分,本文為第三部分。歡迎關(guān)注作者了解相關(guān)資訊。學習信息學競賽的好處是什么?誰說出來就教他!上回我們說到了學習信息學競賽的原因。但是很多不明真相的家長和老師看到選手一直坐在電腦前,于是認為“玩電腦”,這其實是因為不理解信息學競賽的考察形式和內(nèi)容造成的誤解。這回作者讓大家理解一下這樣一個競賽到底是考察什么東西。信息學競賽的考察形式分為筆試和上機兩種形式。不僅是信息學競賽,包括計算機考級、*生程序設(shè)計比賽、信息技術(shù)高考等相關(guān)考試競賽的形式也無外乎這兩種。信息學競賽以上機測試為主,但是筆試也是重要的組成部分。信息學競賽的筆試信息學競賽無論普及組還是提高組,初賽的形式是筆試,在固定的時間內(nèi)完成一份試卷,原則上不允許使用計算器但是因考場而異(信息學競賽比賽流程管理混亂不是一日兩日的事情了)。批改是按照市級賽區(qū)統(tǒng)一批改然后統(tǒng)一劃線決定復(fù)賽名單(當然也有城市是將參賽名額分到學校,學校校內(nèi)進行批改決定名額,雖然這么做是違規(guī)的)。信息學競賽除了初賽是筆試以外,NOI*決賽也有100分的筆試環(huán)節(jié),全部都是選擇題。不過這個題庫是提前公布的,選手可以記憶題目通過筆試,所以如果不是因為個別選手手滑太嚴重,這一部分并不會有什么區(qū)分度。信息學競賽的上機測試復(fù)賽、省選以及冬令營、APIO、CTSC等競賽,以及NOI的主要比賽,都是上機測試,上機測試是信息學競賽的重頭戲,能直接決定你能獲得什么獎。根據(jù)比賽的不同,每場上機測試限時3-5小時,需要完成3-4個題目。NOIP提高組、NOI和某些省選會分2天進行兩次上機測試。上機測試的題型有多種形式,但是無論是什么形式,本質(zhì)上都是要求你編寫程序,可以將給定的輸入數(shù)據(jù)按照題目要求處理成符合要求的輸出。最常見的試題形式叫做“傳統(tǒng)題”。傳統(tǒng)題是指給你一個題目描述、輸入輸出格式、輸入輸出樣例(有時會給你樣例解釋幫助你更好的理解題意)以及數(shù)據(jù)范圍,你需要根據(jù)這些信息編寫出一個程序,能夠?qū)⒔o定的輸入進行處理,然后輸出答案。這邊是一個例子(洛谷P1001 A+B problem):選手按照要求編寫完程序后需要自己進行測試、保證程序符合題目要求。賽后統(tǒng)一提交并進行評測。出題人會生成構(gòu)造多組測試數(shù)據(jù),向選手編寫的程序編譯后的可執(zhí)行文件輸入,得到的選手輸出和標準輸出進行比對;如果選手輸出和標準輸出一致(或者通過特殊判斷認為選手輸出是合法的)就能夠獲得這部分的分數(shù)。如果輸出了錯誤的答案或者運行時間過久、運行時錯誤等問題則不能得分。在省選或者更高級別的競賽中還會有“提交答案題”。依然會給你一個題目描述,并且給你所有的輸入文件。你可以根據(jù)不同的輸入文件特性來編寫相應(yīng)的程序來處理,甚至不編寫程序通過人工方式進行處理(僅限輸入規(guī)模不大的情況,俗稱“手玩”),反正只要你給出一個處理后的答案并且提交就行了。一般來說提交的答案是不*的,而且答案可能有優(yōu)劣之分,優(yōu)秀的答案會獲得高分。這種題目每次比賽最多也就出現(xiàn)一次,而且可能還不一定出。前幾年的NOI還會出現(xiàn)一種叫做“交互題”的題型。交互題是給你一個庫,要求你編寫程序調(diào)用這些庫,根據(jù)庫返回的信息進行處理,然后再給這些庫返回結(jié)果。這種題型現(xiàn)在已經(jīng)很久沒有在NOI出現(xiàn)過了。各種比賽的評測方法也會有一些區(qū)別。NOIP、NOI和多數(shù)省選是離線測試,選手需要編寫程序,等待比賽結(jié)束后統(tǒng)一收取程序,然后統(tǒng)一評測給出結(jié)果。而APIO和IOI是在線評測,也就是說選手寫完程序后就可以立刻提交評測并且獲得結(jié)果。在信息學競賽中,出題人往往會在每個題目中分配子任務(wù)。通俗來說,對于一道題目,選手可以比較容易的寫出一種“比較差的方法”,而水平更高的選手可以寫出“比較好的算法”而獲得更高分數(shù)。區(qū)分“算法好壞”的標準就是是否能夠通過更多的子任務(wù),這就保證了競賽難度有一定的區(qū)分度。國內(nèi)的比賽多按測試點給分,但是APIO和很多國外的信息學競賽會進行捆綁測試,也就是說一個子任務(wù)中的一組測試點全部正確才能獲得這個子任務(wù)的分數(shù)。但是據(jù)說現(xiàn)行的比賽的形式也有這個方向發(fā)展的趨勢。一言以蔽之,選手需要根據(jù)題目要求完成程序,這些程序有優(yōu)劣之分,根據(jù)通過的測試點分數(shù)來區(qū)分程序的質(zhì)量,從而區(qū)分出選手的水平。信息學競賽的語言說到編程,很多人就會想出Java、C++、Python、PHP等常見的工程語言(下圖給出了工程中排名靠前的語言)。但是實際上在信息學競賽中,并不能使用所有的語言?,F(xiàn)在(2021年)國內(nèi)的信息學競賽只能使用C語言、C++和Pascal。早期的信息學競賽還能使用BASIC。但是因為一些原因,從2023年開始NOIP將不再允許使用Pascal和C語言。而在國外以及IOI可能還能使用Java等語言,至于國內(nèi)是否能夠解禁新的語言現(xiàn)在不知道。所以說想用Python來參加信息學競賽的話可能就會讓你失望啦。因此如果想問需要學習什么語言,那么*的標準答案就是:C++。但是,語言之間并不是互斥的。很多選手能夠掌握兩門甚至更多種類的語言;實際上只要學好其中一門語言,在學習新的語言就會容易很多。即使初期可能會有一些混淆的習慣但是并不用太擔心,寫多了后自然就能信手拈來。說到底,在信息學競賽中,語言本身只是為了解決算法問題而使用的工具,即使是我們欽點的C++,實際上我們能用到的語言特性也只是C++中的一部分(我們經(jīng)常笑稱我們學的實際上是C with STL)。所以雖然需要學習C++語言,但是我們并不需要精通它(實際上也做不到)。因此學習算法競賽的錯誤入門姿勢是閱讀磚頭厚的《C++ Primer Plus》等大而全的書籍,因為我們只需要學習最基礎(chǔ)的一些語言特性就足以使用了。需要了解計算機本身除了語言,我們會稍微涉獵計算機構(gòu)造原理的知識。我們需要知道數(shù)據(jù)在計算機中是怎么表示、儲存、運算、演示的。這不僅是信息學競賽初賽的考點,也會讓你更加了解計算機的結(jié)構(gòu),并且優(yōu)化算法。至于寫游戲?qū)懢W(wǎng)站這種應(yīng)用程序倒不是信息學競賽涉及的內(nèi)容(雖然初賽的確考過HTML語言,但是非常久了)。只不過了解語言和計算機原理本身的話,對于學習編寫“實用”程序,了解軟件工程,還是有好處的(見本系列上一篇文章)最重要的部分是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法信息學競賽的核心就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法了。通俗的來講就是通過編寫程序,將輸入數(shù)據(jù)進行自動化處理的方式,可以解決一類確定的問題。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法知識相當廣泛,也有難易之分。一些算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是前輩(可能是數(shù)學家、計算科學家、甚至是算法競賽的選手)創(chuàng)造和優(yōu)化的。我們會合理利用這些算法知識來編寫程序解決問題,甚至自己創(chuàng)造一些算法。學習這些算法是訓練競賽的最重要的部分,需要耗費大量的時間和精力。對于*普及組來說,需要掌握排序、簡單圖論、簡單貪心、簡單動態(tài)規(guī)劃等算法。而對于提高組選手來說不僅需要掌握普及組的要求,而且從深度和廣度還要更深,必須需要學習更多種類的動態(tài)規(guī)劃,了解更多的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(線段樹、二叉堆等),對思維的要求也更高。至于省選級別的,需要掌握的知識也就更多了。很多選手關(guān)心競賽官方是否存在“考綱”。那我在這邊把*的考綱放出來(source: 信息學競賽全攻略(五):零基礎(chǔ)學生如何入門 信息學競賽全攻略(六):如何進一步提升算法能力原文地址: 信息學競賽全攻略3:信息學競賽考什么歡迎向洛谷日報投稿: 洛谷日報征稿中未經(jīng)許可,嚴禁轉(zhuǎn)載!
你快排會的話就自然會懂的。這是快排改一點點value := a[left];這個是中心數(shù) 是用來比較的② a[j] < value (或a[j] <= value)③ a[i] > value (或a[i] >= value)就是查找大于value 和小于value 的數(shù)字
【題目描述】求兩個整數(shù)的和?!据斎搿恳恍校瑑蓚€用空格隔開的整數(shù)。【輸出】兩個整數(shù)的和。【輸入樣例】1 2【輸出樣例】3
首先聲明:本帖針對初學者,本帖只是列出一個大概的框架,不屬于自學方法,有條件有能力,請找一位好老師來教,多跟前輩交流經(jīng)驗。(否則多會出現(xiàn)事倍功半的悲劇?。┮弧⒊踬悆?nèi)容 初賽偏重于基礎(chǔ)知識。1. 一部分是計算機的基礎(chǔ)知識。計算機基礎(chǔ)部分,內(nèi)容多而雜,多以選擇題形式出現(xiàn),所以不必要花太多時間去背,而是平時多積累,有意識的去記憶,留下印象。內(nèi)容會包括計算機的特征(硬件和軟件)、網(wǎng)絡(luò)的特征和基本概念、信息的輸入輸出、信息的表示和處理、新興應(yīng)用等。2. 另一部分是數(shù)學內(nèi)容 范圍很廣,永遠不知道會考到哪一部分的知識點,但試卷包括兩道數(shù)學題,所以不能忽視。比較重要的大概包括排列、組合、輾轉(zhuǎn)相除法、容斥原理等。3. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)會考基本類型(整型、長整型、浮點型、字符等)和數(shù)組。比較容易在初賽中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)類型有樹、棧、隊列等。樹:二叉樹、完全樹等;棧:先進后出特點;隊列:先進先出特點。4. *一部分是程序完成(也就是算法)。這部分完全是靠你的做題基礎(chǔ),沒有捷徑,只能靠你平時多做題,掌握簡單算法。 下面是小編整理的比較常見的實用算法:1. 模擬算法 2. 貪心方法 3. 數(shù)論算法 4. 圖論算法5. 動態(tài)規(guī)劃(分析:背包問題) 6. 分治算法7. 搜索算法(fx:暴搜—枚舉、打表、加剪枝(剪枝以排序、可行性剪枝和暴力剪枝為主。))更具體的算法總結(jié),還是去買相關(guān)算法書籍來看,再有就是多刷題練手。 二、初賽試卷形式1、選擇題:共20題,每題1.5分,共30分。每題有4個備選答案。試題內(nèi)容包括計算機基本組成與原理、計算機基本操作、信息科技與人類社會發(fā)展的關(guān)系等等。(普及組為20道單選題,提高組為10道單選題和10道不定項選擇題,不定項選擇題與答案完全一致才得分,多選或少選均不得分) 2、問題求解題:共2題,每題5分,共10分。試題給出一個敘述較為簡單的問題,要求學生對問題進行分析,找到一個合適的算法,并推算出問題的解。答案以字符串方式給出,考生給出的答案與標準答案的字符串相同,則得分;否則不得分。 3、程序閱讀理解題:共4題,每題8分,共32分。題目給出一段程序(沒有關(guān)于程序功能的說明),有時也會給出程序的輸入,要求考生通過閱讀理解該段程序給出程序的輸出。輸出以字符串的形式給出,如果與標準答案一致,則得分;否則不得分。 4、程序完善題:共2題,每題14分,共28分。題目給出一段關(guān)于程序功能的文字說明,然后給出一段程序代碼,在代碼中略去了若干個語句并在這些位置給出空格,要求考生根據(jù)程序的功能說明和代碼的上下文,填出被略去的語句。填對的,則得分;否則不得分
*青少年信息學奧林匹克競賽是由*教育部,*科協(xié)批準的面向*中學生的五*科競賽之一。隨著信息競賽在自主招生上取得的成績,競賽學生在高考中的優(yōu)勢越來越明顯,信息學越來越引起家長們的關(guān)注。相信很多家長都想知道孩子是否適合信息學競賽,如何學習競賽?下面就跟著小編一起來看吧。1、為什么選擇信息學競賽信息學相比其它*競賽(數(shù),物,化,生)有著明顯的優(yōu)勢。首先,信息學不是中學階段的關(guān)鍵*,受重視程度很低。學生的基礎(chǔ)水平相當,成績不存在較大差別。既然學習信息學的起點相同,越早接觸信息學越容易出好成績。歷年的信息學競賽中也經(jīng)常出現(xiàn)**,**的孩子超越重點高中學生拿到國賽資格的情況。其次,*競爭壓力略小于其它*。以遼寧省為例,參加數(shù)學競賽人數(shù)每年在5萬人左右,幾乎所有重點高中都有參與,自然高手云集。而信息學競賽參與人數(shù)只有2000多人,更較容易脫穎而出。*,信息學在*課程中為必修課程,此時信息學學生將優(yōu)勢明顯,更容易脫穎而出成為各專業(yè)課題組教授的寵兒。2、哪些孩子適合信息學競賽如果拋開競賽,編程誰都可以學。但是一說到競賽,肯定對學生有一定要求,每個學生的智力、能力都不同。啥樣的學生不建議學競賽呢?首先,文化課成績不太好,課外時間都用來補文化課了,不建議學。因為競賽的初衷是讓學有余力的學生拓展學習領(lǐng)域,如果文化課都力不從心,就可以說是學無余力;另外,自主招生*還要過測試這一關(guān),文化課不行容易被刷掉。其次,數(shù)學和邏輯思維不好的同學不建議學。這個需要觀察評價。再次,對編程不感興趣的同學不建議學。不感興趣就很難下功夫,很難出成績。3、什么時候開始學競賽信息學奧賽參賽需要從編程語言開始學習。如果年齡太小,在有些問題的理解和運用上有些困難。另外,年齡過小的孩子自控能力稍差,往往不能集中精力學習。所以,我們建議5年級以下的學生可以從可視化編程語言開始學習,比如SCRATCH,先通過這些比較直觀有趣的編程語言學習編程的基本思想。5年級以上,*6年級以上開始學習C++,這樣對相對復(fù)雜的數(shù)學和邏輯問題能理解得相對順利一點,編程的操作能力也更強一點。4、如何參加信息學競賽(1)信息奧賽初賽報名和比賽時間每年的9月份開始報名,10月中旬*統(tǒng)一命題進行筆試。(2)信息學奧賽復(fù)賽報名和比賽時間順利通過初賽的考生可以在10月末進行復(fù)賽報名。復(fù)賽比賽時間為11月中旬,*統(tǒng)一命題上機比賽,比賽分兩天進行,共六道題目。(3)報名方式初賽和復(fù)賽報名均采用學校統(tǒng)一報名的形式,學會不接受個人報名。如果學生所在學校因故不能統(tǒng)一報名,家長可以聯(lián)系所在省特派員進行報名。5、如何學習信息學(1)如何起步計算機編程能力是信息學競賽的基礎(chǔ),因此,編程語言一定要首先過關(guān)。C++已經(jīng)成為主流競賽語言,建議學生通過參加培訓班或者自學完成基礎(chǔ)語言的學習。(2) 如何提高掌握了編程語言后,需要進行數(shù)論,算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),圖論等高級課程的學習,此時專業(yè)的培訓機構(gòu)和集訓營(競賽名校組織的集中培訓,各省的夏令營,冬令營)是孩子的*選擇。(3)學多久能參加競賽通常具備參加復(fù)賽的水平需要至少半年以上的競賽學習。復(fù)賽前需要去各大OJ平臺大量的刷題,加強對所學知識的理解和運用能力。6、自主招生小貼士(1)獲得國賽證書能報考哪些學校恭喜你!有了國賽證書所有學校都會向你招手。通常獲得*金牌的選手可以保送青北等名校。獲得*銀牌的選手可以一本線進入清北,人大,復(fù)旦,南開,科技大等名校。獲得*銅牌的選手可以一本線進入西南交大,武漢*,哈工大,吉大等高校。(2)獲得省級證書能報考哪些學校通常來說985學校*要求是省二等獎以上才有資格報考自主招生。211學校通常獲得兩個不同*省三等獎可以通過初審。結(jié)尾引用一位保送清華學子的話: 競賽之路充滿了歡笑和淚水。成功的路上,定位準確是前提; 堅持不懈是保證;遇到恩師是幸運;有親友的陪伴、鼓勵、幫扶與督促是福氣;考場上正常甚至超常發(fā)揮是運氣。天時地利人和,你占全了!希望你能讀到這篇文字,到什么時候都不忘初心,做一個心里有數(shù)并付諸行動的人。
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