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更新時(shí)間:2025-01-01
模塊名稱 學(xué)習(xí)內(nèi)容 課時(shí)數(shù) 學(xué)習(xí)內(nèi)容 學(xué)習(xí)目標(biāo) (一) 3D游戲道具與場(chǎng)景 游戲三維制作基礎(chǔ) 2 基礎(chǔ)操作和三維空間認(rèn)識(shí)。 三維對(duì)象操作基礎(chǔ) 4 三維物體的創(chuàng)建修改操作。 二維樣條線的創(chuàng)建及編輯 2 認(rèn)識(shí)三維空間中二維樣條線的。 常用物體修改器 4 學(xué)習(xí)修改物體的基礎(chǔ)命令和基本修改制作方法。 Editable Poly的用法 4 游戲建模主要工具的學(xué)習(xí)與基礎(chǔ)制作。 道具制作 20 學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)游戲道具的制作。(刀、槍、劍、戟) 卡通場(chǎng)景 28 游戲中卡通場(chǎng)景制作方式 寫實(shí)場(chǎng)景 32 寫實(shí)古代場(chǎng)景和現(xiàn)代場(chǎng)景制作。 96 (二) 道具場(chǎng)景紋理制作 Photoshop基礎(chǔ)操作工具學(xué)習(xí) 6 游戲貼圖工具繪畫和圖像處理的基礎(chǔ)學(xué)習(xí) Photoshop界面介紹和基本操作應(yīng)用。熟練掌握Photoshop的繪畫技巧和圖像處理方法。 *能獨(dú)立完成游戲道具貼圖繪制和場(chǎng)景貼圖繪制。 *本教材 圖像處理 10 嘗試圖像修改處理的高級(jí)處理。 UV分布與材質(zhì)應(yīng)用 16 三維物體拆分為平面圖形的學(xué)習(xí)。 道具貼圖制作 28 游戲標(biāo)準(zhǔn)游戲道具的制作與完成。(與*模塊相結(jié)合) 場(chǎng)景貼圖制作 36 游戲場(chǎng)景的標(biāo)準(zhǔn)制作與完成。(與*模塊相結(jié)合) 96 (三) 游戲2d專業(yè)設(shè)計(jì) 游戲繪畫基礎(chǔ)課程 96 學(xué)習(xí)物體基本比例、透視學(xué)的知識(shí),應(yīng)用于道具、場(chǎng)景、角色貼圖繪制 *本教材 電腦繪畫基礎(chǔ) 48 學(xué)習(xí)平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成,以及掌握色階、色彩理論與排版基礎(chǔ) 游戲道具場(chǎng)景設(shè)計(jì) 24 學(xué)習(xí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)創(chuàng)作以及繪制步驟 游戲人物怪物設(shè)計(jì) 24 學(xué)習(xí)人物設(shè)計(jì)創(chuàng)作以及繪制步驟,掌握人體比例結(jié)構(gòu) 192 (四) 游戲角色建模 人體建模(男) 56 學(xué)習(xí)游戲的高級(jí)建模方式,熟悉標(biāo)準(zhǔn)人體的制作。 游戲人物建模(女) 56 標(biāo)準(zhǔn)游戲人物制作,用簡(jiǎn)單點(diǎn)、線、面。 卡通人物建模 32 標(biāo)準(zhǔn)游戲卡通形象制作。 四肢動(dòng)物建模 (爬行類和異性) 48 游戲異型模型的學(xué)習(xí)與訓(xùn)練。 192 (五) 次世代游戲場(chǎng)景建模與紋理 角色貼圖繪制制作篇 ZB基礎(chǔ)操作 16 雕刻軟件的基礎(chǔ)操作 ZB雕刻 24 深層次雕刻的學(xué)習(xí)與制作 PS與ZB結(jié)合紋理處理 8 游戲法線貼圖的輸出與運(yùn)用。 次時(shí)代場(chǎng)景烘焙貼圖渲染 8 次時(shí)代場(chǎng)景貼圖實(shí)用技術(shù)的制作。 人物貼圖 32 標(biāo)準(zhǔn)人物基礎(chǔ)貼圖制作訓(xùn)練,主要針對(duì)皮膚紋理和人體結(jié)構(gòu)的訓(xùn)練 深層次講解木質(zhì)紋理、布料、金屬、皮膚等紋理的處理方法。熟練掌握Photoshop法線轉(zhuǎn)換和繪制過程。*學(xué)員能夠獨(dú)立完成游戲道具、場(chǎng)景、角色的貼圖制作。 第二本教材 游戲人物貼圖繪制 32 標(biāo)準(zhǔn)寫實(shí)人物貼圖制作,主要針對(duì)布料和金屬的訓(xùn)練。 卡通人物貼圖繪制 28 卡通人物貼圖制作學(xué)習(xí)強(qiáng)化色彩的理解和運(yùn)用。 四肢動(dòng)物貼圖繪制 32 怪物皮毛和復(fù)雜紋理處理手法。 道具貼圖和法線制作 12 次世代游戲場(chǎng)景的貼圖運(yùn)用,(完成標(biāo)準(zhǔn)次時(shí)代游戲場(chǎng)景貼圖) 192 (六) 游戲角色動(dòng)畫篇 路徑跟隨動(dòng)畫 2 由簡(jiǎn)入繁,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)動(dòng)畫到游戲動(dòng)畫的全過程,包括bone骨骼、biped骨骼的基礎(chǔ)以及操控,學(xué)習(xí)游戲公司經(jīng)驗(yàn)性的用法。掌握游戲公司特效方面的制作技巧。 通過動(dòng)畫模塊的學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)各種動(dòng)畫制作方法,逐步掌握游戲公司動(dòng)畫制作手法,以適應(yīng)游戲公司對(duì)動(dòng)畫人員的需求。 并且可以勝任游戲公司特效工作。 第三本教材 目標(biāo)注視 2 方向控制動(dòng)畫 2 位置約束動(dòng)畫 2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 6 游戲特效制作 16 Bone骨骼 16 Bipe骨骼 30 Physique蒙皮 16 Skin蒙皮 24 動(dòng)畫理論與游戲的理論講解 4 基礎(chǔ)動(dòng)畫學(xué)習(xí) 動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)演練 24 48 制作標(biāo)準(zhǔn)游戲公司動(dòng)畫的制作 192 (七) 畢業(yè)創(chuàng)作篇 模塊技能強(qiáng)化訓(xùn)練(分組,各組各的就業(yè)訓(xùn)練) 道具組 15個(gè)道具制作 標(biāo)準(zhǔn)的道具制作,根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)程,合理安排標(biāo)準(zhǔn)游戲公司項(xiàng)目制作 通過系統(tǒng)全面的學(xué)習(xí),掌握游戲制作全過程中美術(shù)部分的制作流程和方法,為廣*員提供業(yè)界*的學(xué)習(xí)方案。以游戲公司的一線制作團(tuán)隊(duì)為實(shí)踐基礎(chǔ),提高學(xué)員的實(shí)際操作能力,以達(dá)到學(xué)員可以通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成游戲制作及創(chuàng)作。 第四本教材 場(chǎng)景組 10個(gè)場(chǎng)景制作 標(biāo)準(zhǔn)的場(chǎng)景制作,根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)程,合理安排標(biāo)準(zhǔn)游戲公司項(xiàng)目制作 角色組 6個(gè)角色制作 標(biāo)準(zhǔn)的角色制作,根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)程,合理安排標(biāo)準(zhǔn)游戲公司項(xiàng)目制作 動(dòng)畫組 一百個(gè)動(dòng)畫訓(xùn)練 標(biāo)準(zhǔn)的角色制作,根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)程,合理安排標(biāo)準(zhǔn)游戲公司項(xiàng)目制作 192 合計(jì) 1152
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