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常熟春華教育3dmax基礎培訓班

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更新時間:2025-03-14
一、學習內(nèi)容 1.1 3DSMAX的概況與基本應用 3DSMAX介紹以及畫圖前設置和常用快捷鍵 2.常用工具的應用(選擇/移動/旋轉(zhuǎn)/縮放/復制/布爾運算) 3.案例講解本章知識點 1.2 3DSMAX的概況與基本應用 3DSMAX介紹以及畫圖前設置和常用快捷鍵 2.常用工具的應用(選擇/移動/旋轉(zhuǎn)/縮放/復制/布爾運算) 3.案例講解本章知識點 1.3案例講解本章知識點 接待臺的制作,桌椅的制作 第二章 2.1 線的創(chuàng)建及點的層級 線的基本操作,點的類型和點的基本操作 2.2 線段層級與樣條線層級 重點講解線段層級的分離和拆分,樣條線層級的輪廓和修剪 2.3案例講解本章知識點 通過案例的學習,了解線建模的流程,重點掌握門窗踢腳線的制作。 3.1 車削 倒角 倒角剖面 彎曲 扭曲 FFD 常用修改器的學習與應用,重點學習車削 倒角剖面,掌握做歐式角線的做法。 3.2 噪波 晶格 陣列 對齊 間隔工具 熟悉噪波 陣列 對齊,重點掌握晶格 間隔工具的應用。 3.3 案例講解本章知識點 通過一個展示的制作,充分理解晶格的的應用。 4.1 放樣的基本操作 重點了解放樣的原理和流程,學會找出放樣的路徑和圖形。 4.2 案例講解本章知識點 通過桌布的制作來掌握變截面放樣,通過羅馬柱的制作重點掌握子對象的修改。 4.3 放樣的變形 基本掌握變形里傾斜 扭曲 倒角,重點掌握縮放和擬合。 4.4 案例講解本章知識點- 通過中式椅子的學習,重點了解放樣建模的思維和流程。 第三章 5.1 多邊形的基本操作 重點講解多邊形的子對象:點 線段 邊界 面 元素 5.2 案例講解本章知識點 通過茶幾和軟包車邊鏡的制作,重點掌握多邊形建模的流程和思路。 第四章 6.1 攝像機與攝像機動畫 重點掌握效果圖攝像機的幾種打法,基本了解攝像機的漫游動畫。 7.1 材質(zhì)的基本按鈕與材質(zhì)類型 材質(zhì)按鈕要重點掌握材質(zhì)的賦予與重置,材質(zhì)類型要重點掌握標準材質(zhì)。 7.2 貼圖類型與UVW貼圖 簡單了解噪波 漸變 合成, 重點掌握位圖 平鋪 衰減和UVW貼圖。 8.1 標準燈光基本參數(shù) 重點掌握標準燈光的參數(shù),學會用標準燈光打太陽光 筒燈。 8.2 光度學燈光與光能傳遞 重點掌握光域網(wǎng)的使用方法,學會用光域網(wǎng)布光和光能傳遞跑光渲染。 學習周期:3個月(以班級安排為準)考核發(fā)證:崗位證書學習保障:一年之內(nèi)學會為止
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