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杭州Unity3D游戲開發(fā)

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更新時間:2024-12-22
杭州Unity3D游戲開發(fā) 課程簡介: 目前,Unity3D開發(fā)在行業(yè)內(nèi)的人才缺口非常巨大,各種計算機、網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)類公司對用人需求極高,行業(yè)就業(yè)平均工資可達5K-10K。天地培訓(xùn)合作的游戲公司和傳媒企業(yè)眾多,參加我校Unity3D開發(fā)培訓(xùn)班學(xué)員,可推薦就業(yè),優(yōu)秀學(xué)員可速簽就業(yè)協(xié)議! 發(fā)展方向: Unity3D引擎可以同時幫助個人、小型團隊或大公司迅速實現(xiàn)三維網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、虛擬漫游、三維互聯(lián)網(wǎng)等數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的制作與開發(fā)。由于它在保證華麗3D畫面的同時還能實現(xiàn)跨平臺的游戲開發(fā),包括PC、手機和平板電腦等不同終端,Unity3D技術(shù)開發(fā)的熱潮正在國內(nèi)展開,受到國內(nèi)游戲廠家以及多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭的支持,行業(yè)人才需求井噴! 適合人群: ? 對Unity3D感興趣的初級入門者; ? 網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲開發(fā)的從業(yè)者; ? 使用Unity3D從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)的從業(yè)者; ? 潛在的非計算機專業(yè)人士; ? 只要你有信心、有毅力,愿意花時間去學(xué)習、理解,就一定可以符合我們的要求。 教學(xué)目標: ? 掌握Unity基礎(chǔ)知識,視圖控制,熟悉Unity環(huán)境; ? 掌握面向?qū)ο缶幊痰幕舅枷?,以C++程序?qū)嵗秊橹鲗?dǎo)逐步理解掌握類、對象、繼承、重載、多態(tài)、模板等概念及其編程; ? 掌握重要Unity概念,從3D、物理、游戲元素三方面切入,深入了解Unity的基礎(chǔ)知識; ? Unity環(huán)境搭建、編輯器和GUI游戲界面相關(guān)的知識,使用C#和JavaScript構(gòu)建游戲腳本,添加樹、草、石頭等模型以及鍵盤事件、鼠標事件創(chuàng)建3D模型動畫相關(guān)的內(nèi)容,學(xué)習持久化數(shù)據(jù)、音頻與視頻播放等內(nèi)容; ? 學(xué)習各種游戲?qū)嵗?,學(xué)會獨立用Unity開發(fā)各類游戲?qū)nity游戲移植到網(wǎng)頁、iOS和Android平臺求。 為什么選擇天地培訓(xùn): ? 授課方式: 1、線上線下雙模式教學(xué),任何地點你都可以學(xué)習,所有天地培訓(xùn)老師都在這里為你服務(wù)! 2、21個項目為主體,貫穿全部課程知識點,授人以漁; 3、一對一課后輔導(dǎo),專屬于你的技術(shù)專家; 4、專業(yè)HR指導(dǎo)簡歷撰寫、面試技巧,規(guī)劃職業(yè)發(fā)展道路。 ? 頂級師資團隊: 1、本課程講師為業(yè)界*開發(fā)工程,擁有深厚的技術(shù)積累和豐富的項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,掌握最前沿的開發(fā)技術(shù)及教學(xué)方法; 2、校長為國內(nèi)*本關(guān)于Flash開發(fā)的專業(yè)書籍《Flash ActionScript3.0殿堂之路》作者,迄今已翻版15次,《程序員》雜志RIA專欄特邀作者。 ? 天地培訓(xùn)品牌保障: 經(jīng)過數(shù)年發(fā)展,天地培訓(xùn)已成為國內(nèi)最專業(yè)的游戲人才培訓(xùn)機構(gòu),與數(shù)百家企業(yè)建立了人才合作協(xié)議,為游戲行業(yè)輸送了大量的開發(fā)精英。 ? **就業(yè)競爭力的培訓(xùn)學(xué)校 天地培訓(xùn)依托全球*的Flash/Flex開發(fā)者社區(qū)9RIA.com天地會,與*超過400家公司有不同程度的人才就業(yè)合作,為學(xué)員建立了廣闊的就業(yè)平臺。學(xué)校與學(xué)生簽訂就業(yè)協(xié)議,畢業(yè)合格直接推薦就業(yè)。 ? 課程內(nèi)容: *部分 Unity基礎(chǔ)知識 這個部分的課程內(nèi)容是應(yīng)企業(yè)的需求,目的是為加強學(xué)生在游戲程序方面的能力而新加的課程模塊,這部分課程中,學(xué)生將系統(tǒng)的學(xué)習JavaScript的基本語法概念,常用的數(shù)學(xué)、邏輯、比較、賦值、條件等運算,循環(huán)和控制語句,以及游戲中的功能函式講解和相關(guān)的程序練習,這個階段的學(xué)習,將會為你成為一個專業(yè)的游戲編程人員打好堅實的基礎(chǔ)。 課程名稱 課程圖示 課程內(nèi)容 Unity系統(tǒng)概觀 與基本操作 ? 詳細的介紹Unity的系統(tǒng)概觀 ? 軟件的安裝和常用資源的匯入?yún)R出和使用 ? 各個視窗的功能介紹 場景環(huán)境設(shè)定 ? 場景界面和基本的操作 ? 光源與攝像機的使用與設(shè)定 ? 動畫編輯器 ? 地形編輯器 ? 光源、水、天空及風的設(shè)定 ? 分子運動與軌跡成像 ? 分子運動、環(huán)境音效及背景音樂 JavaScript 入門和練習 ? 程式腳本的撰寫工具MonoDevelop ? 本機端與網(wǎng)絡(luò)端API函式庫介紹 ? JavaScript基本概念與Unity腳本結(jié)構(gòu) JavaScript 基本語法 ? JavaScript基本語法概念 ? 練習環(huán)境準備 ? 數(shù)學(xué)運算符 ? 指定、賦值、比較、邏輯、條件運算符 ? 控制語句與循環(huán)語句(回圈語法) Unity功能函式 語法和練習 ? 物理原件的使用 ? 游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮 ? 時間控制 ? 動態(tài)生成 ? 存取與控制其他物體和組件 ? 存取資源數(shù)據(jù)等 角色控制 ? 游戲主角、敵人、道具、敵機、障礙等制作 ? 人物的走、跑、蹲、跳行為 ? 攝影機與人物的綁定,隨著人物的運動來顯示場景的可視范圍 游戲行為 ? 開關(guān)門的動作和聲效,物件的生成、碰撞和毀滅 ? 游戲中的武器發(fā)射,子彈的撞擊效果(爆炸,煙霧,火花) 第二部分 Unity核心技術(shù) 在這個部分,學(xué)生將展開對游戲3D美術(shù)課程的學(xué)習。在良好的軟件操作基礎(chǔ)之上,開始學(xué)習游戲通用建模技術(shù),包括場景建模、角色建模和游戲貼圖制作技術(shù),并且逐漸開始進行團隊協(xié)同合作的訓(xùn)練。這部分內(nèi)容除了保證學(xué)生掌握個人必須的制作技術(shù)外,我們還將訓(xùn)練學(xué)員建立公司最為看重的團隊意識、項目進度意識等等。 課程名稱 課程圖示 課程內(nèi)容 游戲的發(fā)展 ? 此課程將向?qū)W生介紹游戲的分類、游戲的發(fā)展史、游戲開發(fā)流程及游戲公司組織結(jié)構(gòu)等研發(fā)人員必備的專業(yè)知識 三維軟件的操作及道具制作 ? 這部分內(nèi)容意在強化學(xué)生基本功,主要進行3D軟件的操作學(xué)習。在熟練操作軟件的基礎(chǔ)上學(xué)習道具的制作 三維美術(shù)資源制作 ? 主要學(xué)習三維游戲資源模型與貼圖的制作,并深入學(xué)習三維軟件應(yīng)用在游戲制作流程中的技術(shù)技巧 3D蒙皮與動作制作 ? 主要學(xué)習 CS 骨骼架設(shè) ? Bone骨骼應(yīng)用技術(shù) ? Skin蒙皮技術(shù) ? 走、跑、跳、攻擊等游戲動作制作 個人作品整理 ? 通過之前的學(xué)習,把手中的三維角色與場景作品系統(tǒng)的總結(jié)整理 第三部分 整合與開發(fā) 這個部分的課程內(nèi)容是針對Unity游戲引擎設(shè)置的,該階段致力于打造全方位游戲開發(fā)工程師,本著學(xué)習實際游戲開發(fā)流程作業(yè)為主,軟件工具學(xué)習為輔的指導(dǎo)思想,不管您是夢想進入大型游戲設(shè)計公司或是想開創(chuàng)個人游戲工作室,Unity創(chuàng)業(yè)實務(wù)課程都是您值得學(xué)習的內(nèi)容,經(jīng)過這個階段的學(xué)習,您將從一個愛好者開始逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐幻麑I(yè)人士。 課程名稱 課程圖示 課程內(nèi)容 C#語言結(jié)構(gòu)與游戲行為(二) ? 游戲主角的控制,跟換裝備、武器、增加血量和戰(zhàn)斗力 ? 時間進度、得分計數(shù)、游戲級別、*分記錄 ? 3D血量條與2D固定位置血量條制作講解 ? C#基礎(chǔ)語法與結(jié)構(gòu)講解 ? C#實現(xiàn)游戲行為運作 GUI界面 ? 增強游戲畫面的可觀賞性,游戲過程中的各項狀態(tài)顯示(時間顯示、血量條、按鈕形狀和點擊效果、動畫等) ? Unity GUI 功能介紹、GUI Text與GUI Texture的講解、Unity GUI功能實作等 ? 點擊事件的跳轉(zhuǎn)效果——左移右移跳出,直接生成,動畫播放等 游戲場景連接 ? 如大師般的塑造你場景的地形編輯器,自定義編輯游戲場景的每個細節(jié),身臨其境的三維立體效果 ? 精準真實的強大3D 影像成像功能,直接匯入外部模型和匯出游戲物件,應(yīng)用在各個游戲場景中 ? 游戲開始、結(jié)束、過關(guān)等場景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進度條的效果 手機游戲 ? 手機游戲資源設(shè)定 ? 2D游戲角色控制器及走、跑、跳、攻擊等游戲行為實現(xiàn) ? 經(jīng)典成功案例技術(shù)知識分析與講解 測試輸出 ? 測試游戲里的燈光、聲效(3D的立體聲效和2D 聲效)之間的轉(zhuǎn)換、視覺、布局、美觀等效果,查看每個操作是否通過 ? 在不同平臺輸出游戲進行測試,查看每種平臺下的效果是否符合最初預(yù)想 ? 返回操作界面可以直接修改不符合效果的設(shè)置 資源優(yōu)化 ? 資源優(yōu)化面板的介紹與使用 ? 遮罩功能在實際項目中的應(yīng)用 ? 游戲中的資源范疇 ? 不同平臺的資源要求范圍 ? 資源表現(xiàn)形式 ? 資源的具體優(yōu)化方向和最終呈現(xiàn)效果 游戲發(fā)布上架 ? 單機版游戲發(fā)布教學(xué): PC ? 網(wǎng)頁版游戲發(fā)布教學(xué):WEB ? Flash平臺發(fā)布教學(xué) ? Android手機平臺發(fā)布及上架流程教學(xué) ? Iphone手機平臺發(fā)布及上架流程教學(xué) ? 其他平臺發(fā)布介紹 KINCET體感課程 ? 硬件設(shè)備的裝載 ? 體感游戲與KINCET儀器的鏈接 ? 體感游戲范例的講解 ? 用體感設(shè)備來控制測試游戲 第四部分 團隊項目實操 讓學(xué)生參與游戲開發(fā)的完整過程,是這個部分學(xué)習的目的。學(xué)生將親身經(jīng)歷一次完整的實際項目開發(fā),從商業(yè)角度出發(fā),在開發(fā)過程中應(yīng)活用所學(xué)知識,了解市場、分析自身優(yōu)勢與劣勢,密切配合協(xié)作,攻克一個個技術(shù)難關(guān),為即將面臨的就業(yè)階段做好充分的技術(shù)和心理準備! 課程名稱 課程圖示 課程內(nèi)容 項目擬定與策劃分工 ? 選定游戲類型、題材、和發(fā)布平臺 ? 游戲適合的人群 ? 游戲資源規(guī)劃 ? 項目人員分配和工時計算 資源準備 ? 美術(shù)資源的規(guī)劃與制作 ? 程序腳本資源的設(shè)計和規(guī)劃 ? 音效、UI界面資源設(shè)計 項目制作 ? 跟據(jù)策劃案的流程,從最基礎(chǔ)的制作美術(shù)資源制作開始,從無到有的過程美術(shù)畫面,3D模型以及場景的制作,程序的設(shè)計與編寫,游戲功能的實現(xiàn),項目的優(yōu)化和精簡等讓學(xué)員真正體驗大型企業(yè)游戲項目的流程,積累項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,從而滿足企業(yè)需求 作品優(yōu)化 ? 美術(shù)資源匯入 ? 動作特效的添加和優(yōu)化 ? 音效資源的加入 ? 游戲最終的整合和測試 畢業(yè)和就業(yè) ? 完成本專業(yè)所有課程學(xué)習的您,已經(jīng)從業(yè)余愛好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo),向各大游戲公司合適的崗位推薦您,并授予您畢業(yè)證書。當然,進入公司之后將會有更多學(xué)習和挑戰(zhàn)等著您。但我們相信,您已經(jīng)在這段學(xué)習過程中養(yǎng)成了面對困難、解決困難的習慣和心態(tài),并在多次的挑戰(zhàn)中樹立了信心,有了這種自信,您將不再害怕任何困難
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