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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線 9:00-21:00

武漢完美動(dòng)力高級(jí)原畫(huà)技巧培訓(xùn)

授課機(jī)構(gòu):武漢完美動(dòng)力教育

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更新時(shí)間:2024-12-22

【課程簡(jiǎn)介】

 原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。

換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片中就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫(huà)慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)!

【發(fā)展前景】

隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫(huà)作品。

CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫(huà)潮流盛行,今已涌現(xiàn)出大量游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫(huà)概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ)

【招生對(duì)象】

想要學(xué)習(xí)原畫(huà)的學(xué)員,或?qū)υ?huà)感興趣的會(huì)各界人士,在校學(xué)生,*、高中、大專(zhuān)、電腦愛(ài)好者學(xué)習(xí)。零基礎(chǔ)或有一定的電腦應(yīng)用基礎(chǔ),想全面系統(tǒng)的學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作的社會(huì)各界人士。有一定美術(shù)基礎(chǔ)的會(huì)更好,想成為成功的室內(nèi)設(shè)計(jì)師、家具設(shè)計(jì)師、會(huì)展設(shè)計(jì)師、規(guī)劃設(shè)計(jì)師,已經(jīng)在企業(yè)中擔(dān)任室內(nèi)設(shè)計(jì)制圖人員,想要轉(zhuǎn)型為高級(jí)設(shè)計(jì)師,對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)境設(shè)計(jì)比較喜愛(ài)的學(xué)員,對(duì)色彩能力有敏銳的都可以。


【課程內(nèi)容】

1.道具/UI設(shè)計(jì)

本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識(shí)入門(mén),熟練掌握游戲原畫(huà)所需要的軟件。運(yùn)用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的畫(huà)法,學(xué)習(xí)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。

2.場(chǎng)景設(shè)計(jì)

本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計(jì)基本原理,環(huán)境設(shè)計(jì),空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動(dòng)植物繪畫(huà),分鏡頭初級(jí)原理。詳細(xì)講解場(chǎng)景的各種知識(shí)和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場(chǎng)景地圖,游戲與電影設(shè)計(jì)初期大量需求的概念場(chǎng)景。

3.角色設(shè)計(jì)

本階段掌握角色原畫(huà)師工作基本的技能,對(duì)完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高級(jí)游戲動(dòng)漫人物和怪物原畫(huà)設(shè)計(jì)。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ),動(dòng)作設(shè)計(jì)和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計(jì),肢體語(yǔ)言等。

4.宣傳畫(huà)、插畫(huà)、氣氛稿設(shè)計(jì)

通過(guò)對(duì)模擬項(xiàng)目中半寫(xiě)實(shí)仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫(xiě)實(shí)歐美風(fēng)格的表現(xiàn)方式的學(xué)習(xí)。掌握宣傳畫(huà)的風(fēng)格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運(yùn)用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫(huà)細(xì)節(jié)的技能。

5.項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

原畫(huà)新人求職都需要面臨公司的測(cè)試題考驗(yàn)。我們會(huì)結(jié)合市場(chǎng),為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測(cè)試題內(nèi)容,模擬測(cè)試。使他們既可以獲得測(cè)試經(jīng)驗(yàn),也可以累積一些迎合市場(chǎng)的求職作品。


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