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近年來關(guān)注信息學(xué)奧賽怎么樣的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于*信息學(xué)奧賽該怎樣學(xué)?需要那些書籍?,如何參加準(zhǔn)備參加信息學(xué)奧賽(復(fù)賽)?,請問信息學(xué)奧賽是怎么回事?,高中信息學(xué)奧賽主要搞些什么??,供您參考

1.*信息學(xué)奧賽該怎樣學(xué)?需要那些書籍?

首先需要C/PASCAL的語法書。其次是算法書。劉汝佳的《算法藝術(shù)》(具體名字其實(shí)不是很清楚,但是不錯)。*是習(xí)題。一般到書店買本習(xí)題集就可以的。但是我一般做USACO:ace.delos.com/usacogate .如果覺得英文的不爽,可以看wzioi.wzms.com/usaco。這里的題目一般比較新,而且循序漸進(jìn),較有階段性。樓上的為什么舉了一堆數(shù)學(xué)書呢?*不是很需要吧。

2.如何參加準(zhǔn)備參加信息學(xué)奧賽(復(fù)賽)?

把歷來年的信息學(xué)復(fù)賽試題,都做做看看,歸納一下出題的幾方面內(nèi)容。若能熟練做出歷來年的試題,應(yīng)可拿一個好的成績。

3.請問信息學(xué)奧賽是怎么回事?

就是程序設(shè)計競賽,入門比其他*競賽應(yīng)該要難一點(diǎn),因?yàn)榛旧鲜窃趯W(xué)習(xí)一個全新的*,可能會有很多東西需要自學(xué)。考察的是編程解決問題的能力。 如果要搞信息學(xué)競賽,一般要先學(xué)C或pascal語言,然后再看數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法類的書。

4.高中信息學(xué)奧賽主要搞些什么

1、信息學(xué)奧林匹克競賽的考核方式是采用封閉式(連續(xù)3~4小時)上機(jī)編程解題的形式,不限編程語言,競賽題量通常較大。2、程序完成后要通過嚴(yán)格的數(shù)據(jù)測試,這就對同學(xué)們編程能力有更高的要求:不但要能編程,編好的程序能運(yùn)行,而且所設(shè)計的程序還要能通過在各種邊界條件下和各種環(huán)境下設(shè)置的測試數(shù)據(jù)。3、這種嚴(yán)格的數(shù)據(jù)測試方法,對于同學(xué)們的分析問題和解決問題的能力是很大的挑戰(zhàn)。擴(kuò)展資料:高中信息學(xué)奧賽競賽內(nèi)容NOI競賽的題目以考查選手對算法和編程能力的掌握為主。題目類型有以下三種:一、非交互式程序題非交互式程序題要求選手提交答案程序的文件。該程序從一個正文文件中讀入數(shù)據(jù),并向指定的輸出文件中寫入計算結(jié)果。非交互式程序題的題面包括下列內(nèi)容:1、求解問題的描述2、輸入文件名和輸出文件名(可以是標(biāo)準(zhǔn)輸入/輸出)3、輸入數(shù)據(jù)格式、輸出數(shù)據(jù)格式、以及輸入數(shù)據(jù)范圍4、對程序使用計算資的限制,以及其它可能的限制二、交互式程序題交互式程序題要求選手提交答案程序的文件。該程序通過調(diào)用所提供的庫函數(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的輸入和輸出。交互式程序題的題面包括下列內(nèi)容:1、求解問題的描述2、庫函數(shù)的功能、函數(shù)原型、以及獲取和鏈接方式3、輸入數(shù)據(jù)格式、輸出數(shù)據(jù)格式、以及輸入數(shù)據(jù)范圍4、對程序使用計算資的限制,以及其它可能的限制三、答案提交題答案提交題不要求選手提交程序的文件。選手需要按題目要求,根據(jù)給定的輸入數(shù)據(jù)文件生成一組輸出數(shù)據(jù)文件。該組數(shù)據(jù)文件既可以是由選手的程序輸出的,也可以是由選手手工構(gòu)造的。當(dāng)選手使用自行設(shè)計的程序生成題目答案時,其所使用的程序不應(yīng)提交。答案提交題的題面包括下列內(nèi)容:1、求解問題的描述2、輸入數(shù)據(jù)格式、輸出數(shù)據(jù)格式3、輸入數(shù)據(jù)文件的獲取方法參考資料:百度百科-*青少年信息學(xué)奧林匹克競賽

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