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樂清雁蕩春華3D動畫設(shè)計課程

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更新時間:2024-12-23
雁蕩春華3D動畫設(shè)計課程 3D動畫設(shè)計課程 培訓(xùn)目標(biāo):掌握手繪、造型能力。學(xué)習(xí)Maya軟件基礎(chǔ)知識,學(xué)習(xí)Maya簡單的卡通角色的建模技術(shù)。學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握Maya節(jié)點關(guān)聯(lián)操作方法與規(guī)范。掌握與Maya材質(zhì)Utility部分節(jié)點功能與應(yīng)用。掌握Maya照明效果的應(yīng)用。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和綜合技巧。學(xué)習(xí)Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設(shè)置。制作機械動畫、角色動畫。學(xué)習(xí)如何將運動規(guī)律與三維動畫進行結(jié)合,學(xué)習(xí)Maya角色動畫技術(shù)。使學(xué)員重點掌握剛體、柔體和粒子的一般應(yīng)用,可以模擬一般自然現(xiàn)象和角色的動力學(xué)效果。學(xué)習(xí)NUBRS建模,能夠結(jié)合Polygons制作產(chǎn)品級別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術(shù)的制作。了解人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)并結(jié)合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學(xué)習(xí)布光方法和光照原理。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級渲染技術(shù)。了解分層渲染的意義所在并將其應(yīng)用于動畫片的制作當(dāng)中。了解MAYA和3D-MAX游戲制作。學(xué)習(xí)顯示動畫中的角色表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命。 課程設(shè)置: 課程名稱 課時 課程內(nèi)容 課程目標(biāo) 素描 40 石膏頭像素描 培養(yǎng)學(xué)生的手繪、造型能力,提高學(xué)生的審美能力,為三維課程打好基礎(chǔ) 動態(tài)速寫 40 人體動態(tài) 總課時 80 Maya基礎(chǔ) 4 Maya概論 熟練應(yīng)用Polygons、Rendering模塊各工具,掌握多邊形建模、基礎(chǔ)材質(zhì)、貼圖繪制、燈光布置等技術(shù)技巧,能夠獨立完成卡通、寫實等各類風(fēng)格模型和場景的制作。在綜合項目實訓(xùn)中體會三維動畫片的前期制作流程,培養(yǎng)學(xué)生的團隊配合意識。 20 MAYA建?;A(chǔ) 16 材質(zhì)與貼圖繪制 16 MAYA燈光與渲染 20 3D模型、材質(zhì)、貼圖、燈光、渲染綜合實訓(xùn) Maya動畫 20 動畫表演與試聽語言 培養(yǎng)動畫師的表演和編導(dǎo)能力,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造熱情。 學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動畫的核心知識,掌握寫實與卡通等不同風(fēng)格動畫的運動規(guī)律,并將其應(yīng)用于三維動畫。 通過骨骼綁定和控制器綁定制作更為復(fù)雜的高級角色動畫。 動作短片實訓(xùn)中體驗三維動畫片的中期制作流程,驗收并提升學(xué)生三維動畫制作的綜合能了能熟練應(yīng)用攝像機實現(xiàn)鏡頭語言的表達(dá),能夠獨立完成動作短片。 20 擺拍動畫 40 運動規(guī)律 8 道具動畫(無生命物體動畫) 8 角色小球動畫(生命物體動畫) 12 變形動畫 8 MAYA骨骼系統(tǒng) 40 角色骨骼綁定 80 卡通人物動畫 20 表情動畫 20 路徑動畫 16 攝象機動畫 20 綜合動畫制作 20 Trax Editor的高級運用 20 三維動畫分鏡頭腳本 20 動態(tài)分鏡頭制作 80 動作短片制作實訓(xùn) Maya動力學(xué) 8 粒子的運用 使學(xué)員重點掌握剛體、柔體、布料和粒子的一般應(yīng)用,可以模擬一般的自然現(xiàn)象 8 剛體動力學(xué) 4 柔體動力學(xué) 8 毛發(fā)技術(shù) 8 布料運算技術(shù) 4 Paint Effects的運用 3D項目實訓(xùn)制作 76 動畫片制作 學(xué)習(xí)影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects、Premiere等后期軟件的合成、剪輯功能。通過項目短片制作掌握的MAYA動畫制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實際項目經(jīng)驗。 4 就業(yè)指導(dǎo) 了解市場對相應(yīng)人才的需要與要求、了解簡單的商務(wù)禮儀。 總課時 648 高級Maya建模 24 產(chǎn)品建模 學(xué)習(xí)NUBRS建模,能夠結(jié)合Polygons制作產(chǎn)品級別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術(shù)的制作。 了解人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)并結(jié)合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。 12 產(chǎn)品布光及渲染 20 女人體建模 24 男人體建模 20 卡通角色及其服飾道具建模 28 ZBRUSH高級建模 20 3D模型制作實訓(xùn) 高級Maya渲染 8 MR材質(zhì)球應(yīng)用 學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學(xué)習(xí)布光方法和光照原理。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級渲染技術(shù)。 了解分層渲染的意義所在并將其應(yīng)用于動畫片的制作當(dāng)中。 8 高級節(jié)點應(yīng)用 8 復(fù)雜模型的UV拆分及插件應(yīng)用 8 貼圖繪制 8 烘培貼圖 12 法線貼圖的烘培與應(yīng)用 12 各類場景燈光 8 MR渲染器 8 分層渲染及合成 12 3D靜態(tài)場景制作實訓(xùn) MAYA游戲制作 24 MAYA制作游戲模型與貼圖 了解游戲中對模型及其貼圖的特殊要求。 16 MAYA制作游戲動作 了解游戲中各種動作的特殊要求。 3D-MAX游戲制作 24 MAX制作游戲模型與貼圖 了解MAX制作游戲模型的優(yōu)勢,并熟練應(yīng)用。 16 MAX游戲動作 了解MAX CX骨骼動畫的應(yīng)用。 總課時 320 招生對象:熱愛動漫,希望進入CG領(lǐng)域發(fā)展的三維動畫愛好者、對三維動畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學(xué)習(xí)精神,想進入動漫行業(yè)的有志之士。
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